En términos de retorno de oro. Si estoy subiendo el nivel de encantamiento encantando dagas de hierro, ¿qué encantamiento le da más valor a la daga? Suponiendo que estoy usando solo almas pequeñas / inferiores.
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- Desterrar es lo mejor para las armas, pero ¿qué pasa con las armaduras?
Respuesta
El valor de el efecto de encantamiento en Skyrim parece ser inversamente proporcional al número de usos básicos de ese encantamiento.
Con una proporción de 5.5, el efecto de Destierro te da la mayor cantidad de dinero por artículo. Puedes hacer dagas de hierro fácilmente con destierro que vale más de 2000 septiums con una gema de alma menor.
Para los encantamientos de armaduras y joyas, el efecto Respiración de agua es el más valioso para las pequeñas gemas del alma y Fortify Sneak para cualquier cosa con gemas de alma inferiores o superiores. Pero Banish elimina fácilmente las clases de cualquier encantamiento de armadura en términos de ganancias.
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Al parecer, el encantamiento de desterrar.
«Si está encantando en masa sus artículos, es más rentable hacerlo con armas. Los precios de los encantamientos de armas se calculan según los usos básicos; cuantos menos usos básicos tenga un encantamiento, más caro será el encantamiento. El encantamiento Desterrar es, con mucho, el encantamiento de arma más rentable «.
Comentarios
- Agrega alrededor de 1000g a un artículo ' s precio, como mínimo, incluso con almas insignificantes.
Respuesta
Puedes hacer un mucho dinero por encantar todo tipo de cosas que se encuentran en el juego.
No estoy seguro de cómo z calculó las proporciones que mencionaron, pero aquí están los encantamientos de armas ordenados por costo base:
113 Banish 034 Paralyze 031 Absorb Health 029 Turn Undead 029 Damage Stamina 022 Absorb Stamina 021 Absorb Magicka 016 Fear 015 Damage Magicka 014 Shock 011 Fire 010 Frost 009 Soul Trap
Y aquí están los encantamientos de ropa ordenados por costo base:
672 Sneak 393 Carry Weight 369 Two-Handed 369 One-Handed 352 Archery 256 Destruction 251 Healing Rate 246 Conjuration 236 Smithing 235 Block 231 Restoration 226 Illusion 206 Barter Prices 206 Alteration 202 Health 196 Resist Shock 188 Magicka 187 Resist Magic 186 Resist Frost 184 Pickpocket 176 Resist Fire 168 Lockpicking 167 Alchemy 161 Stamina 157 Heavy Armor 137 Light Armor 125 Stamina Regen 105 Muffle 100 Waterbreathing 088 Unarmed 055 Resist Disease 053 Magicka Regen 039 Resist Poison