O ladino tem o recurso de classe Uncanny Dodge , que diz isso (PHB, pg . 96):
Começando no 5º nível, quando um invasor que você pode ver o atinge com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir o ataque pela metade “s danos contra você.
Conforme apontado nas respostas a esta pergunta , se um ataque tiver vários tipos de dano, você terá metade de todos eles. Portanto, considere o Spiked Bone Club ataque do Grimlock (MM, pág. 175):
Spiked Bone Club . Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano por contusão mais 2 (1d4) de dano de perfuração.
O Grimlock ataca o ladino nível 5 e acertos, e o DM rola o dano. O primeiro d4 dá 2, dando um total de 5 de dano por contusão, e o outro d4 dá 3, dando um total de 3 danos de perfuração. O total geral é 8 de dano.
Dado que o dano é arredondado para baixo quando reduzido à metade , nós:
- arredonda cada total individual para baixo, que neste exemplo é (5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3?
- arredonda para baixo o total geral, que neste o exemplo é (5 + 3) / 2 = 8/2 = 4?
Resposta
Esquiva Sobrenatural divide os tipos individuais pela metade
O texto não faz referência a tipos de dano ou ao conceito de resistência, então você não está reduzindo o dano porque está resistente a ele, mas sim porque você “é rápido e ágil e pode evitar o impacto dele.
O Jeremy Crawford Tweet que A resposta de Grosscol mencionada usa uma linguagem que agrupa o dano em ” uma grande jogada de dano, ” que é o que esse recurso afeta. Tudo isso sugere que você pode reduzir pela metade o total e b e feito com isso, no entanto:
Resistências / vulnerabilidades são calculadas last
Resistência e vulnerabilidade são aplicados após todos os outros modificadores aos danos. – (PHB 197)
Isso significa que você deve aplicar o Uncanny Dodge antes de aplicar quaisquer resistências ou vulnerabilidades. Isso é impossível sem abandonar o arredondamento em quaisquer casos que envolvam números ímpares. Para ser capaz de aplicar Esquiva Sobrenatural antes de um efeito que altera os tipos de danos individuais, você deve aplicá-lo a esses tipos individuais também!
Para exemplo:
Um Diabo de Gelo (MM 75) atinge Bobby com suas garras, causando 9 de corte e 11 de frio.
Bobby, um ladino nível 10, está usando as Botas das Terras Invernais (DMG 156), o que lhe dá resistência ao frio. Ele também usa sua habilidade Esquiva Sobrenatural .
A resistência é calculada por último, então devemos calcular a Esquiva Sobrenatural primeiro. Se reduzirmos pela metade o total (20) para 10 de dano, qual dano é reduzido pela metade pela resistência ao frio? Se, em vez disso, dividirmos ambos individualmente (4 cortes, 5 frios), então temos um valor de dano do tipo frio (5) para reduzir pela metade no final usando resistência.
Comentários
- Esta resposta trata de um problema intimamente relacionado, mas diferente – neste caso, não somos ‘ t lidar com a resistência. Na pergunta vinculada, embora seja ‘ um exemplo incomum, a resistência concedida substitui quaisquer resistências que as criaturas teriam de outra forma, já que múltiplas instâncias de resistência não se acumulam.
Resposta
O método mais rápido é reduzir pela metade o dano total; no momento em que um personagem tem Esquiva Sobrenatural , meio ponto de vida aqui ou ali não deveria importar tanto.
No entanto, isso não leva em consideração personagens que podem seja resistente a alguns ou todos os danos:
- Uma espada com língua de fogo atingindo um Tiefling ou Bárbaros Furiosos que não eram Ursos …
- Uma clava de osso com cravos atingindo um personagem com o Dark Gift DDAL Season 4, que fornece resistência apenas a danos por contusão …
- Etc, etc, etc …
O método mais consistente seria dividi-los pela metade individualmente. Não haveria problemas em personagens com ou sem resistências.Afinal, no momento em que um personagem tem Esquiva Sobrenatural , meio ponto de vida aqui ou ali não deveria importar tanto.
Qual é o caminho certo para a sua mesa decidir. Já joguei jogos em ambos os sentidos. A grande maioria do meu DMing é online via Fantasy Grounds, então deixo o software fazer o trabalho. Sinceramente, não sei para que lado isso vai, porque meio ponto de impacto aqui ou ali não deveria importar tanto.
Resposta
Metade do dano total do ataque
tl; dr todos os danos são consolidados por ataque. Pegue metade do total.
O dano do ataque é “One Big Roll”
Quando algo no jogo (ataque furtivo, golpe divino, hex, etc.) causa seu ataque / feitiço / etc. para causar dados extras de dano, esses dados são adicionados ao dano que o efeito já está causando, se houver. É uma grande jogada de dano, dano extra incluído.
Tratar o dano de um ataque como uma grande jogada é consistente com reduzir pela metade o dano total de um ataque. Este é o cálculo correto para 5e e é mais simples de inicializar.
Cálculo separado NÃO é igual
Devido ao arredondamento para baixo em 5e, aplicando metade do dano a dois tipos de dano que são parte do todo pode resultar em menos da metade do dano total. Por exemplo:
Um ataque causa 7 perfurações e 3 de fogo. Dano total 10.
- Metade dos o total é 5 de dano.
- A soma das partes reduzidas à metade é 4 de dano (metade de 7 rodadas para 3 e metade de 3 rodadas para 1).
Resposta
A única resposta razoável é que cada tipo de dano é dividido pela metade individualmente, porque a alternativa significa que você tem que perder o controle da quantidade de dano de cada tipo que você ” está fazendo, e a 5ª edição não oferece suporte a danos de vários tipos (você não pode “fazer” piercin ge de fogo “ou similar) ou nenhum tipo. Você deve ser capaz de anexar um tipo ao dano causado, e misturar diferentes tipos de dano antes de reduzi-lo à metade obscureceria essa informação.
Ou seja, se você somar tudo e dividir o total por 2 (para obter 8/2 = 4 em seu exemplo), você perdeu a noção de qual tipo de dano é (ou quanto do dano causado é de cada tipo), e isso não é permitido.
Quando a esquiva sobrenatural é a única coisa que altera seu total de dano, pode não parecer que faça muita diferença, mas a resposta sobre como reduzir o dano pela metade precisa continuar a suportar outros efeitos que dependem do tipo de dano. Não seria razoável usar um algoritmo quando não há efeitos relevantes relacionados ao tipo de dano do que quando há; a matemática não deve mudar apenas porque uma etapa posterior existe ou não existe.
Reduzindo pela metade abaixe cada dano total individualmente – a versão “(5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3” – está claro o que é; você tem 2 golpes + 1 perfuração, e se você precisar modificar ainda mais um desses totais, é trivial fazer isso.
Se você apenas disser “ok, é metade de 8, então 4 de dano”, você não conseguirá dizer quanto de que 4 é modificado por resistências de tipo ou vulnerabilidades após esse ponto.