Por que Shocklands são melhores do que Guildgates?

Li recentemente uma crítica sobre Return to Ravnica e o revisor disse que, para exemplo, Temple Garden é muito melhor do que Selesnya Guildgate . Alguém pode apontar as razões por trás disso? Além disso, por que o Temple Garden é chamado de Shockland?

Resposta

Shocklands (que permite “ Choque ” a si mesmo para obter um terreno inexplorado) tem muitas vantagens:

  • Boa profundidade de cor sem perda de tempo . Freqüentemente, colocar seu terreno em jogo não explorado vale duas vidas; shocklands oferece a opção de configurar isso.
  • Excelente correção de cores com efeitos de busca .
    • A sinergia entre shocklands e fetchlands é o que torna as bases de mana modernas tão fortes. Posso quebrar uma Misty Rainforest e obter qualquer uma destas combinações de cores: W / G, W / U, U / B, U / R, U / G, B / G, R / G. Veja esta resposta para obter mais informações sobre o estilo de choques + buscas da base de mana.
    • Podemos ter decks de quatro e cinco cores em Innistrad / RTR Standard graças à capacidade de Farseek “de buscar qualquer uma das dez zonas de choque.
  • Shocklands interagir positivamente com outros cards que se preocupam com os tipos de terreno básicos também. Em particular:
    • Choques aumentam M13 e Innistrad “buddy” terrenos (como Sunpetal Grove ), que exigem que você tenha terrenos de tipos de terrenos básicos específicos em jogo. Em um deck de três cores, um único choque em jogo é suficiente para fazer com que cada um de seus terrenos “camaradas” entre em jogo desvirado.
    • Shocklands tem uma sinergia poderosa com criaturas “ Kird Ape ” como Wild Nacatl (que já foi banido do Modern por ser muito consistente com 3/3 no turno 2) e Flinthoof Boar (que vi jogos de torneio em decks Gruul padrão).

Resposta

Flexibilidade. Se você escolher que o terreno seja virado, então os cartões não são diferentes, mas apenas o Temple Garden lhe dá alguma escolha de forma alguma. A diferença de poder usar esse mana no turno em que você joga pode significar menos pontos de vida perdidos do que os 2 que você paga para que ele entre desvirado.

Choque foi a essência do feitiço de queimadura por um tempo, quando WotC pensou que Raio era muito rápido e poderoso. O choque foi lançado em vários conjuntos de base e, como causa 2 de dano, as pessoas chamam o ciclo de terras que causa 2 de dano a você de Shocklands.

Comentários

  • Achei que tivesse algo a ver com os 2 tipos de terreno em seu nome (Forest Plains, por exemplo).
  • Você ' também está correto; ter os tipos Forest Plains também torna as shocklands um pouco melhores, porque elas interagem com outras cartas que se importam com esses tipos. Em alguns casos, isso pode ser uma desvantagem, como se seu oponente tiver uma criatura com Forestwalk.

Resposta

Adicionando à resposta existente do usuário 1873: como você disse, o fato de Shocklands ter os mesmos tipos de terreno que terrenos básicos (por exemplo, “Forest Plains”) é enorme. Isso significa que você pode buscá-los com Fetchlands ou qualquer outro feitiço que procura uma floresta ou uma planície (embora não, é claro, “uma floresta básica” ou “uma planície básica”).

Um manabase combinando judiciosamente Fetchlands e Shocklands é muito próximo da forma definitiva de ter a cor certa de mana disponível exatamente quando você precisa dela, em um deck de 3 cores ou mais. E se você estiver usando buscas para obter suas Shocklands no final do turno do seu oponente, a restrição “entra em jogo virado” é “nem mesmo é uma desvantagem, nesse ponto.

Comentários

  • E, por outro lado, o Temple Garden não é um portão, então coisas que procuram Gates ganhou ' t se e it.
  • @ikegami Atualmente que ' s 0 jogáveis construídos. O labirinto do ' s do dragão pode mudar isso, mas parece improvável.

Resposta

Os terrenos de choque recebem seu nome por causa do feitiço “Choque”, que causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Com o choque aterrissando, para colocá-los em jogo desvirados, você precisa se acertar com um choque. Terrenos de choque são tão caros por causa da fixação de mana. Qualquer coisa que seja invencível (terrenos são a coisa mais difícil de matar no MTG, exceto emblemas) e pode ajudá-lo a conseguir as cores que você precisa para o campo de batalha, valerá uma boa parte do dinheiro.O custo também é aumentado devido à sinergia dos terrenos de choque com os “terrenos de busca”. Esses são terrenos que podem agarrar outros terrenos. Os terrenos de choque são os únicos terrenos não básicos com tipos de terreno básicos em seu tipo de card, então eles são os apenas terras não-baic que as terras de busca podem buscar para você.

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