Qual é a maior CA temporária possível no nível 1, sem qualquer ajuda de terceiros?

Presumindo que você esteja no nível 1 e tenha acesso a qualquer item que possa pagar na criação do personagem, rolando a quantidade máxima de ouro inicial e todos os feitiços disponíveis para você devido à criação de personagem, quão alto pode chegar a sua CA (permanente ou temporária)?

Restrições:

  • Apenas material oficial , Desenterrar Arcana não é legal para a criação deste personagem.

  • Todos comuns as raças listadas são legais, todas as outras raças são ilegais para a criação de personagens.

  • Os itens são aqueles que você pode comprar.

  • Todos os feitiços, perícias, talentos e habilidades disponíveis para um personagem do jogador são elegíveis.

  • Um único personagem do jogador tem que alcançar esta CA por conta própria, sem qualquer ajuda de aliados (companheiros de estimação, PCs, NPCs, etc.)

  • Os atributos iniciais podem ser rolados (isso inclui todos os 18s abaixo da linha) ou obtidos por ponto de compra. Não tenho preferência por nenhum dos dois.


Altamente relacionado: Qual é a maior CA permanente possível na criação do personagem ?

Esta questão com link é sobre AC permanente. Minha pergunta atual, no entanto, também inclui opções para aumentar a CA com meios temporários.

Comentários

  • É permitido forçar ou controlar a mente os inimigos a fazer coisas para aumentar sua CA?

Resposta

Custom Lineage Wild Magic Sorcerer: 31 (36 com capa 3/4)

Esta resposta agora usa o opção de linhagem customizada do Caldeirão de Tudo de Tasha que vence a opção v. humana ao nos dar um talento e nos deixar superar nosso 18 dex rolado até 20. Créditos para Collin Guo por apontar a aplicabilidade desta opção.

  • Nós lançamos armadura de mago em nós mesmos, definindo nossa CA base para 13 + nosso modificador de Destreza de 5 = 18.

  • Quando lançamos o feitiço, nosso Mestre nos faz rolar para Wild Magic Surge, lançamos 1 e 51 (ou 52) no d100. Obtemos o seguinte efeito:

    Um escudo espectral paira perto você no próximo minuto, concedendo-lhe um bônus de +2 na CA e imunidade a míssil mágico .

  • Quando começamos a nos mover em nossa vez, usamos a manobra Evasive Footwork que temos do talento Martial Adept que tomamos com nossa linhagem personalizada. Gastamos nosso dado de superioridade d6, adicionando o 6 resultante à AC enquanto estivermos nos movendo.

  • Enquanto nos movemos, um inimigo faz um ataque em resposta ao qual lançamos um escudo adicionando outro +5.

Nossa CA total durante o ataque é então 18 + 2 + 6 + 5 = 31 (+5 com 3/4 de cobertura)


† Você também se esqueceu desta manobra? Eu não culpo você.


Resposta antiga, que estou deixando de lado porque ganhou a maioria dos votos e é apropriadamente maluca:

Tortle Wild Magic Sorcerer: 28 (33 com 3/4 de capa)

  • Tortles (do the Tortle Package ) recebe um AC de 17, sem perguntas. 1

  • (Neste, adicionamos a capa de três quartos: +5)

  • Ligado no turno anterior, lançamos um feitiço, nosso Mestre nos fez jogar para Wild Magic e tirou 1 no d20 e 51 (ou 52) no d100. Obtemos o seguinte efeito:

    Um escudo espectral paira perto de você durante o próximo minuto, concedendo a você um bônus de +2 na CA e imunidade a míssil mágico .

    Manual do Jogador p. 104

  • Em resposta ao ataque, lançamos escudo : +5

  • Ao lançar escudo nosso DM nos faz jogar para Wild Magic, obtemos um 1 no d20 e rolamos 81 (ou 82) no d100. Obtemos o seguinte efeito: 2

    Você pode realizar uma ação adicional imediatamente.

    Manual do Jogador p. 104

Usamos esta ação para ativar nosso recurso Shell Defense concedendo um bônus de +4 para a CA. 3 (Estamos ignorando os outros efeitos aqui.)

Isso significa que para o resto do turno nossa CA é 17 + 2 + 5 + 4 = 28. (+5 para 33 com cobertura 3/4).

O bônus para este método é que não usamos nossos valores de habilidade, embora você possa ser acusado de trapacear nos dados.


1: Podemos usar escudos com isso, infelizmente estamos perdendo a proficiência e precisamos lançar feitiços.

2: É apenas 1 em a 1000, que para um feiticeiro de magia selvagem significa que vai acontecer todas as vezes, certo? Olha, eu nunca disse que era confiável.

3: Há um possível problema de tempo aqui. Estamos contando com a ação Wild Magic Surge acontece antes do resto do ataque, que pode ser tênue.Isso não afetaria o CA que você obteria, mas significaria que você o obteria após o ataque contra você.

Comentários

  • Isso só funciona 1 em 2.000 vezes. Não é algo em que eu gostaria de confiar.
  • @linksassin Então você ‘ está dizendo que ‘ uma chance?
  • @linksassin (1/20) * (2/100) é 1/1000 para cada verificação de magia selvagem. Há dois eventos que precisam acontecer sequencialmente , então ‘ é realmente uma chance em um milhão
  • @Punintended Isso tornaria quase certo

Resposta

26 AC (ou 31 se você contar a cobertura)

Então, a configuração total é da seguinte forma:

  1. A cota de malha fornece 16 AC. O escudo equipado aumenta para 18 CA
  2. Usar a Forja Clérigo Bênção da Forja em sua armadura concede +1 CA, elevando o total para 19 CA.
  3. Escudo da fé em você mesmo aumenta a CA em +2, elevando o total para 21 CA
  4. Seja atacado e use o feitiço Escudo do Magic Initiate, elevando o total para 26 CA (ou 31 CA se você contar 3/4 de cobertura)

Créditos: linksassin por considerar iniciação mágica -> escudo, nick012000 por considerar Forge Cleric, Ko_sct simplificando couro cravejado e +4 DEX para cota de malha

Tentativa anterior: 25 AC (ou 30 se você contar a cobertura)

Com 18 em todas as estatísticas, a defesa sem armadura concede a você 18 AC (10 + 4 DEX + 4 CO N). O escudo (equipamento) aumenta para 20 permanentemente.

O acesso ao feitiço Escudo permite que você aumente temporariamente sua CA para 25 quando atacado.

Se você for atacado enquanto tiver 3/4 de cobertura, você recebe outro +5 AC elevando o total para 30

Resposta

24 para uma rodada, 29 com cobertura 3/4

16 (Cota de malha) + 1 (Estilo de Luta Defensiva) + 2 (Escudo – item) + 5 ( Escudo – feitiço) = 24 CA + 5 (3/4 Cobertura) = 29 CA

Resposta

28 Classe de Armadura (33 com cobertura 3/4)

Um clérigo do Domínio da Forja humano pode adquirir 28 Classe de Armadura se você tem permissão para vender equipamento inicial para comprar outros. Tecnicamente, as regras só permitem que você compre equipamento inicial se você substituir seu equipamento por riqueza acumulada:

Quando você cria seu personagem, você recebe equipamento baseado em uma combinação de sua classe e experiência. Alternativamente, você pode começar com um número de moedas de ouro com base em sua classe e gastá-las em itens das listas nesta seção.

… No entanto, nunca estive em uma mesa que não tivesse permissão para comprar equipamento inicial adicional com o dinheiro de sua experiência, e a maioria das mesas em que me sentei permite a venda de equipamento inicial (às vezes pelo preço total e às vezes pela metade do preço) para comprar equipamentos diferentes.

Se isso for permitido em sua mesa, você simplesmente pega o histórico do Inheritor do Swords Coast Adventurer “s Guide e seleciona uma joia cujo valor de venda seja maior que 1.500 PO, então você pode comprar armadura de placa. Observe que o histórico do Herdeiro é muito dependente do GM, então você terá que obter permissão do GM para herdar um item tão valioso:

Escolha ou determine aleatoriamente sua herança entre as possibilidades na tabela [que inclui “Uma joia”]. Trabalhe com seu Mestre para chegar a detalhes …

Uma dessas joias mencionadas nas regras oficiais que tem valor alto o suficiente, mesmo com a venda pela metade do custo, é o anel de platina com joias encontrado nas listagens de objetos de arte no Guia do Mestre da Masmorra .

O cálculo

Agora que você tem a armadura de placas, veja como obter 28 AC:

  • Armadura de placas
    • 18
  • Proteção
    • +2
  • Bênção da Forja ou Estilo de Defesa de Combate
    • +1
  • Escudo da fé soletrar
    • +2
  • Feitiço Escudo (adquirido via Variante Humano selecionando o talento Iniciado Mágico)
    • +5

Nota: Se esta opção não for permitida pelo seu GM, não consegui encontrar uma construção que não se refletisse em outras respostas.

Comentários

  • O herdeiro declara especificamente que a herança é ” não uma mera moeda ou fortuna , mas um objeto que foi confiado a você e apenas a você. “. Como você traduz isso para escolher um objeto de belas-artes no valor de pelo menos 1.500?
  • @NautArch Não vejo nenhuma limitação no valor monetário do item. Só porque algo foi confiado a você não ‘ significa que você não pode ‘ não vendê-lo em uma data posterior. Muitas pessoas vendem relíquias de família. Eu certamente poderia ver uma aventura vendendo uma gravata com sua antiga vida quando ele precisa dos fundos para começar sua carreira de aventureiro
  • Te peguei. Parece que a frase que eles usaram pretendia não ter valor monetário, mas acho que um Mestre poderia decidir de outra forma. Normalmente, se algo vale um valor, ‘ direi escolha X e ‘ vale Y. Como o viajante distante ” uma pequena joia no valor de 10 PO no estilo do artesanato de sua terra ”
  • FWIW, o Aventureiro ‘ s League coloca restrições no plano de fundo: ” O plano de fundo do Inheritor requer orientação adicional. Você pode rolar na tabela aleatória fornecida no Guia do Aventureiro da Costa da Espada normalmente, mas se você decidir escolher o seu item, ele deve ser um item não ­ consumível encontrado no Player ‘ s Manual no valor de 75 po ou menos. ”

Resposta

Excessively Wild Magic Sorcerer: 31 (36 com 3/4 de capa)

Se estivermos permitindo que qualquer situação absurdamente improvável funcione, e nós ignorarmos Jeremy Crawford, uma vez que nenhum Conselho / Errata oficial do Sábio foi divulgado, podemos fazer um melhor. Como o melhor resultado no momento, queremos ser uma variante humana do feiticeiro de magia selvagem com Adepto Marcial para Footwork Evasivo, e conjure uma Armadura de Mago. Seu DM rola 1 em 1d20 e você rola 51-52 para ganhar ” +2 de bônus na CA e imunidade a Mísseis Mágicos ” por 1 minuto.

É aqui que fica mais selvagem. Seu DM rola outro 1 em 1d20, permitindo que você role 91-92. Assim, ” Se você morrer no minuto seguinte, imediatamente voltará à vida como se fosse pelo feitiço Reencarnar. ” O ataque de oportunidade (s) agora matam você (provavelmente devido a um acerto crítico). Agora, enquanto ” você ” ainda ” você “, o que ” você imediatamente volta à vida ” parece indicar, você ainda tem +5 AC de Escudo e +2 de pseudo-escudo de magia selvagem.

Agora podemos mudar nossa raça para aumentar nossa CA base. Qualquer coisa pode funcionar com as mudanças no valor de habilidade de Tasha, mas o objetivo é obter outro +1 na CA ao obter +2 em dex. Assim, temos 13 (armadura de mago) +5 (dex) +6 (footwork evasivo) +5 (escudo) +2 (escudo mágico selvagem) = 31 AC.

Agora, há duas maneiras de suavizar isso. Uma é que mantemos o feito de Feat Human, apesar de Jeremy Crawford ter dito que não. A segunda é que nunca ” paramos de nos mover ” para footwork evasivo. O segundo, eu acho, é mais legítimo, mas pode ser ainda mais legítimo se estivermos em uma montaria como um cavalo e esse cavalo nunca para de se mover.

De qualquer maneira, isso é bem profundo ridículo.

Comentários

  • Você não ‘ realmente precisa ser reencarnado, você pode apenas começar com a linhagem personalizada (observe que, conforme escrito, reencarnar não ‘ permite que você use essa opção). Eu ‘ atualizei minha resposta para utilizá-la, mas você tem meus agradecimentos (e crédito) por apontar a relevância.
  • Oh, e bem-vindo ao RPG.SE!Faça o tour se você ainda não ‘ e veja o central de ajuda ou pergunte-nos aqui nos comentários (use @ para enviar um ping para alguém) se precisar de mais orientação. Boa sorte e feliz jogo!
  • Sem problemas e obrigado!
  • Na verdade, também, se você tiver linhagem personalizada, você pode pegar Dual Wielder enquanto empunha dupla (usando uma interação de item grátis para pegar a segunda arma), para uma alternativa +1 AC. Se Reincarnate permitisse a linhagem personalizada, você poderia alcançar 1 CA maior. Alternativamente, já que Reencarnar diz que o Mestre pode escolher a forma em que você reencarna, eles escolhendo uma forma como Tortle (e movendo o Escudo para mais tarde) permitiriam que você usasse sua postagem original ‘ s método para obter um adicional de +4 para AC. Ou seja um Warforged por +1 se mais movimento for necessário, etc.

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