Visitando a Apple, que perguntas devo fazer? [fechado]

Comentários

  • Este não é realmente o lugar apropriado para fazer esta pergunta.
  • @Patrick – Qual o valor isso tem a ver com a comunidade UX como um todo? Alguém vai vir aqui, ler esta pergunta e tirar algum valor disso? Não, na verdade não. É ' é também uma pergunta subjetiva (e não uma " ótima pergunta subjetiva ", já que ' é frequentemente um critério usado para perguntas subjetivas aqui). Também é muito vago – " visitar a Apple " não ' não diz nada como a quem eles verão e o que realmente farão. E também é muito localizado. Na verdade, diferente de " Duplicar pergunta ", a cada " Fechar " a razão se aplica a esta pergunta.
  • Ainda assim, ela tem 3 respostas e 6 votos até agora e as pessoas estão engajadas nela. Parece uma boa pergunta para mim. Esta pergunta é útil quando você está entrevistando para uma posição UX. Você pode fazer perguntas semelhantes sobre como a empresa faz as coisas.
  • @Charles Eu não ' não acho que a questão seja um convite à discussão; ele ' está pedindo perguntas específicas a serem feitas. Além disso, levo " como as pessoas respondem à pergunta " em consideração quando decido se devo fechar. Aparentemente, você acha que não devemos ' fazer isso, o que está bem. Esse pode ser um bom tópico para abordar no Meta ou no Chat.
  • " A Apple não vende UX. " Uh … UX é a única coisa que a apple vende.

Resposta

A Apple está fazendo algumas alterações na interface do usuário em seus aplicativos no próximo lançamento do OS 10.7 Lion, sobre o qual podemos conversar.

Exemplos de perguntas:

  • Como eles tomaram a decisão de tornar seus aplicativos de desktop mais parecidos com suas versões móveis e o que eles aprenderam com o processo?
  • Quais são as regras básicas de IU / UX que todos os seus aplicativos & interfaces devem aderir?
  • Qual é o seu processo geral para wireframing e design? Como eles iteram?
  • Qual é a opinião deles sobre a implementação de feedback dos usuários? Devemos nos ater à nossa visão ou ser mais reativos ao feedback?
  • Como eles testam seus designs de IU antes do lançamento?

Espero que você tenha a chance de ter uma experiência real conversas com eles!

Comentários

  • Obrigado! Este é exatamente o tipo de pergunta que eu estava procurando. Vou escrever as respostas que obtiver e postá-las aqui.
  • @jon Ótimo! Seu blog é provavelmente um local melhor para as respostas, mas poste um link aqui. 🙂
  • @jon Não pode ' esperar para saber sobre sua visita. Obrigado por compartilhar a visita conosco.
  • @jonshariat Quando você receber a resposta dessas perguntas da apple. então, gentilmente nos atualize, o que eles dizem.

Resposta

Você vai conhecer algum designer? Acho que, em geral, um bom design é uma mistura de treinamento e arte – então você pode fazer perguntas que tentem chegar ao cerne de quem são essas pessoas.

Por exemplo:

  • onde você busca inspiração para design?
  • como saber quando acertou?
  • qual é a parte mais difícil de fazer design?

Espero que seja “um bom começo …

Comentários

  • Quero saber mais sobre como posso criar UX e IU melhores. Por algum motivo, tenho um bloco sobre as perguntas a fazer. E as questões de UX e IU?

Resposta

Pergunta: Muitos dos designs da Apple são baseados em restrições e limitam as escolhas de design aos produtos e softwares mais simples e convenientes. Isso costuma ser diferente dos produtos concorrentes e, na verdade, visto como uma “desvantagem” para os produtos Apple .Explique por que você acha que essas restrições geralmente levam a produtos superiores e como a influência da restrição e do design refinado leva ao sucesso em última instância.

Comentários

  • Obrigado você, essa é uma ótima pergunta. Na verdade, essa é a primeira pergunta que vou fazer. É uma abordagem tão diferente e irrita alguns, mas em termos de UX é extremamente interessante. Também agradeço o apoio.

Resposta

Duas perguntas para mim:

  1. Como você mostra seus projetos aos engenheiros?
  2. Por favor, demonstre um exemplo disso? (mostre documentos ou o que quer que eles façam)

No início, pensei “Mostre-nos um documento de design!” mas então percebi que eles podem não usar documentos de design de forma alguma e podem emparelhar o programa com os engenheiros e não ter nenhum documento, quem sabe ?! Portanto, a essência da consulta é, “ Demonstre o processo “.

Ele responderá a toneladas de perguntas para vê-los fazer seu trabalho . (Em vez de pedir-lhes para falar sobre eles fazendo seu trabalho )

Resposta

ok– Eu pensei um pouco mais sobre isso.

Suponho que aprender realmente todos os truques e dicas pode levar anos. Mas se você puder apenas fazer uma pergunta, que tal “quais são os princípios básicos de design que são a base para seus designs de IU?” Eu acredito que eles podem ter algumas respostas. A pergunta de acompanhamento pode ser “Onde posso obter mais informações?” Ou seja, onde posso construir meu próprio conjunto de princípios / regras de design ou onde você foi para aprendê-los?

Apenas para reiterar: acredito que um bom design de IU é em parte seguir as regras e em parte ser um bom artista . Mesmo se você não tiver a parte do artista para baixo, aprender os princípios / regras de design o levará muito longe!

Resposta

Eu perguntaria aos funcionários o que eles veem como o maior contraste no processo / metodologia entre o jeito da Apple e as formas que eles têm experimentado em outras organizações.

Eu perguntaria a Steve para que servem os planos preservação criogênica para que possamos ter certeza de que a Apple será capaz de se manter inovadora nos próximos séculos.

Comentários

  • 🙂 E eu ' certamente tento falar com Jonathan Ive enquanto você ' lá estou.
  • Existem ' rumores de que eu posso ser o herdeiro do trono quando Jobs for embora. Não tenho ideia de como isso é realista, mas ele ' é provavelmente o mais próximo do processo de design de Jobs ' do que qualquer outra pessoa.

Resposta

Outra pergunta: A Apple emprega um sistema altamente regulamentado em relação aos aplicativos que estão disponíveis em sua loja de aplicativos. Sua principal competição, entretanto, não permite e permite que tudo entre, independentemente das questões de segurança de quão potencialmente desagradável o aplicativo possa ser (Dog Wars, por exemplo). Com o surgimento dos computadores controlando carros e entrando em muitas novas áreas nas quais antes tinham pouco ou nenhum lugar, quais são os temores, se houver, de um sistema aberto / minimamente regulado? Um sistema “fechado” altamente regulamentado evita hackers e exploits?

Resposta

Eu realmente me importo com quais ferramentas eles usar durante cada processo de criação de um produto, desde o esboço até protótipos de baixa fidelidade, mideum e alta fidelidade e digital, como eles lidam com as notas de teste do usuário e conduzem discussões em grupo?

E também solicitam recursos de fisiologia cognitiva com os quais eles aprendem, porque você sabe, a Apple tem uma equipe de UX mais agressiva, parece que eles obtêm as observações de teste do usuário e recriam um novo produto ao contrário do que as pessoas dizem ou agem durante um teste. eles têm uma forte base de fisiologia cognitiva e eu realmente adoraria saber como chegar lá.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *