Tiro preciso ou tiro rápido: o que é mais importante para uma construção à distância?

Todos nós sabemos que tanto Precise Shot quanto Rapid Shot são importantes para construções de longo alcance, mas se você teve que pegar apenas aquele que é mecanicamente mais vital para uma construção?

Comentários

  • O tema da campanha pode fazer toda a diferença. Espera-se que a maioria dos combates ocorra em 1980 ‘ no estilo de videogame labirintos estreitos e sinuosos com hordas de inimigos avançando sobre os PCs ou que a maioria dos combates ocorrem em campos de batalha abertos com bastante tempo para lançar ataques aos inimigos que se aproximam antes que eles se envolvam em combate corpo a corpo?
  • Não, mas espero a maioria dos inimigos se envolvem em combate corpo a corpo pelo menos 70% do tempo

Resposta

[Observe que os valores a seguir não são exatos porque não incorporam 1s, 20s ou cenários naturais nos quais você não pode acertar ou é garantido que acertará com um determinado BAB. No entanto, os valores a seguir devem estar muito próximos de seus valores verdadeiros e essa nuance provavelmente não muda a conclusão (que é um pouco confusa de qualquer maneira).]

Vamos supor que o inimigo esteja em combate corpo a corpo e que você tenha apenas um único ataque normalmente (+5 BAB ou menos). Então, o tiro preciso terá 30% mais probabilidade de acertar do que cada um dos rápidos. O dano médio é igual quando seu tiro preciso para acertar é 60% (60% = 30% + 30%) e é a favor do tiro rápido quando é mais alto.

Em seguida, vamos supor que o inimigo está em combate corpo a corpo e você normalmente tem dois ataques. Novamente, cada tiro preciso tem 30% mais probabilidade de acertar. O dano médio é igual quando seu ataque primário de tiro preciso para acertar é 90% (90% + 65% = 60% + 60% + 35%) e está a favor do tiro rápido quando é mais alto.

Para três ataques, eles equilibram quando seu ataque primário de tiro preciso para atingir é 110% (100% + 85% + 60% = 80% + 80% + 55% + 30%). Então, no momento em que você BAB é +11, tiro preciso é sempre melhor quando o oponente está em combate corpo a corpo.

Então, quando os oponentes estão em combate corpo a corpo, parece que o tiro rápido só é melhor para os níveis iniciais, antes de você receber vários ataques . Parece improvável que seu ataque primário para acertar com um tiro preciso seja de 90%, no entanto, uma vez que os oponentes nem sempre estarão em combate corpo a corpo, o tiro preciso e o tiro rápido podem ser quase iguais no BAB +6 a BAB +10 níveis.

Comentários

  • Ao contrário da outra postagem, você não ‘ não mostra o danos esperados ao acertar em seus cálculos. Visto que isso pode influenciar a produção de dano esperada ao comparar os talentos, você deve incluí-lo.
  • @Wraithguard O dano esperado é igual ao dano médio vezes o número esperado de acertos. Como este é um multiplicador constante, ele pode ser omitido e os cálculos restantes são mais fáceis de digerir.

Resposta

Tiro rápido, por uma milha do país.

Ataques adicionais são sempre um impulsionador de DPS mais do que até mesmo bônus modestos de ataque e dano, e o bônus de ataque de Tiro preciso é situacional a ponto de não aparecer em um determinado combate, enquanto um ataque adicional quase sempre surge, a menos que você esteja sempre em movimento.

Obviamente, há exceções para uma determinada construção (como alguma construção scouty que exige que você execute uma ação de movimento a cada rodada), mas no caso geral, o tiro rápido deve ser feito imediatamente e o tiro preciso eventualmente, e o último mais para fins de pré-requisito do que sua utilidade real. Tiro preciso é o talento de arqueiro # 4 ou 5, na melhor das hipóteses (Deadly Aim também vem antes).

Matemática:

Se você fizer x dano e tem y% de chance de acertar, então seu DPS esperado é x * y. Omitindo barreiras e crits, para níveis baixos vamos usar uma base “Eu preciso rolar um 10 para acertar” (você tem um bônus de ataque +5 e está vendo ameaças AC 15) e “Eu faço 5 pontos de dano em média “. Portanto, seu DPS base para esses números de exemplo é 2,5 .

Se um alvo não estiver combate corpo a corpo, então o tiro preciso não ajuda você. Seu DPS esperado com disparo rápido é 2x (y-.1), que é 4 para nossos números de exemplo.

Se o alvo estiver em combate corpo a corpo, o tiro preciso retém seu DPS em 2,5. O tiro rápido torna-se 2x (y-.3), que é apenas 2 para nossos números de exemplo.

No entanto, mesmo que seus alvos estejam em combate corpo a corpo 70% do tempo (uma suposição extremamente questionável em minha experiência), seu DPS líquido com tiro rápido é 2,6 (4 * .3 + 2 * .7), ainda maior do que nosso número original 2,5.

E, claro, como você pode ver pela equação, quanto mais você não suga – sua chance de acertar e causar dano aumenta – mais a equação sai a seu favor. Se sua chance básica acertar é de 60% ou mais do que o tiro rápido é sempre melhor, mesmo quando seu oponente está em combate corpo-a-corpo (vou deixar você resolver o sistema de equações para provar isso).

Um tiro preciso só é melhor quando a) um alvo está em combate corpo a corpo eb) é muito difícil para você acertar aquele alvo em geral.

Mas um bom arqueiro (em um grupo com boas táticas) geralmente está escolhendo seus alvos, então esse não é o caso … Seu valor de 70% levanta sinalizadores de alerta para mim. A maioria dos combates não são solos e, com passos de 5 polegadas, seus companheiros do grupo devem se unir contra pessoas com CA alta enquanto se afastam de outros alvos o máximo possível. Se “a maioria” dos oponentes estiver “em combate corpo a corpo 70% do tempo”, você deve atirar na minoria que não está. Um tiro preciso pode, na melhor das hipóteses, levá-lo ao seu dano normal esperado; não jogue esse jogo, use coisas como Rapid Shot para dobrá-lo!

Isso não pode ser provado matematicamente porque cada campanha e situação tática de combate são diferentes, mas em, uh, 17 anos de 3e jogue cada personagem eu “Já vimos quem investe em feitos de longo alcance atira rápido o mais cedo possível. O Deadly Aim do Pathfinder é a única coisa que entrou furtivamente como contendor, mas mesmo aí você está comparando +2 de dano a -1 para acerto vs 2x de dano de -2 para acerto, geralmente não é a coisa certa a fazer.

Comentários

  • Nota: O Fighter ACF Targetteer (Dragon # 310, p. 38) vem com um substituto de talento bônus chamado Arrow Swarm , que tem o Tiro Rápido como pré-requisito e oferece um aumento adicional: +2 ataques (para -5 AR). A penalidade é severa (-25% para acertar), mas +2 ataques!
  • @MatthieuM. E apenas o bom senso evita combinar a habilidade especial de enxame de flechas e o talento Tiro Rápido para três ataques extras durante um ataque completo – todos os ataques sofrendo uma penalidade colossal de -7 nas jogadas de ataque , é claro. Mesmo um lutador de alvo humano de nível 1 pode ter ambos , por exemplo, mas ele ‘ provavelmente ficará sem flechas antes de acertar qualquer coisa que as use, praticamente definindo spray-and-pray.
  • @HeyICanChan: No primeiro nível, na verdade. Mais tarde, torna-se mais viável. É ‘ uma ferramenta, muito parecido com o Power Attack. A devoção ao conhecimento pode ajudar muito a torná-la adequada em mais situações.
  • Minha experiência, jogando um arqueiro sem tiro preciso, é que os inimigos estão em combate corpo a corpo cerca de 70% do tempo … os membros do grupo têm suas próprias preocupações e não ‘ vão sair de seu caminho para se soltar apenas para me ajudar em uma situação em que os deixaria expostos , não flanqueando, etc.
  • Parece que você está certo, contanto que o atirador não ‘ tenha ataques iterativos, mas quando ele conseguir o segundo, o os números tornam-se menos amigáveis para o Rapid Shot, então acho que um guerreiro de nível 6 que planeja lutar de perto prefere o Precise Shot ao Rapid Shot.

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