Soy un usuario de mac, así que no puedo obtener Source Filmmaker, así que estoy usando Blender para hacer animaciones de juegos. Encontré un montón de Fuente de los modelos de Filmmaker en el sitio web de Steam Workshop que quiero usar para mis animaciones. ¿Hay alguna forma de obtener estos modelos y cargarlos en Blender? Cualquier ayuda será apreciada.
Comentarios
- Blender solo importa tipos de archivo específicos, aunque hay algunos complementos para importar una mayor variedad. Si su tipo de archivo no está incluido en la lista, deberá convertir el archivo a uno legible por Blender .
- wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Data_System/Files/…
Respuesta
Me tomó un tiempo darme cuenta de esto, pero finalmente me di cuenta descubre cómo hacerlo.
Primero necesitas descargar WineBottler ( https://winebottler.kronenberg.org/ ). el programa te permite para ejecutar aplicaciones de Windows en Mac.
Una vez que se haya instalado WineBottler, descargue Noesis ( http://www.richwhitehouse.com/index.php?content=inc_res.php&rescat=File%20List ) -Yo «no seguro si la versión es compatible, pero descargo v4202. Una vez que instales Noesis, abre el archivo noesis.exe en la carpeta Noesis. Se abrirá una ventana de Wine, presiona ir. Ahora el software se abrirá y todo lo que necesitas hacer es ubicar el archivo para el modelo que descargó y haga clic en archivo> exportar. Luego puede convertir el modelo a un formato importable a Blender (como .dae o .fbx)
Además, si va a utilizar modelos de el taller de Steam solo puede descargarlos a través de: http://steamworkshopdownloader.com/