Tenho um grupo de jogadores me pedindo para fazer uma campanha na 4ª edição. Eu “fui GM” na 4ª edição uma vez e joguei alguns personagens até o nível 17. Meu entendimento limitado é que as camadas ainda existem na 4ª edição, mas são diferentes da 3.5.
Por camada, quero dizer, um sistema em que as classes são avaliadas com base em sua eficácia. Isso pressupõe que cada classe está sendo jogada de acordo com seu potencial.
Eu quero ajudar os jogadores com sua seleção de classes com base neste conhecimento. Esses jogadores gostam de considerar as classes de RPG de um entendimento em camadas, se for “é aplicável em um determinado sistema.
Coisas que estou considerando
- Alguma função se destaca como mais forte ou mais fraca?
- É a hierarquia perceptível de classes dentro de cada função?
- As opções que permitem que você ” roubar poderes ” feche o lacuna suficiente para fazer uma camada inferior quase igual a uma camada superior (por exemplo, jogar um Seeker e usar as melhores opções para ganhar poderes de controlador de nível superior para estar na mesma camada que um Mago)?
Comentários
- FYI Costumava haver um grande quadro de otimização com sistemas de classificação de cores para classes e todas as opções no WOTC ‘ s fóruns que foram salvos e postados no ENWorld ‘ s 4e placas charop. enworld.org/threads/…
Resposta
As outras respostas a esta pergunta são muito fortes, mas também são alguns desafios de estrutura. Tentarei abordar diretamente as duas partes no final da pergunta.
Por que as pessoas estão desafiando a estrutura?
As classificações de níveis para as classes nunca foram especialmente populares na 4ª edição comunidade de otimização (classificações para itens mais detalhados como ” nível 13 poderes do ranger ” ou ” caminhos exemplares do assistente ” sim, classes não). Eu atribuiria essa relutância à falta de marcadores de distinção claros para as camadas que existiam no 3.X. É fácil apontar as características específicas da classe que fazem um mago 3,5 nível 1 contra um feiticeiro 3,5 sendo nível 2. Não há linhas divisórias brilhantes correspondentes na 4e, porque muito mais do potencial de uma classe reside em combinações de poderes, talentos, caminhos exemplares , e destinos épicos. Quantas camadas deve haver para as classes da 4ª edição e quais classes estão em que nível se baseia muito mais na opinião pessoal e em quais critérios um otimizador individual deseja usar do que seria o caso nas edições anteriores.
Funções
Se houver um elo fraco no sistema de funções, é a função de controlador.
- Líderes: cura e reforço
- Defensores: atraem inimigos “atenção e forçá-los a fazer escolhas difíceis
- Strikers: causar dano
- Controladores: AoE para oponentes fracos (especialmente lacaios), controle do campo de batalha e debuffing
O que faz os controladores se destacarem não é o valor do que eles pretendem realizar, é que suas classes não se esforçam para ajudá-los a realizar isso. Cada defensor tem uma forma de marcar, cada líder tem uma forma de curar, cada atacante tem uma característica de classe que aumenta seus danos. As classes controladoras, por outro lado, não têm características de classe claras para ajudá-las a fazer seu trabalho; em vez disso, elas contam com seus poderes, que podem ser roubados ou competidos por outras classes não controladoras. Não é isso o trabalho do controlador não é importante, é que você não precisa necessariamente de uma classe de função do controlador para fazer esse trabalho.
Em geral , a distribuição ideal de funções se parece com isto:
- 1 líder, possivelmente 2 se ambos estiverem aprimorando / habilitando o foco (principalmente ” mude ” compilações projetadas para distribuir ataques básicos a aliados) e você tem pelo menos um atacante construído em torno de ataques básicos de combate corpo a corpo poderosos
- 1-2 defensores; se 2 defensores, pelo menos 1 deve ser mais orientado para os danos
- 0-1 controladores, dependendo se alguém quer jogar um e quão bem as outras classes podem cobrir o papel
- todos os outros como atacantes
O ataque Alpha é muito viável na 4e; você traz defesa / controle apenas o suficiente para impedir que os inimigos que não podem ser queimados imediatamente destruam seus personagens moles e cura apenas o suficiente para passar o dia, e o resto é tanto dano quanto possível e carregado de frente quanto possível. disse, um grupo bem planejado de 2 defensores, 2 líderes e 1 controlador pode ser tão eficaz quanto um grupo de 1 líder, 1 defensor e 3 atacantes; não conseguirá enfrentar as batalhas tão rapidamente, mas geralmente será mais seguro .
Uma breve discussão sobre otimização
Onde as camadas que são normalmente usadas para 3.5 assumem em grande parte níveis semelhantes de otimização entre as classes, as tentativas de classificar as classes da 4ª edição geralmente levam o potencial de otimização em consideração. Neste contexto, a discussão é geralmente sobre uma classe “s ” floor “, ou seja, sua eficácia usando uma construção bastante padrão, sem ênfase em otimização e seu ” teto “, ou seja, sua eficácia quando altamente otimizada para espremer o máximo de capacidade possível. Classes que têm mais opções disponíveis geralmente têm tetos mais altos (embora nem sempre seja o caso).
As classificações das classes individuais também não levam necessariamente em consideração a composição do partido. Por exemplo, vários líderes obtêm grande parte de sua força com a capacidade de distribuir ataques gratuitos a outros membros do partido; ter um striker com poderosos ataques básicos corpo-a-corpo no grupo aumenta significativamente a eficácia desses líderes, enquanto um grupo sem ninguém capaz de fazer um MBA decente reduzirá sua eficácia. Outras classes podem não ser tão fortes individualmente, mas se prestam bem a certas otimizações no nível do grupo (como um grupo da Mafia Radiante).
Aulas
Tudo isso é baseado em minha forma um tanto superficial memórias de quando joguei muito na 4ª edição. Considere-o com cautela, especialmente as avaliações relativas das classes Essentials. Se você quiser discutir comigo sobre as avaliações, deixe-me um comentário e podemos abrir uma sala de bate-papo.
As aulas terão as seguintes informações adicionais: (floor- > teto, qualquer foco de função secundária viável)
Líderes
Todos os líderes curam pelo menos decentemente; um bom líder aumenta a produção de danos do partido.
- Camada S: Warlord (mid- > alto)
- A Tier: Artificer (baixo- > alto), Bard (mid- > controlador alto)
- Camada B: Ardent (baixo- > mid), Cleric (mid- > mid), Runepriest (mid- > mid), Shaman (low- > mid controller), Warpriest (mid- > mid controller)
Não estou familiarizado o suficiente com Skald ou Sentinel para avaliá-los .
Defensores
Todos os defensores forçam os inimigos a escolher entre atacá-los e atacar os squishies. Bons defensores tornam ambas as opções tão pouco atraentes quanto possível, ou simplesmente tornam uma das opções indisponível.
- S Tier: Fighter (mid- > atacante alto)
- A Tier: Paladin (mid- > alto), Espada (baixo – > alto), Diretor (mid- > alto)
- Camada B: Battlemind (low- > mid striker), Knight (mid- > mid)
- C Camada: Cavalier (mid- > mid)
Controladores
Todos os controladores têm AOE. Bons controladores também têm debuffs de status difíceis (cego, atordoado, atordoado, dominado) e controle do campo de batalha que evita que os inimigos alcancem qualquer um no grupo.
- Nível A: Invoker (mid- > mid), Wizard (mid- > mid)
- Camada B: Druida (baixo- > atacante intermediário), Mago (mid- > mid), Psion (mid- > mid), Sha “ir (mid- > mid), Witch (mid- > mid)
- Camada C: Binder (baixo- > atacante médio), Bladesinger (baixo- > mid), Hunter (low- > mid striker)
- D Tier: Seeker (low- > baixo)
Magos, sha “ir e bruxas podem ter poderes de mago de arcanista (PHB), então eles são basicamente apenas magos com diferentes características de classe. Bruxa e algumas das opções de mago podem ser tão eficazes quanto magos, eles são ra menor aqui devido a ser menos versátil.
Atacantes Todos os atacantes causam dano extra. Bons atacantes podem sangrar ou até matar um solo em 1 rodada.
- Camada S: Ranger (mid- > alto)
- Camada A : Avenger (mid- > high), bárbaro (mid- > high), monge (mid- > controlador do meio / defesa), Rogue (mid- > mid), Warlock (low- > alto controlador)
- Camada B: Executor (mid- > mid), Slayer (mid- > mid), Sorcerer (mid- > mid controller), Thief (mid- > mid)
- C Tier: Hexblade (low- > mid), Scout (low- > mid)
- D Tier: Assassin (low- > low), Blackguard (low- > mid), Vampire (low- > mid)
Não estou familiarizado o suficiente com Elementalist para avaliá-lo.
Por último, mas não menos importante: híbridos
Além de dippin g em uma segunda classe via multiclasse, você pode combinar duas classes criando um personagem híbrido. Não faça isso. Um caractere X | Y híbrido é 40% X e 40% Y. Você pode notar que isso soma apenas 80%; isso é porque na grande maioria dos casos um caractere híbrido é na melhor das hipóteses apenas 80% tão eficaz quanto um caractere não híbrido. É possível fazer um caractere híbrido muito eficaz, mas isso requer um nível extremamente profundo de conhecimento de otimização. Para usar a terminologia de otimização de piso / teto anterior, os híbridos têm um teto muito alto, mas seu piso fica no subsolo, muito mais baixo do que até mesmo as classes padrão do nível D. Se você realmente quiser tentar uma construção híbrida, eu recomendaria encontrar uma das realmente boas que os otimizadores faziam naquela época, como Darth Vader (paladin | warlock) ou Killswitch (warlord | artífice), em vez de tentar criar o seu próprio.
Um adendo sobre como roubar de outras classes
Uma das melhores maneiras de fortalecer uma classe fraca é usar várias classes e outras opções semelhantes para roubar os melhores poderes e caminhos exemplares de outras classes (mais fortes). Você pode fazer um personagem de nível D altamente otimizado que é mais forte do que um personagem de nível A minimamente otimizado. Quando ambos os personagens são otimizados, ele começa a voltar para os andares & tetos discutido anteriormente nesta resposta. Com os recursos que um personagem de nível D investe para competir com um personagem de nível A padrão, esse personagem de nível A pode passar à frente deles novamente. O personagem de nível A terá retornos decrescentes, no entanto; nada de ranger pode fazer vai dar a eles o mesmo impulso que um vampiro recebe ao roubar os melhores poderes de um ranger. A otimização por meio da caça furtiva de outras classes pode reduzir as lacunas entre as camadas, mas as classes da camada inferior nunca alcançarão as classes da camada superior.
Comentários
- @Zarus I ‘ criei uma sala de bate-papo para discutir esta resposta.
- Isso está mais próximo do que eu ‘ m estou procurando. Acho que um bate-papo seria bom! 🙂 Para começar. Eu ‘ li que um Orbe da Imposição Wizard pode impor uma forte negativa nos testes de resistência. Assumindo as escolhas ideais, quão eficaz é isso? Pode ser emulado por outras classes?
- Apenas uma observação – Bruxa realmente deveria ser mais alta. Provavelmente por acidente, mas da forma como ‘ está escrito, porque os poderes de encontro de nível 1 na verdade têm um nível, você pode retreiná-los para um poder de encontro de mago padrão. O personagem resultante recebe Augury, um treinamento de habilidade gratuito no nível 1 e +2 para duas habilidades no nível 5, e Familiar Arcano como um talento gratuito, bem como a habilidade de desligar um poder diário após um descanso prolongado sem subir de nível. Isso ‘ é significativamente mais alto do que a camada C.
- @JLan Parece razoável, vou aumentar. Não estou muito familiarizado com as classes Essentials, especialmente as últimas, então feedback como esse é útil.
- Sorcerers e Clerics pertencem a um nível, Blackguards dois níveis acima. Este último também é um controlador secundário viável. Elementalist é nível B e Skald é C.
Resposta
D & D 4e tem um equilíbrio muito mais apertado do que D & D 3.5e. Na verdade, D & D 4e provavelmente tem um equilíbrio mais rígido do que qualquer outro sistema “crocante” já feito – ele certamente coloca mais ênfase e prioridade nele do que qualquer outro que eu conheça.
O equilíbrio, é claro, nunca é perfeito e, quando as coisas estão desequilibradas, você pode categorizar as melhores e as piores opções em níveis. 1 No entanto, como o equilíbrio da 4e é tão apertado em em geral, não há a necessidade urgente de camadas que havia em D & D 3.5e.Isso significa que o conceito nunca teve o mesmo nível de discussão ou apreciação que teve em 3.5e; não existe um sistema de camadas amplamente atribuído para 4e da mesma forma que JaronK é para 3.5e.
O outro problema é que 4e colocou uma tonelada de ênfase na função da classe. O jogo realmente espera que todas as partes tenham um controlador, um defensor, um líder e um atacante. Alguns deles são mais ou menos dispensáveis do que outros – conheço poucos jogadores da 4ª edição que apreciam a ideia de ir sem um líder – mas, mesmo assim, é isso que você deve ter e o que é melhor ter. Então, onde em D & D 3.5e, se você já tem um mago, você ainda prefere outro mago a um monge, em D & D 4e, o líder mais fraco no jogo, pode muito bem ser superior ao atacante mais forte do jogo se você já tiver um atacante e não tiver um líder.
Não sou, no geral, totalmente qualificado para realmente classificar todas as classes. No entanto, posso relatar três “níveis” amplamente mencionados – os que estão notavelmente em melhor situação, os que estão notavelmente em pior situação e o resto.
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Os que estão em melhor situação estão, principalmente, as opções básicas, particularmente lutador, ranger, senhor da guerra e mago. Por pura força de apenas ter mais opções do que outras, as classes principais tendem a ser mais fortes do que as classes posteriores. Além disso, cada um deles – novamente, particularmente aqueles quatro – se beneficia de alguns “erros” que o WotC cometeu no início e não replicou nas aulas posteriores. É difícil imaginá-los imprimindo Twin Strike mais tarde na vida do sistema.
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Os que estão em pior situação, as classes que costumam ser tidas como os poucos exemplos da 4e “ opções de armadilha ”, são
- o assassino“ AEDU ”original (não o executor Essentials, aquele com mortalhas: veja esta questão sobre suas dificuldades ),
- o buscador (temos um Q & A inteiro sobre isso – observe que o respondente aceito afirma que o bladesinger, binder e hunter estão em um nível semelhante, embora eu tenha visto aqueles três mencionados com menos frequência neste contexto, enquanto seeker é uma entrada perene),
- a bruxa (não que seja ruim em si, mas porque o mago pode fazer quase literalmente tudo o que faz, mas melhor), e
- o vampiro (um atacante que perde uma tonelada de dano por uma auto-medíocre opções de cura— este Q & A é algo que t tangencial , mas toca nos problemas).
Menção honrosa para o sacerdote das runas – ele não tem uma reputação de fraqueza, mas sim de um desordeiro, experiência de jogo desnecessariamente complicada para realmente jogar.
Há quase certamente camadas mais refinadas que você poderia fazer, talvez definindo explicitamente quais classes principais são ainda melhores do que as outras , e delineando alguns entre o resto, mas que eu saiba, ninguém tentou seriamente tal coisa – ou, pelo menos, qualquer um que tenha, não obteve a concordância generalizada que esperamos se vamos mantê-lo como um padrão .
- Observe que 4e usa a palavra “nível” para descrever os três conjuntos de 10 níveis em que o jogo é dividido – Nível Heroico do 1º ao 10º, Nível Paragon do 11º ao 20º e Epic Tier do 21º ao 30º. Isso é completamente ortogonal ao conceito geral e difundido de “nível” como uma categorização de opções com base na eficácia / poder / facilidade de sucesso.
Comentários
- O feiticeiro Essentials Binder é uma armadilha enorme – é ineficaz em seu trabalho de controle, e pior do que seu primo feiticeiro original, apesar dos feiticeiros originais serem listados como atacantes. Vampiros são quase projetados para roubar alguns poderes de outras classes, e podem ficar bem se o fizerem. Eu colocaria Warlord como significativamente melhor do que clérigo, e uma classe PHB1 também, mas ambos têm muitas opções.
Resposta
As camadas significam outra coisa na 4e
No jargão da 4e,” camada “significa uma camada de poder entre certos níveis. Existem três níveis: o nível Heroico que cobre os níveis 1 a 10, o nível Paragon que cobre os níveis 11 a 20 e o nível Épico que cobre os níveis 21 a 30.
Esses níveis são iguais para todas as classes e mecanicamente , sua principal característica é o desbloqueio de um Paragon Path (ou Paragon Multiclassing) no nível Paragon e um Destino Epic no nível Épico.
Vou abordar o ponto de vista dos níveis de estilo 3.5e também. Eu joguei DnD 4e por anos, embora esporadicamente, mas o sistema de níveis que você deve conhecer do 3.5e não se aplica lá.
O sistema de níveis comum é basicamente sobre versalitilidade de classe, não apenas força bruta.Os níveis mais fortes são capazes de não apenas “preencher” outra classe, mas podem consistentemente ter um desempenho melhor do que as classes de nível inferior, mesmo nas áreas específicas de força da classe de nível inferior. O mago de 3.5e causa mais danos do que os outros, enquanto ter melhores opções de furtividade do que o rogue, melhores opções para detectar inimigos do que o ranger, etc.
Mas a 4e faz as coisas de maneira muito diferente. Cada classe é especificamente balanceada para o combate e avaliada em função de uma função específica nesse :
- Os atacantes apresentam bônus de ataque e excelente dano, especialmente de alvo único. Exemplos: ranger, ladino, feiticeiro
- Os controladores se concentram em ataques que visam vários inimigos e lidam com debuffs. Exemplos: : druida, invocador e feiticeiros.
- Os defensores protegem seu grupo atraindo ataques inimigos contra si mesmos, enquanto têm defesas altas para ajudá-los a suportá-lo. Exemplos: guerreiro, paladino, guarda.
- Os líderes fortalecem seu grupo fornecendo buffs e cura. Exemplos: c leric, shaman, warlord.
Muitas classes tendem para um papel secundário: por exemplo, o druida tem opções de poder de classe que os tornam metade como Strikers adequados. Mas raramente se pode substituir completamente outro papel: a maioria das classes simplesmente não tem os poderes para amarrar os inimigos como um defensor, ou curar e fortalecer como um líder faz, e assim por diante.
De modo geral, o 4e O sistema é muito voltado para uma experiência em que cada uma dessas funções é desempenhada por alguém e outras funções não podem cobrir para eles. A ideia de um mago dominar como nas edições anteriores não se mantém porque eles são um controlador, não todas as quatro funções ao mesmo tempo. As classes também são balanceadas com muito cuidado – exceto por algumas poucas exceções, como a classe seeker sem poder, não há preocupações de equilíbrio de qualquer maneira que você escolha para construir seu grupo a partir dessas quatro funções. (Se você deseja comandar um grupo sem todas as quatro funções, há conselhos no Guia do Mestre para projetar aventuras mais adequadas para o grupo)
Finalmente, as habilidades fora de combate e os feitiços são ainda está lá, mas eles estão mais equilibrados entre as classes. Magias para teletransporte, vidência etc. são rituais na 4e, o que significa que sempre custam componentes rituais valiosos para serem lançados e que qualquer personagem que pegue o talento de lançador ritual pode lançá-los, não apenas algumas classes arcanas poderosas. Cada ritual liberta uma habilidade específica, por isso não é fácil cobrir todas as necessidades de lançamento de rituais do grupo com um único personagem.
De modo geral, diga aos seus jogadores camadas não existem aqui e o jogo é bem balanceado entre as classes, mas para uma experiência mais tranquila, um personagem por função é o caminho a percorrer.
Comentários
- Obrigado. Sua resposta me ajudou a melhorar o que eu ‘ pretendo com minha pergunta. A propósito, eu ‘ ouvi dizer que o vampiro é uma classe visivelmente mais fraca & o Mago pode ser construído para ser a classe mais forte (até vencer o combate). Faz ‘ já faz algum tempo, mas acho que tem a ver com o fato de o Mago dificultar o salvamento das criaturas e impor vários efeitos ou condições negativas. Isso soa correto?
- @Zarus Eu não estou pessoalmente familiarizado com a classe Vampiro, embora sim, eu me lembro de ouvir pessoas reclamar de sua execução. E sim, eu não quero sugerir que todas as classes são sempre iguais em poder, mas para alcançar qualquer coisa que se assemelhe aos níveis de classe de outrora, normalmente é necessário builds altamente específicos – alguns poderosos certamente existem, mas eles ‘ se parecem mais com o poder específico de construção do que específicos de classe.
- Eles não são realmente” camadas de estilo 3.5e “, o conceito de opções de camadas muito antecede 3.5e e é encontrado em uma ampla variedade de jogos, principalmente videogames do gênero de luta (por exemplo, Street Fighter ). As tentativas da WotC de redefinir a palavra são de mau gosto e não mudam realmente a realidade de que “camada” é um jargão comum para categorizar opções com base na eficácia. A confusão deve ser resolvida, é claro, mas não é realmente preciso dizer que, como 4e usa “camada” para algo, o uso mais amplo e difundido da palavra está errado. Apenas se torna ambíguo.
Resposta
Em geral, as camadas tendem a ser limitadas na 4e porque cada PC é uma combinação de características + talentos + poderes + eventualmente caminho exemplar & destino épico. Um PJ que é, digamos, um Vampiro com uma troca de poder de nível superior por um grande poder + Caminho Paragon pode facilmente ser muito mais forte do que um PJ de uma classe de nível “A” com escolhas de poder decentes e Caminho Paragon.
Aqui “está a lista de poderes de nível” S “ – poderes classificados por valor de habilidade e classe que geralmente são ótimos para membros da classe ou pessoas que possam querer para adicionar um poder para eles. Sempre será chamado de poderes caçáveis como um termo de pesquisa.
Comentários
- Olá, bem-vindo ao site! Se ainda não o fez, dê uma olhada no Tour ; é muito bom. De qualquer forma, votei positivamente porque é um bom insight e parece uma lista útil, mas, em última análise, tendemos a preferir fortemente não ter respostas “apenas para links” – se esse link morrer, essa resposta se tornará muito, muito menos de valor. Um resumo ou visão geral do recurso no link melhoraria muito essa resposta.
- Obrigado, fiz isso. I ‘ m MwaO das placas de otimização de caracteres no WotC quando 4e / placas existiam. Eu montei o manual de resgate WotC no enworld, além de escrever vários manuais. Ou eu acho que, como uma forma de colocá-lo – irei manter os links de alguma forma indefinidamente e ” poderes adquiríveis ” é o termo de pesquisa que deveria sempre trabalhe para isso, mesmo que o Enworld de alguma forma desapareça.
- @MwaO Obrigado. Editei a pergunta com base em seu insight. Eu ‘ m presumindo que cada aula está sendo jogada de maneira ideal. A troca de poder pode fazer um vampiro de nível superior?
- @Zarus facilmente. Pegue um Vampiro que faz o multiclasse de Sorcerer, troca de poder por Flame Spiral e torna-se Demonskin Adept Paragon Path. Buff com um menor, vá até os alvos, Flame Spiral e Demonsoul Bolts alguém. Faça 6 jogadas de dano que valem a pena, o que pode potencialmente atingir uma elite de 11+. O manual que escrevi Depois da Máscara, Como Não Chupar vai em mais detalhes. E que ‘ está ignorando as opções híbridas e como são difíceis de matar.
- @MwaO Oblivious Sage declarou ” Se você ‘ quiser discutir comigo sobre as avaliações, deixe-me um comentário e podemos abrir uma sala de bate-papo. ” Acho que sua experiência poderia ser bem aproveitada lá. chat.stackexchange.com/rooms/100422/4e-class-tiers-discussion