¿Qué configuración de encantamientos de armadura ofrece la máxima protección?

Antes de 1.4.6 era un hecho bien conocido que la protección el encantamiento en la armadura era estrictamente superior a los otros encantamientos y eso simplemente tener algunas piezas con protección III / IV maximizaría esta protección, lo que conduciría al mejor conjunto de armadura posible. Ahora que esto ha cambiado , sin embargo, tengo curiosidad por ver si alguien ha analizado cuáles son las configuraciones óptimas de armadura ahora.

Presumiblemente será una combinación de encantamientos de protección y otros encantamientos, siguiendo la descripción de cómo funcionan los encantamientos ahora en la wiki. ¿O estamos obligados a elegir uno o más tipos de protección para maximizar? (Este sería el caso si hubiera no hay suficientes encantamientos totales posibles para maximizar todas las áreas). Si este es el caso, sería genial ver un análisis de cómo optimizar esa elección también. He mirado a mi alrededor, pero no he encontrado ningún buen cálculo matemático en esta pregunta todavía.

Además, más allá de la protección contra recibir daño, ¿alguien puede incluir alguna explicación de los bonos de utilidad ocultos? Por ejemplo, Blast Protection se ha descrito en fuentes wiki como la reducción de los efectos de retroceso de las explosiones y La protección contra incendios se describe como una reducción del tiempo de combustión. ¿Estos efectos escalan y maximizan en algún nivel de encantamiento, y la Protección contra proyectiles reduce de manera similar el efecto de retroceso de los proyectiles?

Comentarios

  • Para resumir la respuesta a continuación , poner protección IV en todas las piezas de armadura de diamante junto con cualquier nivel de pluma caer sobre las botas y lo que quieras en la cabeza maximizará la protección total. Además, puede agregar Thorns III y Unbreakaking III a cada pieza (pero la combinación puede ser demasiado cara de reparar). Si prefiere que un tipo específico de protección se maximice en el costo de otras áreas, puede seguir las instrucciones a continuación para el saldo específico que prefiera.

Respuesta

Primero, tenga en cuenta que la Página encantadora de la wiki dice que Protección , Protección contra incendios , Protección contra explosiones y Protección contra proyectiles son todas mutuamente excluyentes, pero parece que puedes hacer que Pluma caiga en las botas con una de las otras encantamientos.

La página de armadura vinculada en la pregunta tiene una tabla de " Protección de encantamiento Factores " proporcionados por cada encantamiento. He duplicado las partes relevantes de la siguiente tabla:

Tabla EPF de protección de armadura

Dado que aumentar el nivel del encantamiento solo aumenta el EPF, al intentar encontrar la " mejor " solo vale la pena mirar el encantamiento de nivel más alto. El artículo también dice que para maximizar la protección de un tipo particular de daño, necesitarías 25 puntos de protección para ese tipo de daño.

Dado que hay 3 tipos diferentes de daño, uno necesitaría 75 puntos efectivos. puntos de protección, pero dado que cada armadura puede agregar hasta 11 puntos a un tipo de protección o 5 puntos a cada tipo (que es como agregar 15 en total), el máximo es de 60 puntos efectivos de protección. Por lo tanto, no se puede maximizar todo. Y la Protección simple no se puede maximizar en absoluto. Por tanto, la mejor armadura depende de lo que estés buscando:

Si quieres maximizar el valor mínimo de protección:

Pon Protection IV en cada pieza de armadura. Esto le dará 20 puntos en cada tipo de protección. Como beneficio adicional, si pones cualquier nivel de Pluma que cae en las botas, maximizarás la protección contra daños por caída.

  • Protección EPF: 20
  • Fuego EPF: 20
  • Explosión EPF: 20
  • Proyectil EPF: 20
  • Pluma que cae EPF: 38 (limitado a 25)

Si desea maximizar el promedio de los valores de protección:

De nuevo, coloque Protección IV en cada pieza de armadura. Agregar Protección IV a una pieza de armadura agrega 5 a cada tipo de protección, por lo que agrega 5 al promedio. Agregar cualquier otro encantamiento de protección agrega como máximo 11/3 < 5 EPF en promedio.

  • Protección EPF: 20
  • Fuego EPF: 20
  • Explosión EPF: 20
  • Proyectil EPF: 20
  • Pluma que cae EPF: 38 (limitado a 25)

Si desea priorizar un tipo de protección en particular:

Protección simple y antigua:

Ponga Protección IV en todos 4 piezas de armadura.

  • Protección EPF: 20
  • Fuego EPF: 20
  • Explosión EPF: 20
  • Proyectil EPF: 20
  • Feather Falling EPF: 38 (limitado a 25)

Protección contra proyectiles luego Protección contra explosiones :

Pon Protección contra proyectiles IV en dos piezas de armadura, Protección contra explosiones IV en una pieza de armadura y Protección IV en la última pieza de armadura.

  • Protección EPF: 5
  • Fuego EPF: 5
  • Explosión EPF: 16
  • Proyectil EPF: 27 ( limitado a 25)
  • Pluma que cae: 23

Protección contra proyectiles , luego Protección contra incendios :

Pon Protección contra proyectiles IV en dos piezas de armadura, Protección contra incendios IV en una pieza de armadura y Protección IV en la última. pieza de armadura.

  • Protección EPF: 5
  • Fuego EPF: 14
  • Explosión EPF: 5
  • Proyectil EPF: 27 (limitado a 25)
  • Pluma que cae: 23

Protección contra explosiones th es Protección contra proyectiles :

Pon Protección contra explosiones IV en dos piezas de armadura, Protección contra proyectiles IV en una pieza de armadura y Protección IV en la última pieza de armadura.

  • Protección EPF: 5
  • Fuego EPF: 5
  • Explosión EPF: 27 (limitado a 25)
  • Proyectil EPF: 16
  • Pluma que cae: 23

Protección contra explosiones luego Protección contra incendios :

Pon Protección contra explosiones IV en dos piezas de armadura, Protección contra incendios IV en una pieza armadura y Protección IV en la última pieza de armadura.

  • Protección EPF: 5
  • Fuego EPF: 14
  • Explosión EPF: 27 (limitado a 25)
  • Proyectil EPF: 5
  • Pluma que cae: 23

Protección contra incendios , luego los otros dos

Pon Fire Protection IV en 2 piezas de armadura y Protection IV en dos piezas de armadura.

  • Protección EPF: 10
  • Fuego EPF: 28 (limitado a 25)
  • B último EPF: 10
  • Proyectil EPF: 10
  • Pluma que cae: 28 (limitado a 25)

Protección contra incendios luego Protección contra proyectiles :

Pon Protección contra incendios IV en 3 piezas de armadura y Protección contra proyectiles IV en una pieza de armadura.

  • Protección EPF: 10
  • Fuego EPF: 27 (limitado a 25)
  • Explosión EPF: 0
  • Proyectil EPF: 11
  • Pluma que cae: 18

Protección contra incendios luego Protección contra explosiones :

Pon Fire Protection IV en 3 piezas de armadura y Blast Protection IV en una pieza de armadura.

  • Protection EPF: 0
  • Fuego EPF: 27 (limitado a 25)
  • Explosión EPF: 11
  • Proyectil EPF: 0
  • Pluma que cae: 18

Comentarios

  • ¡Excelente respuesta! Gracias por averiguar todo eso por nosotros.
  • Una nota: no ' t también estemos realizando un seguimiento de " protección " en cada una de las categorías, ya que hasta donde puedo decir es el único tipo de encantamiento que te protege contra m ê l é e daño?
  • Oh, me perdí eso. Lo ' lo agregaré en un minuto.
  • La wiki dice If multiple pieces have the enchantment, only the highest level's reduction is used. Doesn ' ¿Eso significa que si una pieza tiene protección IV, el resto de los encantamientos de protección IV se ignoran?
  • Yo ' seré honesto. Esta respuesta tiene 6 años y no he ' t seguido del juego. No tengo idea de qué partes, si las hay, siguen siendo correctas.

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