Por que usar a detecção / proteção de movimento?

Detectar / Proteger pode proteger um pokémon de ser atingido por um ataque por um movimento. Mas por que isso é útil? Você usa o movimento, eles não conseguem atacá-lo, e então é normal novamente.

A única razão que eu poderia pensar é talvez deixar um pokémon morrer de veneno (ou status semelhantes), mas mesmo assim, detectar pode falhar se usado repetidamente e tem uma quantidade de PP muito baixa.

Há algum uso bom para o movimento? Ou algum outro uso?

Comentários

  • Você já tentou contra movimentos de várias voltas (como Solar Beam ou Fly)?
  • @Batophobia Não, mas não ‘ ele simplesmente não faz nada?
  • Se você ‘ for mais rápido, a ordem de virada ficará assim: TerryA usado < someMove >. O oponente está recebendo a luz do sol. TerryA usou Proteger. O oponente usou Feixe Solar. TerryA foi protegido.

Resposta

Proteger / Detectar é essencialmente uma “curva em branco”, mas as ações de fim de curva ainda ocorrem. Aqui estão vários motivos pelos quais Proteger / Detectar pode ser usado :

  • Recuperar HP se você estiver segurando Leftovers (ou configurações semelhantes como o movimento Ingrain).
  • Ganhos de habilidade, como de Speed Boost.
  • O oponente recebendo dano de uma queimadura ou veneno.
  • O oponente sofre dano de uma condição climática.
  • Se o oponente está confuso, há uma chance extra de que ele possa se machucar em confusão.
  • Protegendo contra ataques de dois turnos como Dig ou Fly. Como esses movimentos atacam no segundo turno, você sabe que eles estão chegando e o Protect funcionará sempre.
  • Em batalhas duplas / triplas, você pode evitar danos de companheiros de equipe usando movimentos como Terremoto ou Surf.
  • Desperdiçar o PP do oponente. Para movimentos como Hydro Pump que tem apenas 5 PP (ou no máximo 8), pode ser vital.
  • “Explorar” os movimentos do oponente – em outros palavras, verificando quais movimentos seu oponente tem.

Se um ou mais movimentos sem proteção forem usados entre cada uso de Proteger / Detectar (por exemplo, em turnos alternados), eles certamente funcionarão .

Comentários

  • Como o OP mudou a intenção da pergunta, sugiro fortemente que o OP aceite essa resposta; ele ‘ é muito mais aprofundado quando se trata do movimento Proteger.
  • @Retrosaur Concordo. Vou aceitar isso.
  • Não ‘ ele bloqueia todos os movimentos que acertam aquele Pokémon em Doubles / Triples, o que significa que você pode realmente se proteger contra até 3 ataques em Doubles , assumindo que todos os outros Pokémon estariam acertando aquele usando Proteger / Detectar?
  • Outra coisa a acrescentar é que ‘ é útil se você prever que seu oponente usará um movimento que diminuirá suas estatísticas. Por exemplo, se você predizer que eles usarão Draco Meteor em você para nocauteá-lo, você pode Proteger para não sofrer nenhum dano, mas o -2 para Sp. Atk ainda se aplica ao Pokémon atacante. Agora, eles podem não ser capazes de nocautear você na próxima vez e você pode forçá-los a trocar ou perder um turno ou mais atacando você.
  • @SGR I don ‘ acho que é esse o caso. Se o movimento não for realmente usado, a queda de estatísticas não ‘ ocorrerá.

Resposta

De Smogon :

Uso competitivo

Detectar é um movimento lento e mais defensivamente inclinado. Como o Protect, ele deve ser usado em Pokémon defensivos, como um movimento de reconhecimento ou para obter uma recuperação de Leftovers. Você nunca o verá no jogo de simples padrão, já que é totalmente superado pelo Protect, que tem uma distribuição superior (todo Pokémon que aprende Detect também aprende Protect) e PP muito maior. No entanto, em jogos de duplas, Detect tem muito menos probabilidade de ser afetado por Imprison devido à sua distribuição menor e é frequentemente usado em vez de Protect se o Pokémon tiver acesso a ele.

A ideia principal é que ele “é menos usado” Proteger “. É essencialmente muito pior do que Proteger, porque mais Pokémon podem aprender Proteger sobre Detectar ( portanto, distribuição superior ). Ele também tem menos PP, o que significa menos usos para ele.

Comentários

Resposta

Outro uso vem para Pokémon como Gliscor, Walrein e Breloom que têm habilidades que os permitem recupere 1/8 de sua saúde por turno. Agora, suponha que você use substituto na curva um e proteção na curva dois. Você agora recuperou 1/4 de sua saúde: a mesma quantia que custou para fazer o substituto. Isso permite até 32 voltas de estol.Se você usar tóxico no primeiro turno, você pode apenas parar até que eles desmaiem, então repita até que você fique sem PP.

Resposta

Eu não testei essa teoria, mas acho que com X / Y um novo uso para Detectar / Proteger vem para Absol. Absol pode MegaEvolve em MegaAbsol que tem excelente ataque e velocidade muito utilizável, então agora não precisa mais depender no Sucker Punch para causar qualquer dano. No entanto, no turno em que um pokémon MegaEvolve, ele retém brevemente a estatística de velocidade que tinha antes de MegaEvolvido. Isso significa que por um turno, o MegaAbsol retém a velocidade sem brilho do Absol e fica aberto a ataques que pode derrotá-lo. Eu descobri uma maneira de contornar isso por MegaEvolving e usando Detect ou Protect no mesmo turno; isso significa que Absol pode se tornar MegaAbsol e pode usar seu movimento prioritário para se proteger de quaisquer ataques, permitindo que ele assuma seu novo impulso velocidade na próxima curva.

Outro uso para Protect vem com pokémon que tem a habilidade Speed Bo ost, como Ninjask e Blaziken. A cada vez que passar, o Speed Boost é ativado e a velocidade do pokémon aumentará em um estágio. Incorporar Protect é basicamente um Speed Boost garantido. Isso não só garante que você será mais rápido que seu oponente, mas também permite que você invista menos EVs nas estatísticas de velocidade do seu pokémon do que você normalmente faria, pois essas estatísticas serão aumentadas de qualquer maneira, permitindo que você se concentre em estatísticas mais ofensivas ou defensivas.

Resposta

para atrasar, se o seu oponente tiver uma condição de status de infligir dano como veneno, você pode parar para causar um pequeno dano de cada vez ou para pokémons com habilidades de poder de estatísticas, como aumento de velocidade, você pode parar sem causar danos aumento de velocidade extra para que você possa passar o bastão e tornar seu novo pokémon mais forte ou continuar travando para que você possa ter um pokémon rápido irritante.

ps: seu oponente ainda pode se machucar com a confusão.

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