O feitiço queimar mãos pode colocar fogo em alvos, se eles puderem queimar. Agora estou me perguntando o que acontecerá se um feiticeiro com a linhagem elementar escolher mudar o tipo de dano do feitiço para, digamos, ácido. O feitiço ainda incendeia os alvos? Isso parece absurdo, mas não consigo encontrar nada sobre os diferentes efeitos dos diferentes tipos de energia (pelo menos não no prd alemão: prd.5footstep.de )
observação: vindo de, por exemplo, Olho escuro , onde feitiços como um raio elemental têm diferentes efeitos dependendo do tipo de elemental que você escolher, faria sentido que o feitiço tivesse efeitos diferentes. É por isso que estou perguntando, mesmo que a resposta RAW provavelmente seja “Não diz em lugar nenhum que não queima mais inimigos ou que a queima depende de qualquer forma de causar dano de fogo, então ainda queimará inimigos “
Resposta
As regras exigem que sim
A linhagem elementar do feiticeiro literalmente não faz nada além de trocar o tipo de dano do feitiço; todos os outros efeitos permanecem os mesmos. Na verdade, um ácido queimando as mãos ainda lança um jato de fogo e ainda incendeia coisas – eu é só que o fogo e a chama agora causam dano de ácido em vez de dano de fogo. Isso pode, é claro, ser facilmente justificado como “ei, é mágico”.
Claro, visto que o efeito do ácido é frequentemente descrito como uma sensação de queimação , isso não é muito um exagero – a ação de “apagar o fogo” pode ser “limpar o ácido” e “apagar” pode ser “diluí-lo”. Na maioria dos casos, “estar em chamas” é totalmente equivalente a apenas “sofrer danos ao longo do tempo que você pode usar uma ação para acabar”. Mas então se você considerar um feitiço que apaga incêndios magicamente – o que funcionaria – fica um pouco mais difícil de explicar.
Não precisa ser assim, de curso. O mestre certamente tem competência para mudar algo assim, e certamente há espaço para adicionar variedade desta forma. O problema é que o jogo não define substituições óbvias a serem usadas; dano de fogo incendeia coisas, mas é menos claro o que o resto deve fazer se você quiser que todos sejam distintos. Mesmo configurar efeitos distintos de dano ao longo do tempo é estranho – alguns feitiços apagam incêndios, mas não haverá nenhum feitiço que acabe com esses novos efeitos de dano ao longo do tempo que você inventa.
O que é , é claro, por que as regras não fazem isso: ter um efeito de status exclusivo vinculado a cada tipo de dano de energia exige que o resto do jogo reaja a esse fato. O Pathfinder não, e adicioná-lo agora seria muito difícil. 1 É muito mais fácil dizer “é fogo que causa dano por ácido, lide com ele; mágica, yo, ”do que escrever versões específicas para cada elemento e, em seguida, garantir que todos sejam razoavelmente competitivos uns com os outros e que o resto da linha de produtos leve em consideração e assim por diante.
- Lembre-se, mesmo quando a linhagem elemental foi escrita, muito de “Pathfinder” já estava “escrito” – as regras básicas não mudaram tanto de 3.5, e a maioria de 3.5 foi usado apenas como está. Uma mudança como essa teria exigido a reescrita de partes substanciais de 3.5 que eles optaram por deixar em paz e, portanto, mesmo no “início” teria sido muito difícil.
Comentários
- Basta chamá-lo de spray de ácido perclórico anidro. (isto é, ” Desfrute de ser incendiado por ter ácido em você. “)
Resposta
resposta curta: não, em vez disso, causa danos corrosivos.
uma resposta mais longa: a magia pode ser sem sentido ou pode seja científico. Como você, como mestre, define Mãos Ardentes, o fogo físico real vem das mãos ou luz colorida que se parece com fogo? Identifiquei o “dano de fogo” fogo real ou “dano mágico que está sintonizado com a frequência mística do plano elemental de fogo”?
Então, você tem duas opções aqui (mais na verdade, mas vamos começar pequeno), um BH produz FOGO e quando você muda, você não faz mais FIRE você torna real real ao vivo acid . Isso espirra, atinge as coisas e causa danos corrosivos corrosivos e cáusticos.
Se, no entanto, BH causar dano por energia mística sintonizada por luz mágica e fogo, você causa terra e seu efeito de dano duradouro é ácido, mas causa dano earth contínuo a cada rodada. ..
Pessoalmente, prefiro sistemas com base científica, mas também vejo muita diversão com sistemas de energia mágica. Uma vez que você ou seu Mestre respondam à questão da magia em seu mundo de jogo ser, uma forma especial de causar efeitos reais e científicos, ou em ser “energia mágica sintonizada com certos” tipos “, a resposta é muito mais clara. Eu tendo a encontrar isso depende do mestre em termos de seu mundo de jogo ou da literatura do mundo que você está usando.
Resposta
PRD afirma claramente Feiticeiro :
Sempre que você lança um feitiço que causa dano de energia, você pode alterar o tipo de dano para combinar com o tipo de sua linhagem. Isso também muda o tipo de feitiço para combinar com o tipo de sua linhagem.
Burning Hands não vai mais colocar fogo em algo, pois está pulverizando ácido – não há mais nenhum elemento de fogo envolvido – foi alterado para Ácido Spray.
Mesmo que o PRD não tenha venha soletrar – também não estaria no espírito do jogo ter mãos em chamas espalhando fogo cid- e NÃO causa dano de fogo- mesmo que tenha sido reduzido a um efeito secundário. A declaração ” A linhagem elementar do feiticeiro literalmente não faz nada além de trocar o tipo de dano do feitiço; todos os outros efeitos permanecem os mesmos. ” é literal e figurativamente contradito por RAW:
O poder de os elementos residem em você, e às vezes você mal consegue controlar sua fúria. Essa influência vem de um estranho elementar em sua história familiar ou de uma época em que você ou seus parentes foram expostos a uma poderosa força elemental.
O objetivo do Feiticeiro elementar é que os elementais são uma parte do seu próprio ser, então a ideia de um elemental da terra (tipo de ácido de energia) que também atira fogo (um tipo de elemento diferente) não faz sentido. Também está claro que há confusão sobre o que uma entrada do descritor é: Aqui está a definição do PRD:
[Descriptor]
Aparecendo na mesma linha da escola e subescolar, quando aplicável, é um descritor que categoriza ainda mais o feitiço de alguma forma. Alguns feitiços têm mais de um descritor.
Os descritores são ácido, ar, caótico, frio, escuridão, morte, terra, eletricidade, mal, medo, fogo, força, bom, dependente do idioma, legal, luz, comovente, sônico e água.
Mais o f esses descritores não têm efeito de jogo por si só, mas eles governam como a magia interage com outras magias, com habilidades especiais, com criaturas incomuns, com alinhamento e assim por diante.
Um feitiço dependente do idioma usa linguagem inteligível como meio de comunicação. Se o alvo não puder entender ou não ouvir o que o lançador de uma magia dependente do idioma diz, a magia falha.
Uma magia que afeta a mente funciona apenas contra criaturas com um valor de Inteligência de 1 ou superior.
Ênfase minha-
Vejamos outro detalhe importante – Descrição:
Descrição
A descrição é a essência do feitiço, e o que você coloca aqui é a informação mais importante de todas … As pessoas que lêem a descrição do feitiço podem não saber sua intenção , e usar uma linguagem saborosa pode levar os leitores a pensar que um feitiço > deve ter efeitos adicionais não explicitamente explicitados na descrição.
Ambos de Projetando feitiços . O objetivo do descritor não é uma entrada sem sentido de verificação versus resistência do tipo de dano, mas na verdade como o feitiço interage com outras magias e com o ambiente. Ele ” descreve ” o tipo de força / energia usado.
Vamos dar uma olhada na descrição do Elemental linhagem em que Burning Hands é ESPECIFICAMENTE convocado
Essas magias sempre causam um tipo de dano determinado pelo seu elemento. Além disso, o subtipo dessas magias muda para corresponder ao tipo de energia do seu elemento
Mas uh-oh, embora Burning Hands esteja especificamente na lista de feitiços alterados, ele usa a palavra subtipo em vez de descritor – e como os feitiços não têm algo como subtipo, ele claramente não deve ser aplicado …
OU
o subtipo pretende inferir o significado de que tanto o descritor quanto a possivelmente a descrição devem mudar – quando o lançador escolhe a energia secundária modelo.Observe que especificamente com mãos em chamas – você não tem escolha, a menos que seja um elemento fogo, você não obtém fogo como o tipo de energia. Há algo mais faltando aqui. Não diz ” descritor ” diz ” tipo de energia ” – algo mais a feitiço não tem. Então, novamente, ou você decide que o livro de regras básico está totalmente errado, ou você decide que provavelmente significa algo mais amplo do que apenas descritor, uma vez que se encaixa com o que o personagem deve ser (de natureza elementar).
Vamos dar uma olhada na descrição de Mãos em chamas:
Um cone de chamas ardentes sai da ponta de seus dedos. Qualquer criatura na área das chamas leva 1d4 pontos de dano de fogo por nível de lançador (máximo 5d4). Materiais inflamáveis queimam se as chamas os tocarem. Um personagem pode extinguir itens em chamas como uma ação de rodada completa.
Então se não mudarmos a descrição (que então teria que substituir a descrição da classe), sim, você começa a pulverizar fogo que acontece para causar dano de ácido (mesmo que a classe indique isso especificamente – você deve ignorar isso) e também significa que embora você tenha dano de ácido, você obtém NÃO efeito ácido ao pulverizar o ácido ” dispare “. essa não é a intenção ou qualquer tipo de interpretação razoável das regras IMHO. Além disso, a descrição presume que o FIRE será criado. Tendo 20 anos de idade, esta não é uma suposição irracional, mas o PRD abordou isso no descrição do feiticeiro.
À parte, não há requisitos nas regras para desligar seu cérebro. Pathfinder e DnD em geral não pretendem ser líderes de esquadrão avançados, então às vezes você terá que fazer concessões para regras mais antigas para combinar com as mais novas. Em geral, isso pode ser resolvido usando o bom senso e intenção especificada nos guias ( que geralmente é muito explícito)
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