Vários blocos de reivindicação de terras ainda impedem a desova de zumbis?

O Bloco de reivindicação de terras (LCB) agora é usado tanto no modo multijogador quanto no singleplayer. Mais notavelmente, as estações de trabalho criadas pelo usuário (bancadas, misturadores de cimento, forjas, etc.) precisam estar dentro do domínio de um LCB colocado para serem removidas. Batê-lo com uma chave inglesa ou outra ferramenta irá apenas destruí-lo.

A pergunta: Se eu colocar vários LCBs para baixo (várias bases, etc), eu sei que apenas o mais recente LCB colocado afetará as estações de trabalho (I “Já experimentei isso e tive que colocar um novo LCB para mover minhas forjas para outro local), mas se eu deixar os LCBs no lugar em uma base antiga, colocando um novo em outro lugar, o LCB original evitará o surgimento de zumbis naquele área?

TL; DR: Estou construindo um sistema de túnel subterrâneo entre partes da minha base , que se estende por mais do que o espaço de 41 x 41 que um único LCB afeta, então, se eu colocar vários LCBs em várias áreas, posso prevenir efetivamente a geração de zumbis dentro de minhas bases?

Comentários

  • Em relação ao LCB, eles devem estar ativos simultaneamente, no entanto, há um bug que alguns de nós experimentamos em SP onde um LCB para de funcionar aleatoriamente e temos que pegá-lo e reiniciá-lo coloque-o. Além disso, em geral, embora os blocos de jogadores em bases personalizadas evitem spawns, os screamers ainda podem gerar zeds dentro de sua base se ela for enorme e se você se afastar e o pedaço descarregar, ocasionalmente encontrei Zumbis em minha base ao voltar, carregando o pedaço de volta. A TFP precisa consertar isso para que possamos construir mega bases defensivas IMHO 🙂

Resposta

Pesquisa mostra que LCB não para de desovar. Não há nada superconclusivo, mas parece que o seguinte para de desovar:

  • Seu saco de dormir (área de 41×41 por padrão)
  • “Blocos de construção” feitos pelo jogador (classificam-se tipos específicos de coisas)

Não há qualquer menção de LCB parando a geração.

Além disso, certos tipos de spawning não são afetados, como Sleeper in POI. Se você construir um POI existente em sua base, alguns respawns podem não ser evitáveis.

Fontes:

Postagem do reddit de março de 2016

A16 re notas de aluguel

Comentários

  • Correto, TS – aceite esta resposta. Eu assumi o POI e mesmo após a atualização completa ou destruição dos blocos originais, eu ficava travando toda vez que não havia ninguém em casa (ou seja, quando todos saíamos para o ataque).
  • Isso ' s ao usar um LCB em sua base de POI?
  • Esta postagem contradiz o que você disse. Eu ' vi argumentos de ambos os lados, embora admita que a página wiki do LCB não diz nada sobre o bloqueio de spawns, mas não ' t diga que não ' t bloqueia a geração.
  • Mas aquele post é apenas um cara dizendo que LCB para a geração em um raio, mas não há ' t qualquer informação real baseada nisso, e ninguém informou se funciona ou não. O que geralmente acontece é que se você tem recursos suficientes para começar a descartar LCB, você tem recursos para reforçar, e isso ' é realmente o que normalmente para os spawns. Quando você começar a cavar toda a sujeira e colocar paralelepípedos.

Resposta

Não, não há proibição na desova em blocos colocados pelo jogador. Há uma propriedade nos blocos, colocados pelo jogador ou não, que permite spawns não POI e não screamer chamados canMobsSpawnOn. Não sei especificamente quais blocos têm essa propriedade definida ou não, mas você pode olhar no arquivo items.xml para verificar (eu acho). Além disso, se você remover esta propriedade (ou defini-la como falsa) para aqueles blocos onde ela é verdade, os mobs não irão mais gerar esse tipo de bloco. Observe que, pelo que entendi, os screamers não são limitados por esta regra (nem os mobs que eles chamam), e o POI sleeper spawning, pois funciona com um mecanismo diferente, também não está sujeito a esta regra.

Portanto, se você adicionou < property name = “canMobsSpawnOn” value = “false” /> à entrada para flagstoneBlock, então os zumbis não gerariam nesses blocos. Eu também li que os zumbis só geram no bloco “mais alto” para uma coordenada específica (fora de um POI, é claro). Então, colocar sua base no subsolo irá mantê-lo seguro de spawns de mobs gerais. Espero que isso mude em breve.

Resposta

LCB impede o reaparecimento de zumbis. Vários LCBs não mudam isso. Agora é possível, em A18, construir uma posição defensável maior, incluindo construir com um POI existente porque o LCB irá prevenir todos os respawns (incluindo saques) dentro dos limites daquele bloco.

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