Odeio comparar programas, mas estou procurando por um recurso específico no Blender que é usado no Maya. Quando estiver no Maya, você pode ir ao menu de renderização e usar a “ferramenta de pintura 3D” para dar cor e textura aos seus objetos. Você pode visualizá-los em tempo real, enquanto edita, sem ter que renderizar cada vez que move seu objeto. Existe algo assim no Blender? Agradeço desde já !!
Ethan
Comentários
- Talvez relacionados – blender.stackexchange.com/questions/15301/cant-paint-texture
- Veja meu comentário sobre um tópico diferente aqui: Passo a passo como desembrulhar e entrar no modo de pintura de textura e, em seguida, como adicionar tela e, finalmente, como pintar sua textura. blender.stackexchange.com/a/65868/30030
Resposta
1: Selecione o cubo no modo de edição com A e pressione Smart UV Project (modo Cycles blender).
2: No Editor de imagens UV pressione Nova Imagem e crie sua textura (PS, não se esqueça de salvar sua textura com F3 salvar como uma imagem).
3: No Editor de Nó , pressione a caixa de seleção para usar nós (caixa vermelha) e com Shift + A no menu de textura, selecione: Textura da imagem e sua imagem.
4: Selecione Pintura de textura e comece a pintar.
Comentários
- Acho que ajudaria se você dissesse como fazer essas etapas, caso contrário, não ' acho que um iniciante no liquidificador seria capaz de seguir essas etapas.
- Não ' Não sei o que muito isso significa … Acho que encontrei UV UN-wrap … Apertei U no modo de edição e cliquei em Unwrap …. mas quando fui para a pintura de textura, tudo ficou roxo. .e depois de brincar, acidentalmente fiz com que funcionasse (ainda não ' sei como) e sempre que voltei ao modo de objeto, as texturas não ' t aparecer, então eu não poderia ' t voar ao redor da imagem (o que eu preciso fazer para apresentá-la …)
- Eu atualizo minha resposta para ser mais claro