Qual ' é o propósito do cavalier e do gabinete na projeção oblíqua?

Eu realmente não sei por que uma pessoa deveria criar cavalier e a outra deveria criar gabinete quando se trata de projeção oblíqua, há alguma razão para isso deve usar cavalier em vez de gabinete e vice-versa?

Comentários

  • A representação de um objeto 3D em 2D não pode ocorrer sem perda de informações. ser um motivo para escolher um certo tipo de projeção.
  • @MWijnand sim, você poderia dar uma resposta completa, por favor?

Resposta

Como o comentário de Karlo apontou, toda representação 2D de um objeto 3D tem alguma perda de informação. Além disso, extrair essa representação e recuperar informações dela (tomar medidas) tem algum nível de complexidade. Escolher entre as representações disponíveis é uma troca entre diferentes perdas de informações e níveis de complexidade. Alguns prós e contras de cada um podem ser:

Cavalier: – Um pouco mais fácil de desenhar e medir no eixo z. – Percepção menos natural do volume (os objetos parecem aumentados ao longo do eixo z). – Melhor percepção do plano.

Gabinete: – Um pouco mais difícil de desenhar e medir no eixo z. – Percepção de volume mais natural. – Planos mais ampliados em comparação com vistas planas.

Portanto, cavalier provavelmente se encaixará em coisas melhores como desenhar fortificações e cidades, onde o plano é mais importante, onde o gabinete provavelmente terá melhores desenhos de móveis verticais (guarda-roupas , por exemplo) onde a elevação é mais importante.

Além disso, se as projeções oblíquas são vistas como uma maneira simples de simular uma perspectiva, elas simulam perspectivas com diferentes pontos de vista (inferior para gabinete, superior para cavalier). O gabinete provavelmente se ajusta melhor a objetos vistos do solo (como móveis), enquanto o cavalier provavelmente se ajusta melhor a objetos vistos do ar (como cidades).

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