Todos os itens do Spell Trigger sempre exigem uma verificação de Usar dispositivo mágico?

Ou é apenas quando você está tentando usar algo que não usaria normalmente?

Falando principalmente em varinhas, cajados, e bastões.

Por exemplo;

Um druida de nível 1 seria capaz de usar uma varinha Curar feridas leves sem o teste, já que ele normalmente pode lançá-la feitiço?

Um mago de nível 1 teria que fazer uma verificação de habilidade se tentasse usar um cajado que tivesse um feitiço de mago de nível 1 que não estivesse escrito em seu livro de feitiços?

Um lutador pode usar uma varinha se fizer um teste de habilidade bem-sucedido?

Resposta

Usar Dispositivo Mágico diz:

Você pode usar esta habilidade para ler um feitiço ou para ativar um item mágico. Usar Dispositivo Mágico permite que você use um item mágico como se você tivesse a habilidade de magia ou características de classe de outra classe, como se você fosse de uma raça diferente ou como se tivesse uma tendência diferente.

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Use uma varinha, cajado ou outro item de gatilho de feitiço: normalmente, para usar uma varinha, você deve ter o feitiço da varinha na lista de feitiços de sua classe . Este uso da habilidade permite que você use uma varinha como se você tinha um feitiço específico em sua lista de feitiços de classe. Falhar no teste não gasta uma carga.

Isso está bem claro.

Você não tem que usar UMD em um item para sua classe etc., então sim, um druida poderia usar uma varinha CLW sem rolar. Qualquer um pode usar UMD em algo que não seja para eles, então sim, um lutador pode usar uma varinha com uma verificação bem-sucedida.

Comentários

  • Portanto, um mago usando uma varinha de um feitiço de sua lista de feitiços não precisaria da véspera UMD n se o feitiço não estava em seu livro de feitiços?
  • @Nerevar – Correto. Só precisa estar disponível para a classe dele.

Resposta

Não. Você pode usar itens de gatilho de magia para lançar magias existentes em sua lista de magias de classe sem a necessidade de verificações UMD. Você pode fazer isso mesmo que não consiga lançar o feitiço normalmente.

Ativador de feitiço itens mágicos:

Ativador de feitiço: Feitiço a ativação do gatilho é semelhante à conclusão de feitiço, mas “é ainda mais simples. Não são necessários gestos ou finalização de feitiços, apenas um conhecimento especial de conjuração que um personagem apropriado conheceria e uma única palavra que deve ser falada. Itens desencadeadores de feitiço podem ser usados por qualquer pessoa cuja classe possa lançar o feitiço correspondente . Este é o caso até mesmo para um personagem que não pode realmente lançar feitiços , como um paladino de terceiro nível. O usuário ainda deve determinar qual feitiço está armazenado no item antes que ela possa ativá-lo. Ativar um item de gatilho de feitiço é uma ação padrão e não provoca ataques de oportunidade.

Observe que, ao contrário dos pergaminhos, você nem mesmo é obrigado a ter um valor de habilidade apropriado. Portanto, o paladino de nível 3 no exemplo ainda pode usar uma varinha de curar feridas leves, mesmo que ele tenha Carisma menor que 11.

O que UMD para você é superar a limitação de não ser capaz de usar itens com feitiços que não estão em sua lista de feitiços de classe. Portanto, o paladino do exemplo pode usar UMD para usar uma varinha de proteção, que geralmente é restrita a personagens com acesso à lista de magias da classe feiticeiro / mago.

Habilidade Use Magic Device :

Use uma varinha, cajado ou outro feitiço Item de gatilho: Normalmente, para usar uma varinha, você deve ter o feitiço da varinha em sua lista de feitiços de classe. Este uso de a habilidade permite que você use uma varinha como se você tivesse um feitiço específico na lista de feitiços de sua classe . Falha no teste não gasta carga.

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