Odio comparar programas, pero estoy buscando una característica específica en Blender que se usa en Maya. Cuando estés en Maya, puedes ir al menú de renderizado y usar la «herramienta de pintura 3D» para dar color y textura a tus objetos. Puede verlos en tiempo real, mientras edita, sin tener que renderizar cada vez que mueva su objeto. ¿Hay algo parecido a esto en Blender? ¡¡Gracias de antemano !!
Ethan
Comentarios
- Quizás relacionado – blender.stackexchange.com/questions/15301/cant-paint-texture
- Vea mi comentario sobre un hilo diferente aquí: Paso a paso cómo desenvolver y entrar en un modo de pintura de textura , y luego cómo agregar lienzo y finalmente cómo pintar su textura. blender.stackexchange.com/a/65868/30030
Respuesta
1: Seleccione el cubo en el modo de edición con A y presione Smart UV Project (Ciclos en modo licuadora).
2: En Editor de imágenes UV presione Nueva imagen y cree su textura (PD: no olvide guardar su textura con F3 guardar como una imagen).
3: En Node Editor presione la casilla de verificación para usar nodos (cuadro rojo) y con Shift + A del menú de textura, seleccione: Textura de imagen y su imagen.
4: Seleccione Pintura de textura y comience a pintar.
Comentarios
- Creo que ayudaría si dijeras cómo seguir esos pasos, de lo contrario, ' no creo que un principiante en Blender pueda seguir esos pasos.
- No ' No sé lo que significa mucho de eso … Creo que encontré UV UN-wrap … presioné U en el modo de edición y luego hice clic en Desenvolver … pero cuando entré en la pintura de textura, todo se volvió púrpura … .y después de jugar, accidentalmente lo hice funcionar (todavía no ' no sé cómo) y luego, cuando volvía al modo de objeto, las texturas no ' t aparece, así que no pude ' t volar alrededor de la imagen (lo que necesito poder hacer para presentarla …)
- Actualizo mi respuesta para que sea más clara