Zero tem duas maneiras diametralmente opostas de ser construído. Você vê isso em seus talentos. Quero me concentrar especificamente em uma construção corpo a corpo, e estava procurando a combinação ideal de talento / arma para conseguir isso.
Comentários
- Como os inimigos chegam perto o suficiente para que você os derrube?
- @OrigamiRobot I ' m presumindo que ele simplesmente não ' atire neles, pois ele quer se concentrar em uma construção corpo-a-corpo.
Resposta
Otimizando os talentos de Zer0 para dano corpo a corpo é um tanto trivial. Apenas gaste avidamente pontos em talentos com base na quantidade de aumento de dano.
Killing Bl0w 5/5 (500% melee against low health) Ir0n Hand 5/5 (15% melee) Be Like Water 5/5 (30% melee) Backstab 5/5 (40% melee from behind) Execute (deception override) Foll0wthr0ough 5/5 (40% melee after kill) Many Must Fall (deception modifier) C0unter Strike 5/5 250% counter damage Ambush 5/5 (20% damage from behind) Death Mark 1/1 (20% damage against targets previously hit by melee) Rising sh0t (45% melee damage when fully stacked) Headsh0t 2/5 (8% critical damage - would be 20% crit at 5/5)
Não recebido: foi o menor bônus e eu ” estou sem pontos.
Like the Wind 5/5 (15% melee while moving)
Eu realmente não joguei isto, então … aqui estão alguns conselhos ou coisas a observar se você tenta:
Se você descobrir que não pode “empilhar Rising Sh0t
, mova esses pontos para Headsh0t
e Like the Wind
.
Se você achar que não pode ficar atrás e nemies (jogar sozinho pode ser difícil de fazer isso), mova os pontos de Ambush
e Backstab
.
Se você descobrir que seu dano corpo a corpo está ok, mas você precisa de mais Decepção, ou capacidade de sobrevivência … vá para aqueles talentos que suportam isso. Comece removendo pontos de Ir0n hand
(o menor bônus da lista).
Se você achar que critica o tempo todo, mova os pontos de Ir0n hand
em Headsh0t
.