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- +1 Concordo, boa pergunta. Teria sido ainda melhor se você ' d incluísse o conselho para " sugerir um jogo por resposta "; isso faz com que o mecanismo de votação funcione melhor (se eu gostar de um jogo em uma resposta, mas não de outro, eu voto positivamente ou não?)
- Bom comentário, editado.
- Você ' Você está exclusivamente interessado em jogos de tabuleiro, não em jogos de cartas?
- Sinalizado para conversão de wiki. Veja: meta.boardgames.stackexchange.com/questions/66/…
- + 1 de mim também. Muitos jogos de tabuleiro têm limite máximo de 5 jogadores – o que é uma péssima notícia quando você conhece muitos casais (e você mesmo está em um casal). Você realmente convida um casal e uma pobre solteira sempre que quer jogar?
Resposta
Catan tem uma expansão que permite que mais dois jogadores se juntem à diversão. As regras foram adaptadas para fases intermediárias de construção entre os turnos dos jogadores, o que ajuda a prevenir longos períodos de inatividade.
Twilight Imperium (embora seja um jogo bastante hardcore) permite 6 jogadores prontos para uso (eu acredito). Ele também tem um sistema de sequência de ação muito legal em jogo que faz com que todos os jogadores façam pequenos movimentos, um de cada vez, em vez de um longo turno. O tempo de inatividade entre as jogadas também é mínimo.
Para os jogos mais leves: Koehandel (não sei o nome em inglês), The big Dalmuti, Set e Jungle Speed são todos jogos para 6 jogadores +, que também são rápidos e divertido!
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- Pelo que me lembro, Twilight Imperium foi projetado com 6 jogadores em mente e adaptado apenas para equipes menores.
- Catan funciona muito bem para 6 jogadores, mas certifique-se de reservar algum tempo extra. Os jogadores adicionais podem, às vezes, estender o tempo de jogo, dependendo de como o tabuleiro está disposto. No lado positivo, as regras são alteradas a bit para manter as pessoas envolvidas quando elas não são ' o jogador ativo.
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Com certeza, Power Grid é fantástico. Sempre que nosso grupo de jogo tem uma noite de jogos, o Power Grid é jogado em algum momento. Que bom é que vem com duas placas diferentes, e se você se cansar delas, há exp ansions por cerca de $ 10- $ 15 que vêm com dois novos mapas e regras. Depois de definir as regras, mesmo com seis jogadores, descobrimos que funciona incrivelmente rápido.
Se você obtiver os Inns & Expansão catedrais para Carcassonne , você pode jogar com seis jogadores, e Carcassonne é outra das minhas favoritas. É divertido ver as pessoas descobrirem como enfiar seus meeples em uma cidade ou fazenda pela primeira vez.
Se você quiser algo alegre, conjuntos da série Munckhin, como O Bom, o Mau e o Munchkin são divertidos de jogar e têm muita interação entre os jogadores.
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- Eu ' sou um grande fã do Powergrid, esqueci que ' tem até 6 jogadores.
- A palavra na rua é que Power Grid não está ' realmente no seu melhor quando jogado com 6 jogadores, mas eu ' certamente gostei dos 6 -Jogador dele eu ' estive!
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Os jogadores jogam com fazendeiros de feijão e tentam fazer a colheita para coletar moedas. Isso pode chegar a 7 jogadores e há muita ação entre os jogadores em cada turno. Há muitas negociações entre os jogadores e o jogo recompensa aqueles que prestam atenção mesmo quando “não é a vez deles.
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- Eu amo bohnanza porque a sua vez nunca acaba realmente. Prefiro jogar o jogo com as mãos de todos ' voltadas para cima, pois torna mais fácil aprender e adiciona ainda mais estratégia. As negociações nunca param, então a lacuna entre as curvas é quase inexistente.
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Embora seja mais um jogo de cartas Citadels oferece uma forte interação do jogador. A cada rodada, os jogadores fazem um draft de personagem para determinar quem eles serão na próxima rodada enquanto tentam construir sua cidade. O jogo realmente funciona melhor com mais pessoas e pode acomodar até 8 pessoas.
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- Não consigo ' t discordo mais. Citadels é um jogo brilhante e ' é definitivamente melhor com 4-5, de preferência 5. 6 fica complicado, quando você chega a 8, a maior parte do interessante a estratégia se foi .
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7 maravilhas : Fácil de ensinar. Reproduz em 30 a 40 minutos. Tem um tema divertido de construção civil. Jogo simultâneo. Alguma interação com os jogadores à sua esquerda e direita. Se encaixa perfeitamente no que você está procurando.
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- Eu não ' t teve a chance de jogar com seis jogadores ainda. Funciona muito bem com 5 jogadores!
- 30 40 minutos parece muito rápido, especialmente para 6 ou mais jogadores. Ainda um excelente jogo e sugestão
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Descrição do BGG:
Quatro papéis diferentes estão disponíveis, cada um com uma condição de vitória única:
- Xerife – Mate todos os fora-da-lei e o renegado
- Deputado – Proteja o Sheriff e mate qualquer Outlaws
- Outlaw Mate o Sheriff
- Renegade – Seja a última pessoa em pé
O papel de um jogador é mantido em segredo, exceto para o xerife. Os cartões de personagem são colocados com a face para cima na mesa e também rastreiam a força (limite da mão), além da habilidade especial.
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- Este é um bom jogo! Compre!
- Bang! pode ser divertido, mas uma desvantagem é que os jogadores eliminados mais cedo estão meio ferrados. Uma coincidência de agressão ou certas cartas podem até mesmo tirar um jogador no primeiro turno, deixando-o sentado entediado pelo resto do jogo.
- Concordo com o comentário acima. Se eu jogar um jogo para 6 jogadores, prefiro algo em que todos possam jogar o jogo inteiro.
- @lilserf Sim, é um dos cos deste jogo.
- É ' s também é possível que alguém ganhe na primeira ou segunda rodada do jogo. Certamente não provável , mas ' já vi isso acontecer.
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Age of Renaissance e Advanced Civilization são dois itens antigos, mas guloseimas que jogam muito bem com 6 jogadores.
Eles levam algum tempo para terminar, mas vale a pena.
Age of Renaissance é sobre o comércio de impérios no Mediterrâneo durante a Idade Média.
Civilização avançada trata da construção de mundos no Mediterrâneo desde o início dos tempos até a república romana.
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- Se a preocupação de alguém ' sobre jogos de seis jogadores for uma perda de ritmo e longas esperas entre as jogadas, ' é muito improvável que um jogo com um tempo de jogo de 6 a 12 horas no qual ' não seja incomum que 2 a 3 jogadores gastem 20 minutos otimizando suas negociações a cada turno irá preencher a conta .
- @Rob ert, eu pessoalmente não ' acho que nenhum desses jogos tem muito tempo de inatividade. Eu poderia muito bem ser parcial, eles estão entre meus jogos favoritos de todos os tempos. Sinta-se à vontade para votar se não ' não concordar. Meus grupos normalmente estabelecem um limite de tempo nas rodadas de comércio no Civilization para evitar que algumas pessoas bloqueiem o progresso de forma não intencional. No entanto, achei que a negociação seria uma coisa boa para o OP, pois deveria envolver todos os jogadores interagindo em todas as rodadas.
- @Robert: na verdade, Civilização leva muito tempo principalmente por causa da fase de negociação , que envolve todos os jogadores de uma vez
- Bem, em teoria, envolve todos os jogadores de uma vez. Na prática, ' não é incomum para um jogador chegar ao ponto em que ' não tem mais negociações lucrativas para fazer 10 minutos antes de todos os outros jogadores terem.
- @Robert: que ' é verdade, mas o mesmo provavelmente poderia ser dito sobre qualquer jogo que permite que todos os jogadores joguem ao mesmo tempo: você terminou de se mover e também deve esperar que os outros terminem.
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Shadows over Camelot é um dos meus jogos de 6 jogadores favoritos. O tempo de inatividade entre as jogadas é minimizado porque, como um jogo cooperativo, você sempre pode avisar o jogador ativo ou planejar sua próxima jogada.
Se você é um traidor, também pode passar o turno das outras pessoas dando conselhos sutilmente ruins 🙂
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- Em um tema semelhante, se você conseguir reunir mais 2 amigos para jogar, pode abrir outro grande jogo de traidor, Lobisomem (ou Máfia)
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Dominion e suas expansões são fantásticas com 6 jogadores, embora para suportar 6 você deve possuir Dominion e Domínio: Intriga . Depois que todos os jogadores têm alguma experiência, os tempos de espera são muito curtos e com 6 jogadores a competição pelas melhores cartas do Reino é furiosa.
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- Domínio de 6 jogadores é horrível. Eu amo o jogo e sou um colecionador de expansões de Domínio, mas não 🙂
- Huh . Que problemas você vê com ele? Eu ' não me diverti nada além de diversão. Jogamos 3 ou 4 vezes por semana, geralmente com 5 ou 6 jogadores.
- Longos tempos de jogo são frustrantes em um jogo que normalmente leva cerca de 20 minutos por jogada. A baixa disponibilidade de cartas pode resultar em jogos mais baseados na sorte, já que as pessoas podem simplesmente não conseguir ouro suficiente para comprar cartas escassas no início. Jogos mais longos + mais aleatoriedade = jogadores desapontados. Eu ' d sempre me divido em dois grupos de três.
- Isso provavelmente é uma daquelas coisas que depende do seu grupo, então. Podemos jogar um jogo para 6 jogadores em 30 minutos (dependendo do set, obviamente algo cheio de ataque se arrastará), mas ' jogamos 3 vezes por semana durante meses e sabemos todas as cartas, então nossa duração média de turno é muito curta.
- Se ' é bom ou ruim, jogar Dominion com 2, 3-4 ou 5- 6 jogadores são experiências muito diferentes. As cartas que são muito poderosas em um cenário não funcionam em outros, e algumas cartas são completamente dominadas por jogadores 2 (Posse) ou 5-6 (Navio Pirata).
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Acho que Arkham Horror é o grande jogo para esse fim, especialmente se você adicionar algumas expansões a para torná-lo um pouco mais difícil (o conjunto básico será bem fácil para um grupo tão grande de Investigadores). Você não espera muito entre as jogadas porque os jogadores realizam ações em fases e elas são resolvidas muito rapidamente. E o jogo também é muito complicado.
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- Tenho uma relação de amor / ódio com Arkham Horror. Realmente quero gostar do jogo, mas há partes dele que acho incrivelmente desajeitadas e nós ' ve descobri que a reprodução é muito lenta, especialmente se alguém não ' sabe o que ' está fazendo.
- Primeiro par de jogadas é geralmente mais lento em qualquer jogo até que o jogador esteja familiarizado com as regras. Mas eu ' tenho jogado AH com equipes de 8 pessoas e, quando todos souberem do jogo, as fases realmente terminam rapidamente.
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Traição na Casa em the Hill é bastante leve e rápido mesmo para 6 jogadores. Você joga como um personagem que explora uma casa mal-assombrada, e seu opção antes de o cenário ser revelado é mover, virar uma nova peça e comprar uma carta. Quando um cenário começa e o traidor é revelado, a curva pode se estender mais por causa do combate, mas ainda é bastante fluida.
As crônicas de gelo e fogo apresentam ordens ocultas simultâneas. Além da paralisia de análise típica do jogo e da resolução, o recurso de ordem oculta torna o jogo mais rápido do que outros jogos de guerra.
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Meu antigo favorito, Diplomacia , não é particularmente rápido (embora a variante “Gunboat” acelera as coisas consideravelmente), mas as fases de diplomacia e de planejamento da movimentação ocorrem em paralelo. Apenas a movimentação real das peças é feita uma após a outra.
O estágio da diplomacia, quando você enfrenta qualquer um ou todos os seus oponentes cara a cara, em segredo ou ao ar livre, é, obviamente, o mais interativo possível!
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Pictionary é sempre bom para rir. Ou você também pode tentar Balderdash (ou Absolute Balderdash).
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Dutch Blitz , também conhecido como “Ligretto” e vários outros nomes.
Ele joga de 2 a 12 jogadores muito rápido,já que todo jogo é simultâneo. Já ouvi isso ser chamado de “speed solitaire”, e essa “descrição é bastante apropriada.
Todos os jogadores estão tentando limpar suas pilhas em uma área comum, então você tem muita velocidade interação, mas de duração muito breve. Principalmente na natureza de “ei, eu ia fazer isso!”.
As rodadas demoram entre 2 a 10 minutos e há um tempo de inatividade de cerca de 1 a 2 minutos enquanto as pontuações são computadas.Além disso, todos os jogadores estão jogando o tempo todo.
A desvantagem do jogo é a velocidade. Há muito o que acompanhar, e muitos iniciantes ficarão confusos. O trabalho do jogador experiente é fazê-los manter a calma e focar no básico, até que se familiarizem o suficiente para “ver tudo”. Isso leva apenas 1 -2 rodadas.
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Battlestar Galactica O jogo de tabuleiro é fantástico.
Joga 6. Enorme tensão. Jogo cooperativo com cylons ocultos. Encontre os Cylons antes que estraguem o seu dia.
O tempo de inatividade não é ruim, pois cada jogador faz apenas 1 movimento + 1 ação + 1 coisa ruim (vire o cartão de crise ) durante o turno dele. Acho que os jogos são mais rápidos quando as pessoas conhecem as regras. A interação é a chave. “Você é o cylon !!!!”
Existem expansões para ele também.
É muito parecido com Shadows over Camelot em alguns aspectos.
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Eu sou o chefe é outro clássico de Sid Sackson que joga melhor com 6. Cada turno é reunir jogadores suficientes para fazer um acordo. Todos podem participar ou, pelo menos, aconselhar sobre todos os negócios. Quando os cartões “Eu” sou o chefe “começam a voar, pode ficar muito agitado.
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Você não especificou se você quiser jogos complexos ou leves.
Se jogos leves forem adequados, eu recomendo Ave Caesar .
É “sa jogo de corrida de carruagem leve. Quase não há tempo de inatividade (cada jogador tem três cartas de movimento com valores entre 1 e 6 em sua mão e deve escolher uma, mover seu peão e pronto), e há interação porque a pista de corrida tem lugares estreitos onde você pode bloquear seus oponentes.
É “s realmente leve, mas com 6 jogadores, é” é divertido (a caixa diz de 3 a 6 jogadores, mas, IMO, não é tão bom com menos jogadores)
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Um jogo interessante que tenho certeza que ninguém mais vai mencionar é um jogo alemão de 1998 chamado Die Seidenstrasse . É um tipo de jogo de corrida econômica em que jogadores são comerciantes que viajam pela Rota da Seda.
O que o faz funcionar tão bem com seis jogadores: Por sua vez, você pode fazer uma das duas coisas: jogar uma carta da sua mão para a mesa em frente de você, e aplica seu efeito a você, ou você joga uma carta na mesa à sua frente e aplica seu efeito em outro jogador. Você não pode jogar uma carta da sua mão se já tiver três cartas na mesa, então, depois que o jogo começar, na metade do tempo você será obrigado a mover outra pessoa na sua vez. Além disso, você não pode simplesmente mover qualquer um; você tem que mover um dos dois jogadores que se mudaram pelo menos recentemente.
Isso torna o jogo muito caótico, a menos que as pessoas o tenham jogado antes e conheçam o cartas; nesse caso, há uma quantidade surpreendente de estratégia para um jogo em que tudo o que você faz na sua vez é jogar uma carta.
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Jogamos Tales Of The Arabian Nights com bastante sucesso com um grupo de seis jogadores; porque você tem muitas coisas para observar a qualquer momento vez, os dois livros são passados ao redor da mesa, com o jogador 1 tendo sua vez enquanto o jogador 3 lê o cenário e o jogador 5 procura os números. Como você está continuamente trocando de papéis, não precisa esperar mais do que um a vez do jogador sem nada para fazer.
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Alguns jogos de guerra maiores podem ser jogados em equipes como três-contra-três jogos. World in Flames e Um mundo em guerra vêm imediatamente à mente como monstros que jogam melhor com equipes do que um contra um.
Para um jogo mais competitivo e individualista, adoro a República de Roma .
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Detetive
Um jogo clássico de dedução que pode jogar até sete jogadores.
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Eu recomendo Diplomacia (normalmente sete jogadores jogos). Faça da Itália uma “neutra” e coloque exércitos únicos (que podem ser apoiados por outros países) para defender suas cidades. Isso corresponde à realidade histórica (a Itália foi um país neutro por um ano na Primeira Guerra Mundial).
A Itália é o país que as pessoas MENOS gostam de jogar. Nesse sentido, você não perde nada ao eliminá-lo. E, na verdade, acelera o jogo por ter um jogador a menos.
A diplomacia também tem “fases paralelas e muita interação entre os turnos”.
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Junta. Melhor com 7, mas ainda muito divertido com 6. Os jogos duram de 3 a 4 horas e como Diplomacia, ” muita conversa e então ocorre a vez.