Um Periapto de Fechamento de Ferida torna você quase impossível de matar?

Personagens geralmente chegam a 0 pontos de vida, por ataques mundanos ou magia (com alguns efeitos reduzindo especificamente o alvo a 0 pontos de vida). Nas rodadas seguintes, o personagem deve fazer testes de resistência contra a morte, a menos que esteja estabilizado. Um personagem pode morrer de dano massivo (excede o máximo de pontos de vida + pontos de vida atuais) sofrido durante um único efeito, mas em meus jogos isso é raro (aconteceria apenas em um encontro mal planejado com um grupo de baixo nível).

O Periapto de Fechamento de Ferida o estabiliza “sempre que você estiver morrendo no início do turno”. Uma vez estabilizado, você começa a morrer novamente (e obtém uma falha no teste de resistência à morte) se receber qualquer dano, mas a menos que receba um dano igual ou superior ao seu máximo de pontos de vida, o periapto o estabilizará novamente no início do seu próximo turno e os salvamentos de morte zerados. Portanto, parece que a única maneira de matar um personagem usando o periapto é:

  1. Fazer um dano massivo.
  2. Danificar o personagem 0 HP com dois ou três [1] ataques separados / efeitos em uma rodada.
  3. Remova o periapto.

Como mencionei acima, 1 será raro em minhas campanhas. 2 e 3 parecem improváveis durante o combate, e eu só faria isso acontecer se o grupo estivesse enfrentando um adversário de longa data que estivesse ciente do periapto. “Você de novo! Lacaios, ataquem Fred e não parem até que não haja pulso!”

Ter um membro do grupo saindo do combate devido à inconsciência pode ser um grande problema, mas é claro um dos o maior problema do 0 hp é que ele coloca um cronômetro no grupo para tentar estabilizar / reviver o personagem antes da morte. No começo eu pensei que o periapto era um item mágico legal, agora parece muito mais poderoso do que eu imaginava. Estou apresentando sua função corretamente ou há algo nas regras que estou perdendo?

[1] Como apontado em um comentário abaixo, um ataque bem-sucedido de até um metro e meio contra um personagem Inconsciente é automaticamente um acerto crítico, causando duas falhas de salvamento mortal. Portanto, três salvamentos de morte em uma rodada podem vir de três fontes de dano que não atendem a esses critérios (alcance, feitiços de AoE, armas de alcance, etc.), ou um que o faça combinado com dano adicional de qualquer fonte.

Resposta

Sim

(Mas descobri que “não é tão bom.)

Pelo que eu posso dizer, sua leitura das regras está correta: sim, um Periapto de Fechamento de Ferida o torna praticamente imune a sangramento e morte por Salvamentos da Morte que fracassaram lentamente. Esse é o ponto principal.

Embora seja uma habilidade útil e valiosa, na qual vale a pena gastar dinheiro, ela não é realmente tão útil . A principal coisa a considerar é que na verdade não o ajuda a vencer uma luta, apenas o ajuda a não morrer. Depois de cair, mesmo com o periapto, você ainda precisa de magia de cura para fazê-lo voltar novamente e começar a contribuir de forma útil para o combate (ou um 20 natural, que o periapto torna impossível, já que você não consegue rolar a morte salva em tudo). Em praticamente qualquer situação em que a cura esteja disponível, a prioridade número 1 é colocar as pessoas de pé no chão, de maneira ideal antes de sua vez, para que possam fazer algo em vez de perder sua vez. Sim, há exceções, mas eles são raros o suficiente para que pareça razoável que um item mágico de especialidade caro (em termos de slots de sintonização, se nada mais) for capaz de salvá-lo em tal circunstância.

Se não há magia de cura disponível – bem, o periapto é um pouco mais útil. Mas os monstros raramente vão perder tempo dando golpes nos inimigos abatidos – é uma perda de tempo quando há ameaças mais perigosas, e inimigos inteligentes (que poderiam usar táticas e tentar eliminar um oponente rapidamente) provavelmente entenderiam isso sem um curandeiro em campo, eles já estão eliminados. Portanto, sim, o periapto mantém você seguro em tal situação. Mas já não é uma situação muito comum e, novamente, tudo o que faz é mantê-lo vivo, não deixá-lo contribuir. Se o resto da sua festa cair, você está morto ou não.

Comentários

  • Boa resposta. Uma coisa que eu peço que você esclareça é o que você quer dizer com um " item de especialidade caro ". Se você contar a sintonização, pode ser caro, pois ocupa um espaço que você pode querer para outro item. Mas sua raridade é incomum , o que significa que não é caro em valor de ouro, tempo de criação do item ou, presumivelmente, em termos de disposição do Mestre em distribuí-los.
  • Honestamente, Eu quis dizer isso no sentido impreciso e potencialmente errado de " bem, é ' um colar mágico, custa muito dinheiro – talvez uma pequena mudança para aventureiros, mas ' ainda é muito dinheiro em termos absolutos ". Mas esqueci dos slots de sintonização!Vamos ' s fingir que eu quis dizer caro em termos desses também.
  • A impressão que ' tive – embora Eu não ' não executo estritamente minha campanha dessa maneira – é que 5e pretende que itens mágicos em geral sejam significativamente mais raros e, especificamente, que a ideia de simplesmente ir até a loja e comprar um item mágico não deve ser possível. Mas sim, o fato de que este item em particular não tem efeito no equilíbrio do combate torna mais fácil para o Mestre distribuí-los sem muita preocupação.
  • Você pode adicionar uma seção que qualquer acerto enquanto você ' re down é um crítico automático, então levaria apenas 2 acertos, não 3.
  • O item protege você de morrer, desde que seu lado ganhe o campo. Se eles morrerem ou forem forçados a recuar, ' é melhor você ter um inimigo que não ' pilhar ou comer suas matanças, ou seu " colar da imortalidade " está indo para cima do ' pescoço do seu inimigo ou vindo por trás: D

Resposta

Não , não o torna quase impossível de matar.

Sim , você está apresentando corretamente.

(Eu odeio quando a pergunta do título e a do texto têm respostas opostas!)

Como você diz: O Periapto do Fechamento da Ferida o estabiliza “sempre que você está morrendo no início do seu turno”. Se você estiver morto no início do seu turno, então é apenas um belo ornamento.

Na verdade, é muito fácil matar um oponente abatido (PHB p.197):

Dano a 0 Pontos de Vida. Se você receber qualquer dano enquanto tiver 0 pontos de vida, você sofrerá uma falha no teste de resistência contra morte. Se o dano for de um acerto crítico, você sofrerá duas falhas em vez disso. Se o dano for igual ou superior ao seu ponto de vida máximo, você sofre morte instantânea.

Lembre-se, uma criatura em 0hp é Inconsciente, um estado que, entre outras coisas, inclui (PHB p.290):

  • A criatura falha automaticamente nos testes de resistência de Força e Destreza.
  • As jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem.
  • Qualquer ataque que acerte a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a menos de 1,5 m da criatura.

Então a vítima está realmente fácil de danificar e, se você estiver a menos de 1,5 m, precisa apenas de 2 acertos para matar.

Comentários

  • Como alternativa, já que você pode ' Para realmente resistir, eles poderiam terminar de bater em seus amigos, tirar o periapto de seu corpo inconsciente, bater em você uma vez e depois rir.

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