¿Qué efecto tienen los beneficios neutrales en League of Legends?

Sé que se desea obtener el beneficio azul para los campeones de base de Poder de habilidad (AP) y el beneficio rojo para los campeones de base de Daño de ataque (AD) y baron buff es bueno para todos. Creo que la mejora azul al menos aumenta tu regeneración de maná y la mejora roja tu regeneración de salud. Hasta ahora no tengo ninguna experiencia con mapas (y por lo tanto sus ventajas) aparte de Summoners Rift. Me gustaría saber sobre esto también.

A qué afectan las ventajas en detalle (prefiriendo números concretos) ?

Comentarios

  • Dado que no fue ' t específicamente señalado en una respuesta, el beneficio rojo sí no afecta la regeneración de salud.
  • NOTA: Esto se ha cambiado con la nueva actualización de la jungla de pretemporada 5. La mejora roja otorga algo de regeneración de HP ahora.

Respuesta

Mejoras de Summoners Rift:

La información se aplica a Pre -temporada 5 y puede estar sujeto a cambios


Crest of Cinders (Mejora roja)

Otorgado al matar al Zorzal rojo en la jungla del norte o del sur.

  • Los ataques básicos ralentizan al objetivo «s velocidad de movimiento en un (8-15)% para ataques cuerpo a cuerpo y (5-10)% para ataques durante 3 segundos.
  • Los ataques básicos también infligen 5-56 de daño verdadero durante 3 segundos.
  • Otorga una bonificación de regeneración de salud del 1% de la salud máxima cada 5 segundos

Crest of Insight (mejora azul)

Otorgado al matar al Blue Sentinel en la jungla oriental o occidental.

  • Regenera 25 de maná cada 5 segundos
  • Regenera .5% de maná máximo (o energía) por segundo
  • 10% de reducción de enfriamiento.
  • Aumenta la energía máxima (no se puede encontrar una fuente que diga la cantidad exacta)

Los beneficios tanto rojos como azules duran 2 minutos sin Afinidad rúnica y 2:24 minutos con ella.

Si es asesinado, los beneficios del recién muerto se transfieren al asesino.

Hand of Baron

  • Otorga hasta 40 AD y AP escalado con el tiempo de juego
  • Otorga Empowered Recall reduciendo su tiempo de canalización a 4 segundos. Recuperar con éxito restaurará el 50% de tu salud y maná máximos y otorgará un 50% de velocidad de movimiento adicional durante 8 segundos.
  • Mejora a todos los minions y super minions cercanos (la información exacta se puede encontrar en el enlace).

Dura 3 minutos con o sin afinidad rúnica.

Si muere, el beneficio se pierde pero no se transfiere a diferencia del azul y mejoras rojas.

Dragon Slayer

Esta es una mejora permanente para todo el equipo que se acumula con el número de muertes de dragones de tu equipo.

  1. Poder del dragón: + 6% de daño de ataque y poder de habilidad
  2. Ira del dragón: + 15% de daño a torres y edificios
  3. Vuelo del dragón: + 5% de velocidad de movimiento
  4. Dominio del dragón: + 15% de daño a súbditos y monstruos
  5. Aspecto del Dragón: duplica todas las bonificaciones anteriores y tus ataques se queman por 150 de daño verdadero durante 5 segundos, y también revela el objetivo mientras dure. Esta acumulación solo dura 180 segundos.

Mejoras de Twisted Treeline:


Crest of Crushing Wrath

Otorgado al matar a Vilemaw, el jefe monstruo ubicado en la parte superior del mapa.

  • Regeneración de salud adicional
  • Regeneración de maná adicional
  • Mayor velocidad de ataque
  • 20 % De reducción de enfriamiento

(No se puede encontrar una fuente con detalles exactos, pero esta información no específica se encontró en la wiki)

Dura 2: 00 minutos o 2:24 con Afinidad rúnica.

Si muere, el beneficio se pierde y no se transfiere (igual que Mano de barón en la Grieta del invocador).

Mejoras del Altar

Un Altar

  • +3 de oro por muerte de unidades

Dos altares

  • +3 de oro por muerte de unidades
  • Agrega + 10% de daño de ataque y poder de habilidad

Capturar un altar dará +80 de oro para todos los jugadores del equipo de captura y visión del altar

La mejora es permanente siempre que seas dueño del altar.

Altares abeto st se abren en la marca de 3 minutos y se bloquean durante 90 segundos después de ser capturados. Una vez desbloqueado, el otro equipo puede capturarlo y bloquearlo por sí mismo, pero el mismo altar no puede ser capturado por el equipo que ya lo posee.

Mejoras de Crystal Scar (Dominion):


Santuarios

  • Al caminar sobre santuarios, el jugador obtiene un 30% de mejora de movimiento.

Estas áreas son neutrales, por lo que ambos equipos pueden utilizarlas.

dura 10 segundos o 12 con afinidad rúnica

Health Relics

  • «Parece darte 15 + 1.25 x% de nivel de la salud máxima de su campeón (Prueba pendiente) «.
  • Agregue 2 puntos a su puntaje personal

Estas áreas son neutrales, para que ambos equipos puedan utilizarlos.

Gran Reliquia / Escudo contra tormentas

Mayor tamaño de modelo de campeón . – Un escudo de 212,5 (+12,5 x nivel). – Detonar pasivamente un rayo que inflige 90 (+10 x nivel) de daño mágico en los ataques automáticos de campeones y hechizos dañinos.

Marca del conquistador

Este beneficio se otorga al primer equipo que complete una «misión» sobre el dominio.

  • + 10% a todos los tipos de daño

50 segundos o 1 minuto con Afinidad rúnica

Mejoras del campo de pruebas (ARAM):


(Igual que Dominion Health Relic)

Health Relics

  • En ambos mapas, parece darte 15 + 1.25 x nivel% de la salud máxima de tu campeón (prueba pendiente).

Estas áreas son neutrales, por lo que ambos equipos pueden utilizarlas.


FORMATEO TOMADO DE @theorise

Comentarios

  • Se eliminó la respuesta anterior para evitar confusiones. ¡Qué bueno!
  • @Katustrawfic estaban allí cualquier cambio wi ¿La actualización de la pretemporada 4?
  • ¿Por cuánto tiempo se ralentiza el beneficio rojo y cuántos tics del daño real se infligen?
  • Ya no sigo a LoL, pero hay actualizaciones para S5?
  • @FS Sí, se han realizado cambios desde que se hizo esta respuesta, se actualizará en breve.

Responder

Mientras @theorise Explicó los beneficios reales, quiero tocar brevemente sobre su suposición de que el beneficio del golem (lo llamaré azul por brevedad) va a los campeones AP y el beneficio lagarto (en adelante, rojo) va a los campeones AD.

El azul aumentará tu reducción de tiempo de reutilización, permitiéndote usar hechizos con más frecuencia y te dará regeneración de maná, por lo que los lanzadores de AD (Talon, Zed, Urgot, etc.) se beneficiarán al máximo. No es algo AP -específico. De hecho, algunos acarreos de AD como Ezreal también obtendrán el máximo beneficio en una composición de empuje (equipo de 5 hombres construido alrededor de empujar, piense en Jayce, Ezreal, Nidalee, etc.) ya que puede hacer Mystic Shot con más frecuencia y no quedarse sin maná.

El rojo, por otro lado, solo escala con tu velocidad de ataque, y mientras que puede gritar carga de AD, hay muchos lanzadores AP puros que escalan con velocidad de ataque incluso más que los acarreos de AD (ambos a distancia y cuerpo a cuerpo, piensa en Kayle, Teemo, Diana). Tu AD carry típico solo construirá un Phantom Dancer (o Blade of the Ruined King hoy en día) para la velocidad de ataque, donde un AP Kayle tendrá una Nashors Blade, Teemo tienen Hurricane, etc., obteniendo aún más de ese beneficio rojo.

Creo que también debería mencionar que el azul puede ser bueno incluso en campeones sin maná, como usuarios de energía (¡Akali!), o simplemente sin recursos ( ¡Hendido!). La reducción del tiempo de reutilización es realmente notable.

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