Posso lançar Bloodrush da minha mão?

Bloodrush está confundindo meus amigos e eu. Suponha que eu tenha um Ghor-Clan Rampager na minha mão:

  • Posso lançar Bloodrush da minha mão (descartando Ghor-Clan Rampager direto de lá), sem primeiro ter convocado Ghor-Clan Rampager para o campo de batalha? Em caso afirmativo:
    • Pode ser lançado a partir de teve como um instante?
    • Por que é este o caso? As habilidades ativadas podem realmente ser usadas de a mão , ou há apenas algo especial sobre o Bloodrush?

Estamos tendo problemas genuínos para entender definitivamente se ela pode ser usada a partir do com a mão ou não. Eu imagino que, como uma habilidade ativada, a criatura tem que ser invocada primeiro, mas então há esta citação de o recurso Mecanismo de Gatecrash em Wizards :

Os guerreiros dos dispersos Clãs Gruul passam muito tempo lutando por território, saque ou simplesmente por diversão. Uma criatura com a habilidade de corrida de sangue está tão ansiosa para entrar na luta que pode nem esperar que você a lance.

É difícil saber se esta é uma descrição saborosa para a qual nossa interpretação deu errado, o r um autor escrevendo sobre como uma criatura com Bloodrush realmente não precisa estar no campo de batalha antes de você usar sua habilidade. Além disso, esta resposta sobre Bloodlust cita a regra 602.2a que fala sobre o uso de habilidades de zonas ocultas, mas essa pode não ser a mão. No entanto, estamos tentando seguir as Regras básicas e não complicar as coisas, e não consigo encontrar o que elas têm a dizer sobre isso.

Comentários

  • Uma citação mais relevante da página de mecânica do Gatecrash: " Bloodrush é uma palavra de habilidade que marca um tipo particular de habilidade ativada que você pode usar quando um card de criatura com bloodrush está em seu mão. "

Resposta

Bloodrush é uma habilidade ativada que você pode ativar com sua mão e apenas com sua mão. Você não pode usar Bloodrush se o card já estiver no campo de batalha.

A maioria das habilidades no Magic são usadas apenas no campo de batalha, mas habilidades com custos que se aplicam apenas a outras zonas, como “Descarte este card”, “Revele este card de sua mão” ou “Exile este card de seu cemitério”, só podem ser ativados a partir dessas outras zonas em lugar.


Para uma explicação mais aprofundada, vejamos o texto do Ghor-Clan Rampager:

Bloodrush – {R} {G}, Descartar Ghor-Clan Rampager: A criatura alvo atacante recebe + 4 / + 4 e ganha atropelar até o final do turno.

Primeiro, observe como Bloodrush está em itálico no cartão. Isso significa que é um texto de lembrete, não um texto de regras. Especificamente, é uma “palavra de habilidade” (207.2c nas regras de comp). Estou apenas apontando isso porque significa que, ao contrário de pisar ou toque mortífero, a palavra em si não implica nenhuma regra extra. Tudo sobre a corrida de sangue está impresso no cartão.

O “:” indica que “s uma habilidade ativada — paga um custo, obtém um efeito. No entanto, como você descarta uma criatura que está no campo de batalha?

701.7a Para descartar uma carta, mova-a da mão de seu dono para o cemitério desse jogador.

Então, a resposta é, você não. Você só pode descartar a carta enquanto ela estiver em sua mão. O que significa …

112.6. As habilidades de uma mágica instantânea ou de feitiço geralmente funcionam apenas enquanto aquele objeto está na pilha. As habilidades de todos os outros objetos geralmente funcionam apenas enquanto aquele objeto está no campo de batalha. As exceções são as seguintes:

112.6i A habilidade ativada de um objeto que tem um custo que não pode ser pago enquanto o objeto está no campo de batalha funciona em qualquer zona em que seu custo pode ser pago.

Então, como a habilidade diz “descartar Ghor-Clan Rampager” como um custo, você pode ativá-la em seu mão, mesmo que a maioria das habilidades sejam usadas apenas no campo de batalha.


Algumas outras coisas a serem observadas sobre a corrida de sangue, com base no texto:

  • Usar a corrida de sangue é ativar uma habilidade, não lançando um feitiço. Ainda vai para a pilha, mas não “desencadeia” quando um feitiço é lançado “desencadeia e não pode” ser anulado por cards que dizem “Anular mágica alvo”.
  • Você não pode “ativar a habilidade de todo sem um alvo apropriado (uma criatura atacante , neste caso).

Comentários

  • Você pode olhar em Faerie Macabre para um exemplo de regra do Oracle que corresponde à interpretação acima.
  • Excelente resposta, exceto por um erro. O seguinte está incorreto: " Você descarta o card como parte do custo. Portanto, o card irá para o cemitério antes de você colocar a habilidade na pilha. " Colocar a habilidade da pilha é o primeiro passo para ativá-la. Pagar seu custo é o sexto. Muitas escolhas, incluindo a escolha de alvos, acontecem primeiro. [Excluí a reivindicação incorreta da sua postagem.]
  • por exemplo, Faerie Macabre pode ' exilar-se, pois ' não está no cemitério no momento em que os alvos são escolhidos.
  • Obrigado por esta excelente explicação. Isso me ensinou muito sobre como funcionam os cartões e habilidades.

Resposta

Corrimento de sangue é uma habilidade ativada de um card. Portanto, é lançado em velocidade instantânea como qualquer outra habilidade. A única vez que a corrida de sangue pode ser usada é com sua mão.

Se o card com corrida de sangue estava no campo de batalha como uma criatura, você não poderia ” descartá-lo e, portanto, não poderia ativar essa habilidade.

Bloodrush é como andar de bicicleta. Ambas são habilidades de um card, não de uma criatura.

Habilidades normalmente ativadas não podem ser usadas na mão porque fazem parte da criatura em que o card se torna. Como Bloodrush e o ciclo dependem do card sendo descartado, eles são uma habilidade ativada do card, não da criatura e, portanto, só podem ser usados na mão.

207.2c Uma palavra de habilidade aparece em itálico no início de algumas habilidades. As palavras de habilidade são semelhantes às palavras-chave no sentido de que unem cartas com funcionalidade semelhante, mas não têm significado de regras especiais e nem entradas individuais nas Regras Abrangentes. As palavras de habilidade são batalhão, corrida de sangue, canal, croma, domínio, hora fatídica, grandeza, tendência do inferno, impressão, união de forças, parentesco, terra firme, arte em metal, mórbido, brilho, varredura e limiar

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