Rolando um D10 (0-9) para pontos de vida. O que eu ganho com um zero?

Meu personagem subiu de nível e eu rolei um D10 para determinar o aumento nos pontos de vida. O dado que usei vai de 0 a 9 e tirei um zero. O Mestre me disse que isso significa que eu apenas adiciono meu modificador (0 + 3 = 3).

Não concordo com isso e acho que conta como 10. O 0 provavelmente está lá por motivos cosméticos.

Quem está certo nesta situação?

Comentários

Resposta

Um zero em um d10 conta como 10.

Isso não é claramente especificado nas regras da 5ª edição, mas é mais claro nas edições anteriores do jogo e amplamente compreendido entre os antigos Jogadores de RPG. No entanto, ainda podemos supor a partir das regras do D & D da 5ª edição que d10 é 1-10 como todos os outros dados, a partir do seguinte:

  • Dados de Vida por Tamanho (Livro dos Monstros p.7) confirma que a média de 1d10 é 5 ½, o que é consistente com um intervalo de 1-10. (A média de 0-9 seria 4 ½.)
  • O lutador recebe 10 pontos de vida no primeiro nível. Isso não faria sentido se um d10 não pudesse realmente chegar a 10. Todas as outras classes recebem o valor mais alto de seu teste no 1º nível (por exemplo, o monge recebe 1d8 por nível e 8 no primeiro nível).
  • O lutador pode receber 6 pontos de vida em vez de rolar 1d10. Isso é consistente com o resultado médio de 1-10 (5,5) arredondado para cima. Todas as outras classes funcionam da mesma maneira (por exemplo, o monge pode receber 5 pontos de vida, o equivalente à média de 1-8 (4,5) arredondado para cima). Mas a média de 0-9 é 4,5, então se 1d10 realmente significasse 0-9, não esperaríamos ver o lutador autorizado a levar 6.
  • O D & D Além do criador de personagem pode confirmar que se você criar um lutador acima do nível 1 com pontos de vida rolados, ele pode de fato ganhar uma jogada de 10 em seu acerto pontos.

O motivo do zero é que em muitos jogos, incluindo D & D, dois d10s podem ser rolados juntos para gerar um dois número do percentil de dígitos entre 00 e 99. De acordo com PHB p.6, “Dois 0s representam 100”, outro precedente que sugere que zero nos dados não significa necessariamente zero.

Comentários

  • Boa prova que você ‘ coletou aqui, mas imho você também deve apontar a tabela Definindo evento do Histórico do Folk Hero (PHB, p. 131): Ele lista todos os resultados possíveis do d10 de 1 a 10.
  • Sempre me incomoda que

    s 00-99 em vez de 01-100. Considerando o 0 em um d10 sendo 10 por si só, você pensaria que rolar 00 seria 1-10, 10 seria 11-20 … 90 seria 91-100. Mas nãããão, magicamente se transforma em 0.

Resposta

Você está correto. Muitos d10s da velha escola são marcados de 0-9, mas você conta 0 como 10.

Se ele não ouvir a razão, use um dos d10s marcados de 00-90 e exija seu 45 ou então os pontos de vida dessa jogada.

Comentários

  • Vamos ‘ s fazerem D6 e D10 dados com 99. ‘ s em todos os lados.

Resposta

O Manual do Jogador discute os dados na p. 6, na subseção intitulada ” Dados do jogo ” :

Nessas regras, os diferentes dados são referidos pela letra d seguida do número de lados: d4 , d6, d8, d10, d12 e d20. Por exemplo, um d6 é um dado de seis lados (o cubo típico que muitos jogos usam).

Dados percentuais, ou d100, funcionam de maneira um pouco diferente . Você gera um número entre 1 e 100 rolando dois dados de dez lados diferentes numerados de 0 a 9. Um dado (d designado antes de rolar) dá o dígito das dezenas e o outro dá o dígito da unidade. Se você lançar um 7 e um 1, por exemplo, o número lançado é 71. Dois 0s representam 100. Alguns dados de dez lados são numerados em dezenas (00, 10, 20 e assim por diante), tornando mais fácil distinguir o dezenas de dígitos do dígito da unidade. Neste caso, um resultado de 70 e 1 é 71, e 00 e 0 é 100.

Na verdade não diz que um d10 gera um número entre 1 e 10, mas é assim que é interpretado. O zero significa 10.

Comentários

  • O 0 significa dez em um d10, mas os dados percentuais aren ‘ uma boa maneira de mostrar isso. Se você rolar, por exemplo 40 e 0, esse 0 é zero.

Resposta

A 0 conta como 10

O Manual do Jogador fala sobre dados se referindo a cada dX como um dado com X lados implicando que o número de lados é a rolagem máxima através do contexto.

Também há algumas evidências circunstanciais no feitiço confusão , que afirma:

Um alvo afetado … deve rolar um d10 no início de cada uma de suas curvas para determinar seu comportamento naquela curva.

\ begin {array} {| c | l |} \ hline 1 & \ text {A criatura usa todo o seu movimento para se mover em uma direção aleatória …} \\ \ hline 2-6 & \ text {O a criatura não se move ou executa ações …} \\ \ hline 3-7 & \ text {A criatura usa sua ação para fazer um ataque corpo a corpo … aleatoriamente} \ \ \ hline 9-10 & \ text {A criatura pode agir e se mover normalmente.} \\ \ hline \ end { array}

Visto que não há 0 na tabela, mas 10 está incluído, a suposição mais razoável é que 0 é 10 .

Resposta

A d6 vai de 1 a 6. A d12 vai de 1 a 12. A d10 vai de 1 a 10. Esse zero é o dez.

E no caso do seu GM começar a se perguntar …

Por que é um zero então?

Embora mais raro no moderno DnD, é um uso bastante comum de d10 para rolar dois ao mesmo tempo para simular uma rolagem de d100. É por isso que esses dados são frequentemente vendidos em conjuntos, com um dado tendo “dez”: 00, 10, 20 e assim por diante, e o outro tendo apenas “uns”: 0, 1, 2, 3 e assim por diante. Um “d lança dois dados e combina as dezenas e unidades para obter um resultado, por exemplo, 80 e 7 produzem 87, com o caso especial de 00 e 0 tipicamente, mas não universalmente, significando 100. Usar d10” s como d100 é o uso onde zero significa zero (exceto no caso 00 + 0).

Mesmo quando pretendido para rolagens percentuais, o dado “uns” poderia incluir um dez em vez de um zero, sob risco de ser suspeito para ser confundido com o dado “dezenas” (ambos “d têm um 10), sendo um pouco mais feio (pelo menos para o meu gosto) e causando uma quantidade razoável de” sessenta, uh, dezenas “que pode ser chocante para aqueles de nós que aren “t Francês . De fato, d10s com números de 1 a 10 existem, eles simplesmente não parecem ser tão comuns.

Quando usados como um único dado, o propósito acima mencionado do 0 não existe realmente, então um rolar 0 em um d10 é dez.

Comentários

  • Ah, como eu amo trabalhar em uma função com muitos números e sabendo apenas o suficiente de francês que as pessoas esperam que eu acompanhe enquanto lêem números de 5 ou 6 dígitos. Eu ouço algo entre 8 e 19 dígitos. Quattre-vingt-seize – você quis dizer que 96 e mais números se seguirão ou isso foi 802016? Pessoal … 😉
  • @zakinster Não, 00 + 1 por exemplo é 1, não 101.
  • @kviiri ah sim, não ‘ para pensar bem, ‘ excluirei meu comentário confuso.
  • Também pode valer a pena mencionar que todos os dados usavam dígitos únicos no primeiros dias de D & D. Os D20s foram marcados de 0-9 duas vezes, com um conjunto pintado em uma cor diferente. Presumo que haja ‘ s alguma razão ligada à forma como os dados foram fabricados.

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