Quais são as regras para o jogo de cartas “ High Nines ”?

Há muito tempo, meu primo me ensinou um jogo de cartas que ele chamava de “High Nines”:

  • Era um jogo de truques, semelhante ao Euchre, embora usasse o baralho de cartas completo.
  • Os trunfos valiam um ponto, exceto os 9, que valiam nove.
  • Os 2s permaneceriam na pilha de pontuação da pessoa que os jogou, mesmo que eles não fizessem a manobra.
  • Havia uma regra que permitia que você dobrasse sua pontuação para a rodada, mas poderia ser virada contra você, de alguma forma.

Este jogo parece familiar para alguém, e eles podem me indicar um conjunto completo de regras para ele?

Comentários

  • Minha família joga high nine há anos. Costumava ser um jogo popular em Kentucky. I ' estive procurando uma lista de regras on-line, mas ' estou convencido de que ela ' não existe.
  • Bem-vindo a B & CG! Gostaria de tentar escrever as regras aqui?
  • Sim, eu ' Não estou louco!

Resposta

Não oficial, mas pelo menos um começo:

Alta 9

  1. Baralho de 52 mais 2 Jokers (marque-os como “Grande” e “Pequeno”)
  2. 4 jogadores – sorteie para parceiros (2 cartas altas e 2 cartas baixas)
  3. Ofertas de cartas altas
  4. Distribua 9 cartas para cada jogador & mantenha o resto para distribuir para o jogador que obtiver o lance mais alto.
  5. O jogador para o A esquerda do dealer começa o lance em qualquer lugar de 9 a 25. Deve pelo menos começar em 9. Qualquer jogador pode “atirar na lua” no primeiro lance quando chegar a sua vez. Apenas o dealer pode atirar. Ninguém mais pode. O licitante deve obter todos os 25 pontos & que você vai ganhar o jogo. Se você perder 1 ponto, perderá o jogo. Se você estiver no todo ou negativo quando você “Atira na Lua”, então você só chegará ao zero.
  6. Quando o lance começa, cada jogador pode dar um lance ou passar. Quando você passa, você está fora da licitação. O maior lance pode nomear os trunfos.
  7. Cada jogador joga fora todas as suas cartas que não são o trunfo, exceto para o Off-Jack, Big & Little Joker e off-nine.
  8. O dealer distribui as cartas restantes até 6 por jogador, então dá o resto para o licitante mais alto.
  9. O licitante mais alto mantém todos os trunfos, incluindo o Off- Jack, Big & Pequeno Joker e Off-Nine e joga o resto fora.
  10. Se o licitante tiver mais de 6 trunfos, ele / ela pode passar todos mais de 6 para seu parceiro. O jogo começa com o licitante. O licitante pode começar com um trunfo ou qualquer carta errada. Você deve seguir o exemplo. Se você não tiver naipe, pode jogar qualquer carta.
  11. Total de 25 pontos por mão. O total por jogo é 52.
  12. As cartas de pontos são: Ás = 1, Valete = 1, Valete = 1, Grande Joker = 1, Pequeno Coringa = 1, Dez = 1, Nove = 9, fora -Nove = 9, Dois = 1
  13. As cartas são capturadas nesta ordem: Ás, Rei, Dama, Valete, Valete, Grande Joker, Pequeno Joker, Dez, Nove, Fora de Nove, Oito, Sete , Six, Five, Four, Three, Two

De uma regra impressa com pequenas modificações para formatação & correção gramatical

Comentários

  • Parece muito com isso! (Na variante que me ensinaram, o 2 de trunfo sempre deu seu ponto para a pessoa que o jogou.)

Resposta

Também pode ser uma variação de Pedro . A primeira variação dessa página de regras é chamada de High Five , que soa semelhante ao nome do jogo “High Nines”.

Semelhanças com sua descrição:

  • usa baralho completo
  • valores de trunfo: trunfo ace (“alto”) … trunfo de 1 ponto … 1 ponto trunfo dez (às vezes chamado de “jogo”) … 1 ponto trunfo cinco (“pedro”) … 5 pontos outros cinco da mesma cor (“baixo pedro”) … 5 pontos trunfo dois (“baixo” ) … 1 ponto
  • Se você não conseguir dar o seu lance, você subtrai esse valor de sua pontuação. Caso contrário, você marca o que pega e seus oponentes fazem o mesmo.

O Nine Card Don tem uma estrutura de pontuação mais piramidal, então acho que é a melhor opção.

Resposta

Parece que você quer dizer Nine Card Don .

Resposta

Joguei uma variação disso. As regras são praticamente as mesmas, exceto que você também tinha um ás, elevando o total de pontos possíveis para 26, o lance mínimo era 10, se a mão inicial de alguém não contivesse nenhuma carta acima de nove, eles poderiam pagar um erro de distribuição e a mão ser refeito.As cartas foram distribuídas 2 para a primeira pessoa, 3 para a próxima, depois 2 e 3 novamente, depois inverteu, 3 para a primeira e 2, 3, 2 até que todos tivessem 12 cartas. Os seis finais iriam para quem obtivesse o lance mais alto e, em seguida, descartaria o não trunfo de volta para 12. Não havia opção de atirar na lua. Os jogos chegaram a 100.

Resposta

Olá, essas são as regras básicas as cartas de ponto são ace Rei ambos Valetes e ambos coringa É a batalha que salva tudo valendo um ponto, ambos nove e nove pontos cada, se você estiver no buraco, pode atirar na lua, mas deve obter todos os vinte e cinco pontos. Eu joguei este jogo quando era criança em Paducah KY absolutamente adoro Cinda

Comentários

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