Que efeito os buffs neutros têm em League of Legends?

Eu sei que é desejável obter o buff azul para campeões de base de poder de habilidade (AP) e o buff vermelho para campeões de base de dano de ataque (AD) e o barão é bom para todos. Eu acho que o buff azul pelo menos aumenta sua regeneração de mana e o buff vermelho sua regeneração de saúde. Até agora, não tenho nenhuma experiência com mapas (e, portanto, seus buffs) além de Summoners Rift – gostaria de saber sobre eles também.

O que os buffs afetam em detalhes (preferindo números concretos) ?

Comentários

  • Como não foi ' t especificamente apontado em uma resposta, o red buff faz não afeta a regeneração de saúde.
  • NOTA: Isso foi alterado com a nova atualização da selva da pré-temporada 5. O buff vermelho não concede alguma regeneração de HP agora.

Resposta

Summoners Rift buffs:

As informações se aplicam a Pré – temporada 5 e pode estar sujeito a alterações


Crest of Cinders (Red buff)

Concedido ao matar o Red Brambleback na selva do norte ou do sul.

  • Ataques básicos tornam o alvo mais lento velocidade de movimento em (8-15)% para ataques corpo a corpo e (5-10)% para ataques à distância ataques por 3 segundos.
  • Ataques básicos também causam 5-56 danos verdadeiros em 3 segundos.
  • Concede bônus de regeneração de saúde de 1% no máximo a cada 5 segundos

Crest of Insight (Blue buff)

Concedido ao matar o Blue Sentinel na selva oriental ou ocidental.

  • Regenera 25 mana por 5 segundos
  • Regenera 0,5% de mana máximo (ou energia) por segundo
  • 10% de redução no resfriamento.
  • Aumenta a energia máxima (não é possível encontrar a fonte dizendo a quantidade exata)

Os buffs vermelhos e azuis duram 2 minutos sem Runic Affinity e 2:24 minutos com ela.

Se morto, os buffs mantidos pelo recém-morto são transferidos para o assassino.

Mão do Barão

  • Concede até 40 AD e AP escalonando com o tempo de jogo
  • Grants Empowered Recall reduzindo seu tempo de canal para 4 segundos. O recall bem-sucedido restaurará 50% de sua saúde e mana máximos e concederá 50% de bônus de velocidade de movimento por 8 segundos.
  • Buffs todos os lacaios e superlacaios próximos (informações exatas podem ser encontradas no link).

Dura 3 minutos com ou sem Afinidade Rúnica.

Se morto, o buff é perdido, mas não transferido ao contrário do azul e buffs vermelhos.

Dragon Slayer

Este é um buff permanente de toda a equipe que acumula com o número de matanças de dragão de sua equipe.

  1. Poder do dragão: + 6% de dano de ataque e poder de habilidade
  2. Ira do dragão: + 15% de dano para torres e edifícios
  3. Voo do dragão: + 5% de velocidade de movimento
  4. Dominância do dragão: + 15% de dano a lacaios e monstros
  5. Aspecto do Dragão: dobra todos os bônus anteriores e seus ataques queimam 150 de dano verdadeiro em 5 segundos, e também revela o alvo durante a duração. Esta pilha dura apenas 180 segundos.

Fãs de Treeline torcidos:


Crista da Ira Esmagadora

Concedido ao matar Vilemaw, o chefe monstro localizado no topo do mapa.

  • Bônus de regeneração de saúde
  • Bônus de regeneração de mana
  • Maior velocidade de ataque
  • 20 % Redução do resfriamento

(Nenhuma fonte pode ser encontrada com detalhes exatos, mas esta informação não específica foi encontrada no wiki)

Dura 2: 00 minutos ou 2:24 com Afinidade Rúnica.

Se morto, o buff é perdido e não é transferido (o mesmo que Mão do Barão na Fenda do Invocador).

Aficionados do altar

Um altar

  • +3 ouro na eliminação da unidade

Dois Altares

  • +3 de ouro na morte de unidade
  • Adiciona + 10% de dano de ataque e poder de habilidade

Capturar um altar dará +80 de ouro para todos os jogadores na equipe de captura e visão do altar

Buff é permanente enquanto você possuir o altar.

Altares de abeto são abertos na marca de 3 minutos e são bloqueados por 90 segundos após serem capturados. Uma vez destravado, o outro time pode capturá-lo e trancá-lo, mas o mesmo altar não pode ser capturado pela equipe que já o possui.

Buffs de Crystal Scar (Dominion):


Santuários

  • Ao caminhar sobre santuários, o jogador ganha um buff de movimento de 30%.

Essas áreas são neutras, então ambas as equipes podem utilizá-las.

dura 10 segundos ou 12 com afinidade rúnica

Relíquias da saúde

  • “Parece que dá 15 + 1.25 x% de nível da “saúde máxima de seu campeão (teste pendente.)”
  • Adicione 2 pontos à sua pontuação pessoal

Essas áreas são neutras, para que ambas as equipes possam utilizá-los.

Greater Relic / Storm Shield

Aumento do tamanho do modelo campeão . – Um escudo de 212,5 (+12,5 x nível). – Detonar passivamente uma explosão de relâmpago, causando 90 (+10 x nível) de dano mágico em ataques automáticos de campeões e magias de dano.

Marca do Conquistador

Este buff é concedido ao primeiro time a completar uma “missão” no domínio.

  • + 10% para todos os tipos de dano

50 segundos ou 1 minuto com Runic Affinity

Buffs do Campo de Provas (ARAM):


(O mesmo que Dominion Health Relic)

Relíquias da saúde

  • Em ambos os mapas, parece dar a você 15 + 1,25 x% de nível da saúde máxima do seu campeão (teste pendente.)

Essas áreas são neutras, então ambas as equipes podem utilizá-las.


FORMATAÇÃO TOMADA DE @theorise

Comentários

  • Excluí a resposta antiga para evitar confusão. Muito bom!
  • @Katustrawfic estavam lá qualquer mudança com ª atualização da pré-temporada 4?
  • por quanto tempo o red buff desacelera e quantos pontos do verdadeiro dano é causado?
  • Não sigo mais o LoL, mas há atualizações para S5?
  • @FS Sim, foram feitas alterações desde que esta resposta foi feita, serão atualizados em breve.

Resposta

Enquanto @theorise explicado os buffs reais, quero abordar brevemente a sua suposição de que o buff do golem (vou chamá-lo de azul por uma questão de brevidade) vai para os campeões de AP e o lustre de lagarto (doravante, vermelho) vai para os campeões de AD.

O azul aumentará sua redução de resfriamento, permitindo que você use feitiços com mais frequência e lhe dará regen de mana, para que os lançadores de AD (Talon, Zed, Urgot etc.) se beneficiem totalmente disso. Não é algo AP -específico. Na verdade, alguns AD carrega como Ezreal também terá todos os benefícios em um poke comp (equipe de 5 homens formada em torno de cutucar, pense Jayce, Ezreal, Nidalee etc), já que ele pode fazer o Mystic Shot com mais frequência e não ficar sem mana.

O vermelho, por outro lado, só escala com sua velocidade de ataque e, embora possa gritar transporte de AD, há muitos casters AP puros que escalam com velocidade de ataque ainda mais do que transporte de AD (ambos distância e corpo a corpo, pense Kayle, Teemo, Diana). Seu típico transporte AD só vai realmente construir um Dançarino Fantasma (ou Lâmina do Rei Destruído atualmente) para velocidade de ataque, onde um AP Kayle terá uma Lâmina de Nashor, Teemo terá tem Hurricane etc, tirando ainda mais proveito do buff vermelho.

Acho que também devo mencionar que o azul pode ser bom mesmo em campeões sem mana, como usuários de energia (Akali!) ou simplesmente sem recursos ( Riven!). A redução do resfriamento é realmente perceptível.

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