Bethesda divulgou informações sobre o retorno da Dark Brotherhood em Skyrim. Isso me deixa curioso sobre se guildas específicas serão incluídas no Skyrim também. Estou muito curioso sobre a guilda dos Ladrões, mas gostaria de informações sobre todos eles.
Comentários
- Eu não ' não sei sobre os outros, mas a guilda dos ladrões está definitivamente dentro. Eu ' vi isso ser mencionado em visualizações, e as pessoas reuniram muitas informações sobre ele. silgradtower.net/Websites/Skyrim/8624.htm
Resposta
The Cyrodillic Fighter “s Guild from Oblivion não retorna em Skyrim. Em vez disso, você pode querer verificar The Companions , a grupo de soldados, lutadores e mercenários de aluguel.
Da mesma forma, o College of Winterhold é a organização substituta para Cyrodill “s Mage” s guild.
The Thieves Guild é apenas um mito, claro. Mas se era real, Eu espreitei pela cidade de Riften para encontrá-lo.
As informações são um pouco esparsas, pois o jogo ainda não foi lançado na maioria das áreas, mas todas as 4 guildas principais estão retornando em uma encarnação ou outro.
Comentários
- 4? Você ' mencionou apenas 3. Existe algum tipo de grupo escuro e oculto que você ' não mencionou? Talvez uma irmandade de monges ou algo assim?
- @Arkive Somente se você não ' t deseja ver amanhã …: P
- Eu gosto que eles mudaram os nomes, mas estão essencialmente mantendo a mesma ideia. Obrigado pela ajuda!
- @Arkive – Spugsley menciona a Irmandade das Trevas no OP, então eu ' tenho certeza de que eles ' já está ciente disso. 😉
- +1 por não revelar a existência de uma Guilda de Ladrões. =)
Resposta
Além dos Quatro Grandes já mencionados, SkyrimNexus relata (na seção “Facções” na parte inferior da página) que “Bethesda Softworks também confirmou que a Legião Imperial pode ser juntada.”
Confirmando isso, um dos relatórios de pré-visualização de três horas que li fala sobre encontrar um acampamento da Legião e receber uma chance de se juntar depois de ajudar os soldados a repelir um ataque. (Ele não disse se os aceitou … mas ele roubou um de seus cavalos, então presumo que ele recusou a oferta.)
Resposta
As informações abaixo foram obtidas das minhas respostas a algumas outras perguntas.
Escolhas mutuamente exclusivas no Skyrim
Se eu ' membro de uma guilda, sou impedido de ingressar em qualquer uma das outras guildas?
Embora as perguntas relacionadas acima não sejam exatamente duplicatas desta, acredito que minhas respostas lá cobrem muito bem a pergunta aqui também. Informe-me se quiser mais detalhes.
— Observação: os links podem conter spoilers! —
A maioria dos detalhes abaixo estão disponíveis em UESPWiki sob a entrada Skyrim: Factions ou nas páginas vinculadas a eles.
As únicas facções mutuamente exclusivas no jogo base são aquelas que representam os dois lados no civil de Skyrim guerra.
- A Legião Imperial , baseada em Solidão .
- Os Stormcloaks , com base em Windhelm .
Também vale a pena mencionar aqui que sua escolha de quem seguir no início do jogo ( Ralof ou Hadvar ), ao escapar de Helgen , não determina a qual dos grupos acima você está ingressando.
Os dois caminhos se fundem essencialmente em Riverwood , quando os membros da família de ambos os lados irão sugerir que você leve notícias de Helgen para Jarl Balgruuf, o Maior em Whiterun .
O NPC que você segue de Helgen, ou um de seus familiares, irá convidá-lo a se juntar à causa deles. Isso adicionará uma missão ao seu diário, mas ainda não constitui um vínculo de seu personagem a essa facção. Depois disso, você ainda está livre para se juntar a qualquer lado (ou nenhum) na guerra.
Uma missão para se juntar ao lado oposto geralmente pode ser iniciada simplesmente encontrando um de seus soldados em uma cidade ou acampamento que eles controlam.O soldado irá sugerir que você se junte à causa deles, e isso irá preencher essa missão em seu diário. Depois de declarar expressamente sua lealdade, porém, você falhará na busca pelo lado que optou por se opor.
Você ainda tem mais uma chance para mudar de lado, no entanto, durante The Jagged Crown. Simplesmente entregue a coroa ao líder da oposição e, em vez disso, você se unirá à causa deles.
Tudo isso dito, há várias outras facções você pode entrar livremente. Aderir a qualquer um deles não o impedirá de se juntar aos outros. Eles também não afetam, nem serão afetados por sua escolha em relação à guerra.
- The Bards College , em Solidão.
- The (Mage “s) College of Winterhold , nos arredores de Winterhold .
- Os Companheiros , em Whiterun .
- O Círculo – Um subgrupo de elite dos Companheiros.
- The Dark Brotherhood , a oeste de Falkreath . *
- The Thieves “Guild , em Riften .
- The Nightingale Sentinels – Um subgrupo secreto e de elite da Guilda dos Ladrões.
- O Blades , baseado no Sky Haven Temple que fica a leste de Markarth . **
Próximo ou no final da missão linhas para a maioria dos grupos, geralmente você acabará se tornando o líder do grupo. Isso também não afetará sua capacidade de ingressar ou liderar outras facções.
* A missão para ingressar na Irmandade das Trevas na verdade começa em Riften.
** Existe (presumindo que você persiga a linha de missão da história principal até o fim) uma missão inevitável que o coloca no meio de um conflito entre os Blades e Greybeards. Sua decisão (ou mesmo uma falta ) neste caso irá restringir você de certos recursos disponíveis através da facção contra a qual você escolheu. Eu não as listo como facções “mutuamente exclusivas”, já que você nunca “se junta” adequadamente aos Greybeards.
O Dawnguard DLC adiciona duas novas facções que podem ser unidas por jogadores, que também são mutuamente exclusivas.
- O Dawnguard , baseado em Fort Dawnguard em Dayspring Canyon .
- O Clã de vampiros Volkihar , baseado em Fortaleza Volkihar que fica a noroeste da Solidão .
Nota: Embora esses dois fatos No final das contas, se tornarem mutuamente exclusivos, você deve seguir algumas das missões iniciais de Dawnguard antes de ter a opção de ingressar no Volkihar.