¿Puedo lanzar Bloodrush de mi mano?

Bloodrush nos confunde a mis amigos y a mí. Supongamos que tengo un Ghor-Clan Rampager en mi mano:

  • ¿Puedo lanzar Bloodrush desde mi mano (descartando Ghor-Clan Rampager directamente desde allí), sin haber convocado primero a Ghor-Clan Rampager al campo de batalla? Si es así:
    • ¿Se puede lanzar desde el had como un instante?
    • ¿Por qué es así? ¿Se pueden usar realmente las habilidades activadas desde la mano , ¿o hay algo especial sobre Bloodrush?

Estamos teniendo verdaderos problemas para entender definitivamente si se puede utilizar desde el mano o no. Me imagino que como habilidad activada, la criatura tiene que ser invocada primero, pero luego está esta cita de la función de mecánica Gatecrash en Wizards :

Los guerreros de los clanes Gruul dispersos pasan mucho tiempo luchando por territorio, botín o simplemente por placer. Una criatura con una habilidad de avalancha de sangre está tan ansiosa por entrar en la pelea que puede que ni siquiera espere a que la lances.

Es difícil saber si esta es una descripción sabrosa por la cual nuestra interpretación ha salido mal, o Un autor que escribe sobre cómo una criatura con Bloodrush en realidad no tiene que estar en el campo de batalla antes de usar su habilidad. Además, esta respuesta sobre Bloodlust cita la regla 602.2a que habla sobre el uso de habilidades de zonas ocultas, pero esa podría no ser la mano. Sin embargo, estamos tratando de ceñirnos a las Reglas Básicas y no complicar demasiado las cosas, y no puedo encontrar lo que tienen que decir al respecto.

Comentarios

  • Una cita más relevante de la página de mecánicas de Gatecrash: " Bloodrush es una palabra de habilidad que marca un tipo particular de habilidad activada que puedes usar cuando una carta de criatura con Bloodrush está en tu mano. "

Responder

Bloodrush es una habilidad activada que puedes activar desde tu mano y solo desde tu mano. No puedes usar Bloodrush si la carta ya está en el campo de batalla.

La mayoría de las habilidades en Magic solo se usan en el campo de batalla, pero las habilidades con costos que solo se aplican en otras zonas, como «Descartar esta carta», «Revela esta carta de tu mano» o «Exilia esta carta de tu cementerio», solo se puede activar desde esas otras zonas en en su lugar.


Para una explicación detallada, veamos el texto de Ghor-Clan Rampager:

Bloodrush – {R} {G}, descartar Ghor-Clan Rampager: La criatura atacante objetivo obtiene + 4 / + 4 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.

En primer lugar, observe cómo Bloodrush está en cursiva en la tarjeta. Eso significa que es un texto recordatorio, no un texto de reglas. Específicamente, es una «palabra de habilidad» (207.2c en las reglas de competición). Solo estoy señalando esto porque significa que, a diferencia de pisotear o tocar la muerte, la palabra en sí no implica reglas adicionales. Todo acerca de la fiebre de sangre está impreso en la tarjeta.

El «:» indica que «s una habilidad activada — paga un costo, obtiene un efecto. Sin embargo, ¿cómo descarta una criatura que está en el campo de batalla?

701.7a Para descartar una carta, muévela de la mano de su propietario al cementerio de ese jugador.

Entonces, la respuesta es, no. Solo puede descartar la carta mientras está en su mano. Lo que significa …

112.6. Las habilidades de un hechizo instantáneo o de conjuro generalmente funcionan solo mientras ese objeto está en la pila. Las habilidades de todos los demás objetos generalmente funcionan solo mientras ese objeto está en el campo de batalla. Las excepciones son las siguientes:

112.6i La habilidad activada de un objeto que tiene un costo que no se puede pagar mientras el objeto está en el campo de batalla funciona desde cualquier zona en el que se puede pagar su costo.

Entonces, debido a que la habilidad dice «descartar Ghor-Clan Rampager» como costo, puedes activarlo desde tu mano, a pesar de que la mayoría de las habilidades solo se usan en el campo de batalla.


Algunas otras cosas a tener en cuenta sobre la fiebre de sangre, según el texto:

  • Usar la fiebre de sangre está activando una habilidad, no lanzar un hechizo. Todavía va en la pila pero no «se dispara» Cuando se lanza un hechizo «se dispara y no se puede contrarrestar con cartas que digan» Contrarrestar el hechizo objetivo «.
  • No se puede activar la habilidad en absoluto sin un objetivo apropiado (una criatura atacante , en este caso).

Comentarios

  • Puedes mirar Faerie Macabre para un ejemplo de una regla de Oracle que coincide con la interpretación anterior.
  • Excelente respuesta, excepto por un error. Lo siguiente es incorrecto: " Descarta la tarjeta como parte del costo. Así que la carta irá al cementerio antes de que pongas la habilidad en la pila. " Poner la habilidad de la pila es el primer paso para activarla. Pagar su costo es el sexto. Muchas opciones, incluida la elección de objetivos, ocurren primero. [Eliminé el reclamo incorrecto en su publicación.]
  • p. Ej. Faerie Macabre puede ' t exiliarse porque ' no está en el cementerio en el momento en que se eligen los objetivos.
  • Gracias por esta excelente explicación. Esto me ha enseñado mucho sobre cómo funcionan las cartas y las habilidades.

Responder

Blood rush es una habilidad activada de una carta. Por lo tanto, se lanza a velocidad instantánea como cualquier otra habilidad. La única vez que se puede usar la fiebre de sangre es de tu mano.

Si la carta con la fiebre de sangre estaba en el campo de batalla como criatura, no podrías » descartarlo y así no podría activar esa habilidad.

Bloodrush es como andar en bicicleta. Ambas son habilidades de una carta, no de una criatura.

Las habilidades normalmente activadas no se pueden usar desde la mano porque son parte de la criatura en la que se convierte una carta. Debido a que Bloodrush y el ciclismo dependen de que la carta se descarte, son una habilidad activada de la carta, no de la criatura y, por lo tanto, solo se pueden usar desde la mano.

207.2c Una palabra de habilidad aparece en cursiva al comienzo de algunas habilidades. Las palabras de habilidad son similares a las palabras clave en que unen tarjetas que tienen una funcionalidad similar, pero no tienen significado de reglas especiales ni entradas individuales en las Reglas completas. Las palabras de habilidad son batallón, avalancha, canal, croma, dominio, hora fatídica, grandeza, infierno, impronta, unir fuerzas, parentesco, recalada, artesanía en metal, morbo, resplandor, barrido y umbral

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