Não consigo encontrar nada no Expanded Psionics Handbook mencionando um limite no número de construções astrais que podem ser manifestadas de uma vez. A duração do poder de Construto Astral é de 1 rodada / nível, então há bastante tempo enquanto um construto astral existe para manifestar vários outros.
No entanto, no livro de complemento Psiônico Completo, sob a descrição de o talento Skin of the Construct, há uma implicação clara de que só pode haver um constructo astral ativo por vez:
Este constructo, uma vez absorvido em seu corpo não conta contra o seu limite de construções astrais criadas (na maioria dos casos, você pode ter apenas uma construção astral ativa por vez).
Então onde está a referência a um limite nas construções astrais ativas?
Resposta
Expanded Psionics Handbook : sem limite
A definição original de construção astral , dada no Expanded Psionics Handbook , não tem limite para o número de construções astrais que você pode criar, outros do que o limite do número de pontos de energia que você pode s pendure em um dia / o número de ações que você pode usar antes que as construções mais antigas comecem a expirar.
Expanded Psionics Handbook é um dos livros mais bem projetados para 3.5, amplamente aclamado para um design sólido e coeso. 1 3.5 Psionics é um sistema elegante que oferece muitas limitações importantes que o lançamento de feitiços tradicional não possui. Isso o torna mais fácil de usar e equilibrado de forma mais consistente. Também é muito popular, literalmente gerando uma editora terceirizada inteira (Dreamscarred Press) para continuar seu legado, bem como um esforço caseiro massivo para traduzir o lançamento de feitiços tradicional para a mecânica psiônica .
Complete Psionics : limites severos
Complete Psionics reescreve uma série de poderes de Expanded Psionics Handbook , incluindo construção astral , e inclui esta linha:
Você só pode ter uma construção astral em forma de cada vez.
Nenhuma justificativa para essa mudança é fornecida, mas vários talentos e uma classe de prestígio são oferecidos para desfazer parcialmente esse nerf.
Complete Psionics é um dos livros mais criticados para 3.5. Em contraste com o Expanded Psionics Handbook , Complete Psionics é totalmente más ideias, 2 filler, 3 e total desconsideração por o sistema psiônico existente que estava em vigor. 4 E então há o problema das próprias “erratas”: ao invés de publicar errata corretamente para o Manual de Psiônica Expandido gratuitamente em na Internet, a Wizards of the Coast colocou “errata” em Psiônica Completa . Isso não tem o suporte das regras oficiais, nem é uma forma apropriada de errata: se houver problemas com o Expanded Psionics Handbook , isso deve estar em uma errata para aquele livro.
Então, quem ganha? Expanded Psionics Handbook
Os documentos oficiais de errata disponíveis no site da Wizards explicam o processo de julgamento entre fontes de regras conflitantes: a fonte “primária” vence. No caso de construção astral , a fonte principal é o Expanded Psionics Handbook .
Observe que isso contradiz o FAQ, que afirma que a versão mais recente vence . No entanto, o próprio FAQ está agora contradizendo os documentos da errata – e os documentos da errata são a fonte primária da errata. Assim, a regra dos documentos da errata vence e, portanto, o Expanded Psionics Handbook vence. O FAQ é nunca a fonte primária em qualquer problema, e qualquer contradição entre o FAQ e as regras publicadas é, sob a errata regras, a serem oficialmente decididas a favor das regras publicadas. Uma vez que o FAQ freqüentemente faz tais contradições, o FAQ é basicamente inútil, mesmo para seu objetivo declarado de esclarecer as regras (uma vez que errar as regras com tanta frequência que não se pode confiar muito nelas).
Isso é bom: não houve problemas com shapers no Expanded Psionics Handbook
O nerf para construção astral era totalmente inadequado. Os shapers psions eram uma opção interessante para os jogadores, mas não causava problemas. Opções muito mais poderosas estão disponíveis – tanto para psions, e especialmente para outras classes como clérigos, druidas ou magos. Mas os shapers eram interessantes e competentes, e muitos os achavam muito divertidos de jogar.
O nerf Complete Psionics mata esse conceito de personagem.Uma solitária construção astral é extremamente limitada, e os talentos e classes de prestígio usados para desfazer parcialmente esse nerf são muito caros. Eu poderia talvez ver jogar um shaper-nerfed-by- Complete Psionics em um jogo intencionalmente de baixo consumo de energia, mas tal jogo deveria incluir numerosas houserules limitando poderes em muitas classes. A regra de Complete Psionics não é apropriada para um jogo típico de D & D.
Portanto, mesmo se você não comprar o argumento da errata – e admito francamente, é muito fraco afirmar que um livro publicado está errado quando diz que está mudando as coisas – usando o Psionismo Completo neste ponto é uma má ideia para a maioria dos jogos. Não posso mais fortemente recomendar que a construção astral seja deixada sozinha, livre para fazer tantas construções quanto você tem pontos de tempo / poder para.
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Exceto a faca de alma; mesmo os melhores livros sempre têm alguma coisa . A faca da alma é atroz, ainda mais fraca do que o monge . Ainda assim, uma classe excessivamente fraca é indiscutivelmente superior a uma classe excessivamente poderosa.
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A mente divina é um personagem psiônico – isto é, um personagem que obtém sua magia de seu poder interior, de sua própria mente e alma – que pode cair como um paladino pode. A classe é uma farsa completa.
Um caso semelhante é o do iniciado anárquico, uma classe que trata de infundir caos com poderes. Você pode entrar com Wild Surge e, de fato, melhora e expande o conceito de Wild Surge. Mas ele também pode ser inserido com o talento Overchannel, que os psions podem escolher como talento bônus, e de qualquer forma requer 8 graduações em Conhecimento (os planos) – que psions entram nas classes, mas os selvagens não. Portanto, a classe que se dedica a expandir o recurso de classe-chave do wilder é mais fácil de entrar e mais eficaz para psions do que para wilders.
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Há uma tonelada de feitos em Psiônico Completo que são literalmente
____ Mind Blade
Ao remodelar sua lâmina mental, você pode transformá-la em _____.
Pré-requisito: Capacidade de gerar uma lâmina mental, moldar o recurso de classe lâmina mental.
Benefício: Sempre que você desejar remodelar sua lâmina mental usando o recurso de classe de lâmina mental de forma, você pode adicionar ______ ao seu repertório de formas. Você é proficiente com sua lâmina mental ______ — você é tratado como se possuísse o talento ______ Proficiência em Arma (lâmina mental _____). A arma tem o tamanho adequado para você e causa danos como _____.
É uma nojenta perda de espaço, tempo e dinheiro do cliente.
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Refere-se tanto a nerfs desnecessários como construção astral , quanto a poderes completamente inadequados como sincronicidade , e coisas como a mente divina. Complete Psionics é a fonte da maioria dos truques psiônicos quebrados, e seu material é muito pobre em geral. 5
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Apenas para ser justo com o Psiônico Completo , o ardente arco-íris e Manifester Praticado são bastante sólidos. No entanto, essas são literalmente as únicas coisas boas que posso pensar no livro.
Comentários
- O argumento da errata é legítimo. Não tenho certeza do que você quer dizer com ‘ é fraco. Você quer dizer que ‘ não é comumente aceito?
- @thedarkwanderer Veja a discussão na pergunta vinculada sobre o Compêndio de regras .
- A errata está disponível, foi submetida ao WotC, mas não ‘ não foi postada no site devido a um descuido dentro da empresa devido a várias circunstâncias do autor do livro. As ‘ opiniões das pessoas sobre a qualidade da errata são tão variadas quanto sobre o próprio livro.
Resposta
In Complete Psionic
O poder da construção astral foi reimpresso no Complete Psionic. A nova versão é muito semelhante à antiga. A principal diferença é:
Você só pode ter uma construção astral formada por vez.
A nova versão está em Complete Psionic p. 79.
Eu “estou supondo que esta foi a maneira dos Wizards” em torno de sua ” não errata nada sem uma reimpressão ” policy, mas não há nada em nenhum dos livros que diga definitivamente que você tem que usar a versão impressa no Complete Psionic em vez daquela do Expanded Psionics Handbook.A mudança nem mesmo está listada na errata do Expanded Psionics Handbook.
No final, a versão do poder que será usada em seu jogo depende do seu mestre. Existem regras sobre qual fonte tem primazia sobre qual outra fonte, mas essas regras não são bem conhecidas fora dos DMs que passaram muito tempo na internet. Um ou outro pode estar “correto” com base em uma interpretação legalista das regras de primazia, mas isso não muda qual um determinado Mestre deseja usar. Se o seu Mestre gosta do Psiônico Completo, você provavelmente só pode convocar 1 construção astral por vez. Se ele não o fizer, provavelmente você poderá convocar vários.
Comentários
- +1 Mistério resolvido. I ‘ estou curioso para saber por que os Wizards decidiram mudar o poder (na minha opinião, de forma bastante severa).
- Não há nada em nenhum dos livros que diga que você deve usar o Psiônico Completo . porque isso é declarado no FAQ que nos diz para interpretar as regras de origem para significar que ” A menos que seja declarado de outra forma, qualquer vez que uma regra aparece em dois livros-fonte diferentes (diferente de PH , DMG e MM ), o livro-fonte mais atual é considerado correto e todas as fontes anteriores são substituídas. ” Assim, a impressão de opções como construção astral do Complete Psionic ‘ como construção astral ” impressão ” correta. Muitas tabelas ignoram nerfs Psiônicos Completos, entretanto.
- No SRD, não há lim no poder também.
- O FAQ está errado aqui, como geralmente está. As regras oficiais da errata são muito claras neste ponto. A fonte primária vence, não a mais recente. O Expanded Psionics Handbook é a principal fonte de construção astral . Isso é análogo ao argumento sobre Rules Compendium , mas onde Rules Compendium está, em sua maior parte , um livro bem pensado, Complete Psionics é um lixo completo, escrito em parte por alguém que declaradamente não gosta de psiônicos.
- @DuckTapeAl Na verdade, a maioria das pessoas que tentam jogar de acordo com as regras obedece a errata oficial, e muitas pessoas que jogam o jogo usam uma variedade de regras da casa e regras do DM como estrutura para o jogo, além de regras publicadas interpretadas corretamente, excluindo outras regras publicadas. Complete Psionics , em particular, é geralmente desconsiderado por especialistas no assunto, mas, além disso, sua declaração de que a jurisprudência indica que todas as regras impressas são válidas em todos os jogos é tola e patentemente falsa.