Quando um “ visitante amigável ” visita ou visitas de escuteiros, como posso ter certeza de que adquiri suas habilidades?

Como faço para continuar sendo reabastecido de modo que, quando um visitante amigo vier, ou um convidado, ou um olheiro, eu possa obter as habilidades que eles estão oferecendo?

Resposta

Nem todos os visitantes que vêm à sua aldeia podem oferecer vantagens.

Se você deixar o Mestre Errante ficar por uma noite (pelo preço de 100 carne curada, 100 peles e 1 tocha), ele pode lhe dar a opção de aprender Evasão (diminui a chance de um inimigo te atingir em 20%), Precisão (aumenta sua precisão de 80% para 90%) ou Força (adiciona 1,5 de dano a todas as armas brancas, exceto para os punhos). Se você desbloqueou todas as vantagens dele, não precisa mais deixá-lo ficar.

Os aldeões podem apresentar a você um homem escondido no depósito, roubando suprimentos. Você tem a opção de poupá-lo ou enforcá-lo. Se você decidir poupá-lo, perderá seus suprimentos, mas ganhará o privilégio Furtivo (diminui a chance de encontrar um inimigo de 20% para 10%). Se você decidir enforcar o ladrão, todos os suprimentos roubados serão devolvidos, mas você não pode aprender o privilégio Furtivo. Independentemente de sua decisão de poupá-lo ou enforcá-lo, você só pode encontrá-lo uma vez.

Você pode ocasionalmente encontrar um batedor, que pode comprar mapas por 200 peles e 10 escamas para desbloquear um diamante 11×11 colocados aleatoriamente no mapa mundial. Você também pode aprender Escotismo (estende o raio de visibilidade da terra de 3 para 4 quadrados) por um preço de 1000 peles, 50 escamas e 20 dentes.

Essas são todas as vantagens que podem ser desbloqueadas pelos visitantes, mas há muitas outras vantagens a serem desbloqueadas de muitas outras maneiras. A lista completa de vantagens está no wiki: http://adarkroom.wikia.com/wiki/Perks_(Browser)

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