Profundidade de campo real no blender, sem pós-processamento

Da última vez que verifiquei, o blender só conseguiu renderizar os efeitos de profundidade de campo em uma passagem de pós-processamento, usando o ” Defocus Node “, o que parecia estar errado.

Existe agora uma maneira de incluir raios em uma lente durante o traçado e produzir uma profundidade de campo mais realista?

Comentários

Resposta

No modo de renderização de ciclos, DoF nativo é suportado. Selecione a câmera, mude para o painel de propriedades da câmera e configure o DoF.

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Resposta

Além disso, você deve usar um objeto de tamanho real para obter um resultado realista (para obter uma resposta f / stop confiável, como as lentes do mundo real). Objetos pequenos em uma distância de foco curta produzem um ótimo efeito bokeh devido a um DoF raso. Como resultado, objetos maiores como um edifício (relativamente distantes) criam um bokeh ruim (DoF profundo). Brinque também com algumas predefinições de câmera, como tamanho do sensor e distância focal.

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