Sistema Blender 2.80 Req + GPU req

Alguém pode me dizer os requisitos mínimos de sistema e GPU requisito para executar blender 2,80 e eevee sem problemas?

Além disso, informe-me sobre os requisitos de sistema ideais para o propósito de

  1. modelagem de ambiente
  2. desenvolvimento de jogos
  3. modelagem e animação charachter

Além disso, se alguém puder me sugerir um bom desktop / laptop para uso pessoal use que seja compatível com o blender 2.80 em um baixo orçamento .

Qualquer ajuda será muito apreciada.

Obrigado desde já!

Comentários

  • Este tipo de pergunta baseada em opinião provavelmente será encerrada aqui. Tente blenderartists.org para um fórum mais tradicional.
  • Oh ok .. eu não sabia disso

Resposta

Os requisitos de hardware do Blender estão documentados aqui . agora para o Blender 2.80 é:

Mínimo

  • CPU dual core 2 Ghz de 32 bits com suporte SSE2
  • 4 GB de RAM
  • tela 1280 × 768
  • Mouse , trackpad ou tablet com caneta
  • Placa gráfica com 1 GB de RAM, OpenGL 3.3

Recomendado

  • CPU quad core de 64 bits
  • 16 GB de RAM
  • Tela Full HD
  • Mouse de três botões
  • Placa gráfica com 4 GB de RAM

Ótimo

  • CPU de 64 bits e oito núcleos
  • 32 GB de RAM
  • monitores Full HD
  • Mouse de três botões e canetatablet
  • Placa gráfica com +12 GB de RAM

Placas gráficas compatíveis

Estes requisitos são para operação básica do Blender, renderizar usando a GPU requer requisitos ligeiramente diferentes. Sempre certifique-se de instalar os drivers mais recentes do site do fabricante da placa gráfica.

  • NVIDIA: GeForce 200 e mais recente, arquitetura Quadro Tesla e mais recentes, com drivers NVIDIA (lista de todas as GPUs GeForce e Quadro)
  • AMD: GCN 1ª geração e mais recente (lista de todas as GPUs AMD)
  • Intel: Haswell e mais recente (lista de todas as GPUs Intel)
  • macOS: versão 10.12 ou mais recente com hardware compatível

Para usar a GPU para renderizar, seu hardware precisa atender aos requisitos listados em documentação . A renderização da GPU no macOS com placas de vídeo AMD foi descontinuada devido à suspensão do compilador OpenCL pela Apple.

As informações de benchmarking estão disponíveis em Blender Open Data .

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