Eu sei o que são as camadas , mas quais são as várias classes do Pathfinder? Trata-se apenas do Pathfinder, nenhum material 3.5 é relevante.
Uma resposta ideal cobriria todas as classes disponíveis (sem prestígio), mas uma resposta abrangendo PHB, ACG, APG e UM seria suficiente. As respostas não precisam levar em consideração arquétipos especialmente bons / ruins que podem mudar o nível de uma classe (mas se você quiser listar arquétipos que são tão impactantes, sinta-se à vontade para fazê-lo).
Comentários
- Os comentários sobre as perguntas são para solicitar esclarecimentos e para moderação menor ou questões meta. Eles ‘ não são para discussão extensa ou tentativa de responder à pergunta; esta conversa foi movida para o bate-papo .
- Isso é apenas para personagens que vão direto 20 em uma única classe?
- @ObliviousSage Para implementar um sistema de camadas em qualquer coisa, os elementos geralmente devem se comportar de forma linear. A progressão do nível de personagem não está bloqueada em uma única classe, portanto, um sistema de níveis para classes seria então aberto para sua eficácia quando emparelhado com outras classes dependentes de estatísticas correto? Exemplo: vamos fingir que Rogue e Fighter são ambos nível 3, mas um personagem que escolhe multiclasse os dois pode acabar no nível 2. Sua pergunta é ” Qual nível são as classes Pathfinder ? ” Aberto à possibilidade de várias classes? Percebi que você especificou ” non-prestige ”
- @ObliviousSage Além disso, o link fornecido menciona ” As camadas examinam os caracteres ‘ capacidade de resolver problemas de qualquer tipo, não apenas de combate. “. Dado que o Pathfinder é um jogo de rpg cooperativo baseado em equipe, você está pedindo um sistema de níveis para classes para melhor preencher uma função específica ou cada função?
- @DanceSC Se você ‘ estou interessado em escrever uma resposta, você ‘ é bem-vindo para abordar a multiclasse. Eu suspeito fortemente, no entanto, que a maioria dos builds que se concentram em uma única classe mais quedas serão do mesmo nível que a classe focada, e a maioria dos builds que tentam avançar 2+ classes em aproximadamente a mesma taxa acabarão em pior situação do que um build que focou no melhor dessas classes. Quanto às funções, o sistema de camadas existe porque o sistema é tão desequilibrado que algumas classes podem preencher qualquer função, ou mesmo todas , enquanto outras lutam apenas para cumprir a função que foram ostensivamente projetados para.
Resposta
Na maior parte, o Pathfinder mudou pouco sobre o equilíbrio
As máximas primárias do 3.5e permanecem verdadeiras: a magia domina tudo, quanto mais magia de nível superior você tiver, melhor para você. A magia é poderosa e flexível, permitindo que as classes mágicas sejam estritamente superiores às classes não mágicas em muitos casos.
Na verdade, a Pathfinder piorou o equilíbrio: nerfs para combater talentos e a distinta falta de Os melhores feitos de combate, que a 3.5e publicada em suplementos e o Pathfinder nunca fizeram, feriram personagens mundanos dramaticamente. E os conjuradores receberam novos recursos de classe, alguns deles muito poderosos, além de novos feitiços poderosos (por exemplo, onda exemplar , esfera de força de emergência ). Havia alguns nerfs dispersos para alguns feitiços básicos, mas muitos não mudaram do 3.5e e ainda são dominados.
Isso torna o cálculo dos níveis bastante simples
Grosso modo, conjuradores preparados que obtêm o 9º magias de nível são de nível 1, conjuradores espontâneos que recebem magias de 9º nível são de nível 2, conjuradores de magias de 6º nível são de nível 3 e as classes que recebem pouca ou nenhuma magia são de níveis 4 e 5. Essa regra prática funcionará razoavelmente bem no Pathfinder.
Nível 1 – Arcanista, Clérigo, Druida, Xamã, Bruxa, Mago
Isso é bastante simples: essas classes obtêm os feitiços mais poderosos em um determinado nível e eles podem mudar sua carga de feitiço diariamente, permitindo imensa flexibilidade. Praticamente a definição de nível 1.
O druida é notável pelas mudanças significativas na forma selvagem – que definitivamente prejudicam a classe em relação a 3.5e. Mas, no final das contas, o lançamento de feitiços do druida sempre foi sua melhor característica, e ela ainda o possui.
O arcanista tem um estranho esquema de feitiço “preparado espontâneo”, mas é altamente vantajoso. A única desvantagem para o arcanista é o atraso de um nível nos níveis de magia, à la feiticeiro. Exploits também são bastante poderosos. Nos níveis pares (assim como no 1º e no 19º), o arcanista é facilmente a classe mais poderosa do jogo; em níveis estranhos, ele ainda é substancialmente superior ao feiticeiro. Facilmente nível 1.
A bruxa é muito parecida com o mago, embora seu familiar patrono seja detestavelmente vulnerável em comparação com o livro de feitiços de um mago.Hexes são em sua maioria meh, mas existem bons o suficiente, até mesmo excelentes , para que sejam distintos. Então, sim, não há razão para rebaixá-la da primeira aproximação.
A última nova classe, o xamã, é como uma bruxa divina, e o espírito animal é uma vulnerabilidade muito menor do que o patrono familiar.
Observe que é possível colocar o feiticeiro ou oráculo no nível 1. Basicamente, envolve bombear seus feitiços conhecidos e tirar vantagem das opções – particularmente com onda exemplar e mnemônica vestment – que permite que você mude seus feitiços conhecidos diariamente.
Nível 2 – Oráculo, Psíquico, Feiticeiro, Invocador (encadeado)
O feiticeiro é a classe quintessencial de nível 2, uma vez que recebe feitiços fenomenalmente poderosos, mas está bloqueado em um conjunto específico. No entanto, existem opções que permitem que pelo menos alguns feiticeiros “desbloqueiem” coisas e ganhem a flexibilidade normalmente encontrada em conjuradores preparados de nível 1. Os feiticeiros que tiram vantagem dessas opções são considerados mais apropriadamente de nível 1.
O oráculo é a versão divina do feiticeiro do Pathfinder, por isso também é de nível 2. E como o feiticeiro, o oráculo tem opções para se tornar nível 1. Também é uma classe melhor do que a alma preferida de 3.5e, mesmo ignorando essas opções.
O psíquico é a versão de magia oculta do feiticeiro, e não há (ainda?) Análogos ocultos para o opções que permitem que o oráculo e o feiticeiro se tornem o nível 1, então o psíquico é distintamente o nível 2.
O invocador é uma entrada incomum aqui, porque ele só consegue magias de 6º nível. No entanto, o eidolon é muito poderoso, e o invocador obtém invocar monstro IX como uma habilidade similar à magia, ao mesmo tempo que os conjuradores ganham magias de 9º nível. Além disso, muitos dos feitiços do invocador, apesar de serem de 5º e 6º nível para o invocador, são de nível superior para outras classes – permitindo que o invocador tenha acesso a efeitos de nível superior apesar de ter nominalmente apenas o 6º nível feitiços. Ele ainda permite uma maneira de produzir itens mágicos com desconto com essas magias.
Nível 3 – Alquimista, Bardo, Caçador, Inquisidor, Investigador, Mago, Médio (com arquimago ou hierofante), Mesmerista, Ocultista, Skald, Espiritualista, Warpriest, Unchained Summoner, talvez Bloodrager e Unchained Monk e / ou Rogue
A panóplia de lançadores de dois terços do Pathfinder é a seu crédito: essas classes tendem a ser bem equilibradas , quase por padrão, porque o lançamento de feitiços de 6º nível atinge um ponto ideal no sistema. Apenas uma dessas classes vem do 3.5e também.
Essa classe, o bardo, na verdade tem um pouco de dificuldade aqui. As mudanças na música bárdica a tornam mais fraca e também a tornam muito mais desagradável de tocar (eu nunca vou entender a obsessão de Paizo com a contabilidade rodada a rodada, mas eles a usam muito). Além disso, o bardo 3.5e foi uma classe que se beneficiou imensamente dos suplementos , que não estão disponíveis no Pathfinder e substitutos para os quais não foram publicados. Você pode argumentar que o bardo do Pathfinder realmente está no nível 4, por mais triste que seja. Levou a troca de “mestre de ninguém” por “pau para toda obra” um pouco a sério demais.
O skald faz um trabalho muito melhor na briga do bardo do que o bardo, na minha opinião. Ainda é versátil, embora tenha um pouco mais de peso para jogar. Até mesmo valetes de todas as profissões deveriam ter um pouco de especialização neste sistema.
O invocador desencadeado, ao contrário de outras classes desencadeadas, é na verdade um nerf, e serve bem para trazer o invocador de volta para onde deveria estar.
Alquimista, caçador, inquisidor, investigador, espiritualista e sacerdote de guerra são lançadores de dois terços bastante diretos com uma especialidade. Eles funcionam bem. O mago também é como eles, mas funciona muito bem.
O ocultista que quero destacar especificamente, apenas por ser incrível e sentir mais mágico do que qualquer outra classe no sistema, para mim. Além disso, enquanto seus feitiços vão apenas até o 6º nível, o ocultista recebe muitos muitos de feitiços conhecidos. Não o suficiente para compensar por estar atrás de conjuradores de 9º nível e saltar para o nível 2, mas o ocultista faz um trabalho muito bom cobrindo muitas bases apenas com feitiços.
Médio só consegue 4º nível feitiços por padrão, mas com o arquimago ou espírito hierofante, ele recebe feitiços de até o 6º nível. Isso permite que seja o nível 3. Não ter um desses espíritos o torna o nível 4. O que meio que frustra o propósito da classe, na minha opinião, já que você é fortemente incentivado a apenas se limitar a eles espíritos e não usar outros (até os níveis mais altos), mas tudo bem.
O ladino solto é um caso interessante aqui: como um ladino, com muitas habilidades, o ladino é tão versátil como uma classe puramente mundana pode ser. E o ladino desencadeado é praticamente o melhor negociante de danos puro do jogo.Esses dois combinados são um forte argumento para ser nível 3, embora você possa argumentar que as habilidades não são suficientes e a classe é nível 4. Eu tendo a favorecer o nível 3 para isso. Observe também que o arquétipo do velhaco canalha troca metade de seu ataque furtivo por lançamento de feitiço de 6º nível – mesmo com o ataque furtivo reduzido pela metade, o ladino desencadeado pode superar o dano de muitas outras classes, e então o lançamento de feitiço também , de modo que pelo menos esse arquétipo esteja firmemente no nível 3.
O monge desencadeado pode fazer afirmações semelhantes, mas não tão fortemente. O ladino ganha mais habilidades e é o melhor negociante de danos.
E o sanguinário com quem estou ainda menos feliz. A classe parece muito perto de uma ótima classe, mas o recurso básico de “lançar feitiço ao começar a ficar furioso” é inescrupulosamente atrasado até o dia 11, o que significa 50% dos níveis (e, portanto, bem mais da metade do tempo na verdade gasto jogando um Bloodrager, já que muitos jogos não são jogados em níveis elevados) mata a classe. A classe funciona muito melhor se a fúria do sangue puder incluir um feitiço desde o primeiro (bem, quarto), e não há limites de nível além dos feitiços reais que o sanguinário tem. Mesmo assim, o lançamento de feitiços de 4º nível o impede muito. Basicamente, em quase todos os sentidos, o sanguinário parece muito pobre em comparação com o sacerdote de guerra. Alguns argumentariam que é o nível 3, mas estou muito mais inclinado a colocá-lo no 4.
Nível 4 – Bárbaro, Lutador, Lutador, Cineticista (idealmente), Médio (sem arquimago ou hierofante) , Ninja, Paladin, Ranger, Vigilante
O lutador, particularmente com arquétipos, se sai muito bem no Pathfinder (ou pelo menos, se não fosse por nerfs de talentos), e por isso é mais confortável de nível 4 do que em 3.5e. Mesmo assim, a simples falta de boas proezas fere muito o lutador e impede que ele seja realmente estelar.
O bárbaro (acorrentado ou não) está … machucado, em relação a 3,5e, mas então o bárbaro 3.5e estava muito perto de ser uma classe de 2 níveis, e o bárbaro Pathfinder se sai melhor do que isso. Os poderes da raiva dão uma razão para permanecer na classe, enquanto no 3.5e era uma questão de pegar a raiva e depois fazer outra coisa. Ainda assim, enquanto o bárbaro raramente era usado por mais de um ou dois níveis no 3.5e, um ou dois níveis eram muito usados no 3.5e. O bárbaro do Pathfinder tem muito menos vantagens exclusivas. Existem melhores agentes de danos (incluindo o lutador), o que significa que você realmente tem poucos motivos para bancar o bárbaro, a menos que realmente queira ser um “bárbaro”. E mesmo assim, um bloodrager ou skald seria uma escolha melhor, ou um alquimista (vivisseccionista) ou invocador (sintetizador) seria muito melhor. Ainda assim, se você jogar um, o bárbaro ainda pode distribuir o dano muito bem.
As outras duas classes compartilhadas com 3.5e, paladino e ranger, estão aqui principalmente por causa de seu feitiço. Dos dois, porém, o paladino está se saindo muito melhor, com o smite evil imensamente aprimorado e a redução parcial de MAD. Com essas mudanças, o paladino está provavelmente no topo do nível 4 e tem alguns reivindicações para o nível 3.
O brawler é provavelmente o único outro candidato aqui que realmente tem muito reivindique a possibilidade de ser nível 3. Ser capaz de mudar alguns de seus talentos diariamente é um grande impulso para a versatilidade, e um recurso que deveríamos ver mais nas classes de guerreiros. Mas o combate desarmado é estranho e, no final das contas, os talentos do Pathfinder não têm brilho – a classe funcionaria muito melhor em um ambiente com talentos melhores (por exemplo, 3.PF).
O vigilante é muito classe estranha e, na prática, muito difícil de jogar. Dito isso, ele tem habilidades excelentes e um tratamento de danos bastante sólido. De certa forma, é um ladino menos acorrentado ou um monge solto. Na minha experiência, porém, sua estranheza torna difícil alavancar o que tem e a classe luta para contribuir tanto quanto deveria. Talentos vigilantes são estritamente (e intencionalmente) superiores aos truques ninja e talentos desonestos. O vigilante também obtém vários arquétipos com a conjuração de feitiços de 6º nível: aqueles, particularmente o fanático, são muito bons e fazem o vigilante nível 3.
O ninja está em um barco semelhante, embora seja muito mais confortável onde isto é. Os truques do ninja são estritamente superiores aos talentos desonestos, mas inferiores aos talentos vigilantes. Isso compensa parcialmente por ser menos complicado de jogar.
O meio já foi mencionado: sem arquimago ou hierofante, eles estão presos ao seu meio elenco e isso é bastante medíocre. Os outros benefícios espirituais podem ser bons, mas você realmente os quer em alguma outra classe que possa tirar vantagem deles, o que o médium em grande parte não pode.
Finalmente, o cineticista. O cineticista é uma classe problemática. Mais ou menos não funciona conforme descrito. No entanto, se você ignorar a descrição da classe e seguir certas regras, o cineticista terá uma posição sólida sobre a camada 4. Consulte nosso Q & A sobre o assunto .
Tier 5 — Pistoleiro, Cineticista (blaster), (acorrentado) Monge, (acorrentado) Rogue
Armas de fogo Pathfinder são horríveis, o que significa que a classe que se concentra nelas é demais . O pistoleiro gasta a maior parte de seus recursos de classe tentando superar os problemas com armas de fogo e, enquanto faz isso – atingindo números significativos de danos – outras classes podem fazer isso e mais, ou pelo menos fazer isso com muito menos complicações.
O cineticista jogado conforme descrito – como um blaster – é extremamente limitado, tendo uma saída de dano medíocre que irá queimar rapidamente o cineticista. Na verdade, ele luta para até mesmo alcançar o nível 5, para ser honesto.
E o monge acorrentado e o ladino têm … pouca ou nenhuma razão para jogá-los, mesmo que ignoremos suas versões desencadeadas. O guerreiro místico móvel pode ser melhorado por quase todas as classes listadas no nível 3, enquanto o ninja é praticamente uma atualização direta sobre o ladino (e o vigilante indiscutivelmente uma atualização direta sobre isso, mas, novamente, estranho de jogar). Os arquétipos do monge qinggong e do malandro canalha adicionam conjuração de feitiços a essas classes e, portanto, melhoram-nas para o nível 4, possivelmente até mesmo para o nível 3 para o canalha feiticeiro, mas mesmo com esses há opções ainda melhores.
Untiered — Antipaladin, Cavalier, Samurai, Shifter, Slayer, Swashbuckler
Simplesmente não tenho experiência suficiente com eles. O antipaladino é provavelmente nível 4 e o resto provavelmente é nível 5, mas não posso afirmar que tenho certeza sobre eles.
Mas o shifter merece menção especial porque marca a única vez que Paizo admitiu que uma classe foi reprovada por completo . Essa é uma declaração espantosa, considerando alguns dos problemas que algumas das outras classes têm, e quanto feedback da comunidade tem reclamado disso sem qualquer reconhecimento da Paizo. Para o shifter ser revisado de forma única e um pedido de desculpas à comunidade sugere que ele estava muito mal. Ainda não estou em posição de julgar o equilíbrio do shifter pós-errata.
Comentários
- Bons 18 meses se passaram desde a última vez que você editou sua pergunta. Você teve alguma chance de testar as classes ainda não hierarquizadas? (Embora eu tenha espaço: lista incrível para consultar ao explicar questões de equilíbrio 3.x / PF para um novo jogador).
- @Baskakov_Dmitriy Não, parece que ninguém com quem jogo tem interesse neles . Não espero ter experiência em primeira mão com eles tão cedo.
Resposta
Isso realmente depende de quem você pergunta.
Pessoas que jogaram muito D & D3.5 tendem a considerar que as mesmas classes no Pathfinder são do mesmo nível. Eu pessoalmente não concordo com eles, mas aqui está sua classificação (esta é de fóruns paizo , mas você pode encontrar outras listas semelhantes na rede):
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Mago, Clérigo, Druida, Arcanista, Bruxa (basicamente: todos os 9 níveis de feitiços preparados)
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Feiticeiro, Oráculo regular, Invocador padrão
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Alquimistas, Bardos, Skalds, Magus, Warpriests, Inquisidores, Summoners Sintetistas
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Bárbaros, Rangers, Adeptos, Paladinos, Ninjas
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Guerreiros, Monge (arquétipos melhores), Pistoleiros, Espadachins, Samurais, Cavaleiros
-
classes NPC comuns, Monge (outros arquétipos), Pistoleiro (arquétipo do besteiro).
Pela minha experiência, acho que essas listas de níveis superestimam a conjuração de feitiços. 3.5 porque havia feitiços muito poderosos (geralmente aqueles que contornavam os testes de resistência). A maioria das opções quebradas foram nerfadas e mesmo se os conjuradores permanecerem poderosos, eles não serão s classes absolutamente dominadas em 3.5.
É assim que eu as classificaria:
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( Pode fazer tudo e qualquer coisa, geralmente melhor do que classes de nível inferior que supostamente se especializam nessa coisa. ) Paladino, Alquimista, Invocador (não desencadeado), Arcanista
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( Tão poderoso quanto o nível 1 , mas nenhuma construção pode fazer tudo. ) Feiticeiro, Bruxa, Pistoleiro, Oráculo, Clérigo, Druida, Bloodrager, Skald, Espadachim, Magus
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( Bom em uma coisa & útil fora disso, ou moderadamente útil na maioria das coisas. ) Feiticeiro, Bardo, Invocador (Desacorrentado), Rogue (Desacorrentado), Inquisidor, Monge (Desacorrentado), Ranger, Investigador
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( Bom em uma coisa, mas inútil em todas as outras, ou medíocre em muitas coisas. ) Lutador, Cavalier, Rogue (não desencadeado), Monge (não desencadeado)
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( Bom em uma coisa raramente aplicável, ou medíocre em uma coisa, ou simplesmente muito desfocado. ) muitos arquétipos, Noble, Adep t
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( Objetivamente pior em sua especialidade do que outra classe (geralmente Nível 5), sem nada mais para mostrar para isso. ) Comum, Especialista, Guerreiro, na verdade o ladino acorrentado deveria estar lá, pois é estritamente pior do que o desencadeado.
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( Aparentemente não recebeu nenhum teste de jogo real, a mecânica escrita simplesmente não funciona ) alguns arquétipos, nenhuma classe completa que eu conheça.
Por que essas diferenças?
Os feitiços e a maioria das habilidades do Pathfinder exigem que seu oponente faça um teste de resistência. Paladinos têm Graça Divina, o que torna muito improvável que falhem em qualquer teste de resistência escalado para um PC normal. Além disso, eles têm boas habilidades marciais, boas habilidades de suporte , e pode ser a cara do grupo. Na situação em que o grupo está lutando contra inimigos malignos (o que acontece com frequência), o golpe o torna um dos maiores causadores de danos do jogo.
Alquimistas são capazes de uma quantidade insana de versatilidade. Eles podem causar uma quantidade insana de danos com suas bombas (que atingem o contato AC), suporte com seus extratos, seja o macaco de habilidade do grupo …
O Invocador tem um animal de estimação. Um animal de estimação muito desequilibrado que facilmente vale um PC completo por si só, considerando suas habilidades de luta. Adicione a isso alguém com bons feitiços de buffs e você terá uma máquina de matar.
Mudei os 9-níveis-de-feitiços preparados para o nível 2, pois eles não podem realmente ser muito fortes em cada situação. No entanto, eles ainda têm possibilidades de um bom queijo. No entanto, deixo o Arcanista na camada 1.
O Pistoleiro é realmente o melhor em matar monstros grandes: BAB completo e CA ao toque significam que o Pistoleiro pode receber todas as penalidades que quiser em suas jogadas de ataque e ainda acertar em 2+. Um Pistoleiro otimizado joga primeiro e corta pela metade qualquer monstro grande durante a primeira rodada. Não é um nível 1, embora por causa de suas muitas fraquezas (pequenos inimigos, magias de controle, capacidade de falta de suporte, custo das munições).
Bloodrager , Swashbuckler , Skald e Magus estão atrás dos feitiços Gunslinger e de 9 níveis de feitiços preparados, mas ainda são muito bons em suas próprias coisas, embora tenham um bom potencial para versatilidade.
Sorcerer foi movido para o nível 3 por causa de seu baixo BAB e más defesas, e as linhagens simplesmente não são boas o suficiente para veja isso: um Feiticeiro só tem seus feitiços, que não são fáceis de mudar.
Oráculos por outro lado, tem um BAB médio e melhores defesas, e mistérios são melhores do que linhagens. A lista de feitiços é diferente, mas não objetivamente pior. Eles raramente ficam presos como os Feiticeiros.
Perdi algumas aulas, principalmente porque não os conheço o suficiente para classificá-los adequadamente.
Resposta
Perguntas como esta podem ter um grau significativo de interpretação pessoal. Especialmente quando se trata de classes que se estendem por camadas devido a alguns arquétipos ou opções de classe que aumentam seu nível de poder e utilidade. Um esboço grosseiro das camadas de classe no Pathfinder para os livros que você identificou é algo assim:
Camada 1: Mago, Clérigo, Druida, Bruxa, Arcanista
Camada 2: Feiticeiro, Oráculo, Invocador, Xamã
Camada 3: Alquimista, Bardo, Skald, Magus, Warpriest, Inquisitor, Bloodrager, Hunter
Nível 4: Barba rian, Ranger, Paladin, Brawler, Slayer, Gunslinger
Nível 5: Lutador, Rogue, Monge , Cavalier, Swashbuckler
Em essência: Conjuradores completos com progressão de feitiço não atrasada (usando uma lista de feitiços de alta qualidade) ou recursos de classe poderosos recebem nível 1, o resto dos conjuradores completos no nível 2, conjuradores 2/3 no nível 3, marciais com um toque de conjuração e outras artes marciais altamente funcionais no nível 4, marciais inflexíveis e / ou vulneráveis no nível 5.
Este tópico foi discutido como anúncio nauseum nos fóruns da Paizo. Para construir a lista acima, examinei alguns desses tópicos. Aqui está um deles para seu prazer de leitura .
Resposta
Ao contrário do 3.5e, parece que as opiniões variam sobre onde exatamente algumas classes se enquadram em termos de sistema de camadas. Isso se torna aparente ao olhar para os resultados da pesquisa trazidos de volta do Google ao digitar a consulta “Pathfinder Tier List”, e este é provavelmente o caso devido ao fato de o Pathfinder ser um sistema vivo.No entanto, a lista de placas mínimas / máximas pode ser considerada a voz mais confiável em relação a este problema, uma vez que foi onde o sistema de nível 3.5 original nasceu. Aqui está o link para a lista de níveis de classe Pathfinder atual da placa, que parece esteja bastante atualizado no momento em que postei esta resposta:
http://minmaxforum.com/index.php?topic=11990.0
Para preservar ainda mais as informações contidas no referido link, irei declarar onde cada classe se enquadra de acordo com o Quadro Mín / Máx abaixo. (+) significa que uma classe é forte para seu nível e ( -) significa que é fraco para seu nível.
Nível 1 Mago, Druida, Clérigo, Bruxa, Feiticeiro (arquétipo do Sacerdote Razmiran, feitiço Onda Paragon, arquétipo Mago Mongrel, Túnica Mnemônica de Vestimenta), Oráculo (Feitiço Surto Paragon, Túnica Mnemônica Vestimenta, Talento Segredos Sonhados), (Mnemonic Esoterica poder disciplinar, Mnemonic Vestment robe), Shaman, Arcanist
Camada 2 Oráculo, Psíquico (-), Sorcerer, Summoner, Unchained Summoner
Camada 3 Alquimista, Bard, Skald (+ ), Inquisidor, Magus (-), Investigador, Warpriest (-), Hunter, Eldritch Scoundrel Rogue, Vigilante w / spellcasting archetype, Occultist (-), Mesmerist, Medium, Spiritualist (-)
Camada 4
Bárbaro, Bárbaro desencadeado, Paladino (+), Ranger, Adepto, Bloodrager, Slayer, Martial Master e / ou Mutation Warrior Fighter, Archetyped Brawlers, Kineticist
Tier 5 Lutador (+), Vanilla Brawler (+), Vigilante, Ninja, Ladino, Ladino Desacorrentado, Cavaleiro, Samurai, Pistoleiro, Espadachim (ACG), Monges Arquetípicos, Monge Solta
Camada 6 Monge Vanilla, Outras classes NPC Monge do voto de pobreza (-)
Comentários
- Posso perguntar por que fui rejeitado apesar de fornecer uma fonte confiável que contém todos os Pathfinder atuais classes em seus níveis apropriados?
- Não meu downvote, mas as respostas apenas com link (mesmo aquelas que publicam sobre o link primeiro) são amplamente desaprovadas porque ‘ re tornado obsoleto e inútil por um link morto. Embora a resposta faça um bom trabalho ao estabelecer as credenciais do link ‘ s, as pessoas devem obter respostas do site em vez de viajar para outro site como resposta. Resumir o conteúdo da página vinculada ‘ s pode melhorar a recepção ‘ s.
Resposta
Devido à natureza do Pathfinder , é difícil colocar classes inteiras em camadas. Por exemplo, o invocador é um forte mas, em última análise, não é uma classe quebrada, enquanto o invocador sintetizador é material de nível 0. Um mago de arma mágica é muito mais forte do que um mago baunilha.
No geral, os destaques mais fortes no jogo são aquelas classes que podem trazer magia poderosa com destreza marcial ou pelo menos alta durabilidade. Bons exemplos incluem conjuradores psíquicos (incluindo o feiticeiro de sangue psíquico), muitos dos quais podem empunhar alguns dos melhores feitiços do jogo em full plate sem penalidade, ou o druida que tem acesso a ambos forma e elenco completo por padrão.
Finalmente, se você está fazendo uma abordagem marcial, existem algumas ferramentas mais valiosas do que o ataque.
Comentários
- Bem-vindo t o rpg.se! Faça o tour e visite a Central de Ajuda para obter mais informações. Não ‘ não está totalmente claro como você está classificando as classes. Como tal, isso não ‘ realmente responde à pergunta. Se você puder editar a postagem para deixar seus pontos um pouco mais claros, isso seria bom. Obrigado por participar e feliz jogo.
- Invocador sintetizador é um downgrade estrito do invocador normal.
- Eu acredito que você está confundindo poder com níveis. A primeira resposta fornece uma breve explicação do que cada nível significa.
Resposta
Eu colocaria o humilde lutador no nível 2-3.
- companheiro animal no druida lvl -1 por 3 talentos
- habilidade de conjuração limitada começando no nível 5, salvamentos baseados em CON (AWT: domínio do item façanhas)
- mobilidade sólida (domínio do item: teletransporte + linha de talento dervixe dimensional)
- brigão de bar para um pouco mais de flexibilidade
- boas defesas ao redor (bravura armada & reflexos de lutador)
- AC de maior potencial
- habilidades sociais utilizáveis com treinamento adaptável / versátil
… e muito disso em um personagem.
O lutador ganhou enorme potencial com a seleção de talentos disponível agora
Comentários
- Bem-vindo ao rpg.SE. A pergunta pede camadas de muitas ou da maioria das classes, enquanto sua resposta discute apenas uma única classe. Como tal, não é uma resposta muito boa à pergunta. Se você pudesse expandi-lo para cobrir muitas classes, seria muito melhor.