Eu sou um usuário mac, então não posso obter o Source Filmmaker, então estou usando o Blender para fazer animações de jogos. Encontrei um monte de Modelos Source Filmmaker no site Steam Workshop que eu quero usar para minhas animações. Existe alguma maneira de obter esses modelos e carregá-los no Blender? Qualquer ajuda será apreciada.
Comentários
- O Blender importa apenas tipos de arquivo específicos, embora existam alguns addons para importar uma variedade maior. Se o seu tipo de arquivo não estiver incluído na lista, você precisará converter o arquivo para um legível pelo Blender .
- wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Data_System/Files/…
Resposta
Demorei um pouco para descobrir, mas finalmente descobri para saber como fazê-lo.
Primeiro você precisa baixar o WineBottler ( https://winebottler.kronenberg.org/ ) Este programa permite que você para executar aplicativos do Windows no Mac.
Assim que o WineBottler for instalado, baixe o Noesis ( http://www.richwhitehouse.com/index.php?content=inc_res.php&rescat=File%20List ) -I “m não claro se a versão é compatível, mas eu baixei a v4202. Depois de instalar o Noesis, abra o arquivo noesis.exe na pasta Noesis. Uma janela do Wine será aberta, pressione ir. Agora o software será aberto e tudo o que você precisa fazer é localizar o arquivo do modelo que você baixou e clique em arquivo> exportar. Então, você pode converter o modelo para um formato importável para o Blender (como .dae ou .fbx)
Além disso, se você for usar modelos de o workshop Steam você só pode baixá-los via: http://steamworkshopdownloader.com/