Qual é a construção melee ideal para Zero?

Zero tem duas maneiras diametralmente opostas de ser construído. Você vê isso em seus talentos. Quero me concentrar especificamente em uma construção corpo a corpo, e estava procurando a combinação ideal de talento / arma para conseguir isso.

Comentários

  • Como os inimigos chegam perto o suficiente para que você os derrube?
  • @OrigamiRobot I ' m presumindo que ele simplesmente não ' atire neles, pois ele quer se concentrar em uma construção corpo-a-corpo.

Resposta

Otimizando os talentos de Zer0 para dano corpo a corpo é um tanto trivial. Apenas gaste avidamente pontos em talentos com base na quantidade de aumento de dano.

Killing Bl0w 5/5 (500% melee against low health) Ir0n Hand 5/5 (15% melee) Be Like Water 5/5 (30% melee) Backstab 5/5 (40% melee from behind) Execute (deception override) Foll0wthr0ough 5/5 (40% melee after kill) Many Must Fall (deception modifier) C0unter Strike 5/5 250% counter damage Ambush 5/5 (20% damage from behind) Death Mark 1/1 (20% damage against targets previously hit by melee) Rising sh0t (45% melee damage when fully stacked) Headsh0t 2/5 (8% critical damage - would be 20% crit at 5/5) 

Não recebido: foi o menor bônus e eu ” estou sem pontos.

Like the Wind 5/5 (15% melee while moving) 

Eu realmente não joguei isto, então … aqui estão alguns conselhos ou coisas a observar se você tenta:

Se você descobrir que não pode “empilhar Rising Sh0t, mova esses pontos para Headsh0t e Like the Wind.

Se você achar que não pode ficar atrás e nemies (jogar sozinho pode ser difícil de fazer isso), mova os pontos de Ambush e Backstab.

Se você descobrir que seu dano corpo a corpo está ok, mas você precisa de mais Decepção, ou capacidade de sobrevivência … vá para aqueles talentos que suportam isso. Comece removendo pontos de Ir0n hand (o menor bônus da lista).

Se você achar que critica o tempo todo, mova os pontos de Ir0n hand em Headsh0t.

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