He oído hablar de un juego llamado Braunstein que aparentemente fue el precursor de la campaña Blackmoor de Dave Arneson. ¿Alguien puede decirme qué era Braunstein y por qué es importante?
Respuesta
Historia
Según Ben Robbins , David Weseley dirigió un juego de guerra napoleónico llamado Braunstein en 1967:
El mayor David Wesely tomó su grupo de juegos de guerra habitual y intentó algo un poco diferente. En lugar de hacer que comandaran ejércitos, dejó a los dos líderes rivales en una ciudad prusiana antes de la batalla, sus tropas cerca pero no en el escenario. Para darles a los otros jugadores algo que hacer, les permitió controlar a otras personas alrededor pueblo: el alcalde, el rector de una escuela, algunos estudiantes revolucionarios, etc. El pueblo humilde era el epónimo Braunstein, «piedra marrón» en alemán.
Este El estilo de juego marcó un cambio sutil en el juego, desde el mando de unidades hasta el control de personalidades individuales. Como Robbi ns dice que fue » el primer DJ. » Wesely explica :
La idea de tener un Árbitro todopoderoso que inventara el escenario para el juego (batalla) de la noche, preveía movimientos ocultos y lidiar con todo lo que los jugadores decidieron que querían hacer no fue tomado de Kriegspeil, sino que se inspiró principalmente en «Strategos, The American Game of War», un manual de entrenamiento para juegos de guerra del ejército de EE. UU.
Uno de los jugadores de ese juego era Dave Arneson . Arneson realmente entendió cómo jugar en este nuevo tipo de juego, usando su imaginación. Cuando Weseley se unió a las Reservas del Ejército, Arneson comenzó a ejecutar sus propios juegos, pero ambientado en un mundo de fantasía en lugar de Prusia. Usó las reglas de Chainmail para manejar el combate. Arneson llamó a su mundo Blackmoor .
Una cosa llevó a la otra. Arneson se reunió con Gary Gygax e intercambiaron ideas y reglas. Dungeons and Dragons fue el resultado final.
Impacto
Entonces, para resumir por qué Braunstein es importante para los juegos de hobby:
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Braunstein fue el primer juego para popularizar la idea de un jugador = un personaje.
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Los jugadores no estaban limitados a las acciones en un libro de reglas. Les permitió a los jugadores una gran libertad para tomar acciones creativas que ser interpretado por un maestro del juego.
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Dave Arneson, un jugador del primer juego de Braunstein, influyó en Gary Gygax y ayudó a escribir el primer D & Reglas D.
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Posiblemente, Braunstein (» piedra marrón » ) creó una convención de nomenclatura que fue utilizada por Arneson (» Blackmoor «) y Gygax (» Greyhawk «).
Tidbits interesantes
Irónicamente, a Weseley no le gustó el término » juego de rol, » en su lugar, prefiere el » juego de aventuras. »
Weseley comparte el mérito de inventar el juego de rol. Dice que Micheal J. Korns publicó Modern War in Miniature , » un conjunto de reglas en miniatura con todas las características de un juego de rol, » en 1968. Esta fue una invención simultánea, ya que Wesley y Korns nunca se habían conocido en ese momento.
Weseley afirma haber inventado los dados poliédricos para juegos.
Respuesta
Braunstein fue el primer paso desde los juegos de guerra hacia los juegos de rol como los conocemos por las siguientes razones:
- había más que dos bandos peleando entre sí
- había un árbitro para resolver situaciones (pero también había mucha interacción entre jugadores que sucedió sin que el árbitro supiera cuando Wesley trató de «arreglar» esto, el juego fracasó)
- el juego no era un juego de suma cero; dado que tenía un árbitro, el árbitro pudo introducir nuevos recursos y hechos durante el juego
- el juego terminó sin tener ganadores claros y, para sorpresa de Wesley, los jugadores lo disfrutaron de todos modos; esto es muy diferente a un juego de guerra donde el objetivo del jugador es ganar logrando una condición de victoria conocida
- había múltiples objetivos no exclusivos; en un juego de guerra, un lado podría estar tratando de tomar un puente y el otro lado intentaría sostenerlo, pero en Braunstein el banquero, el alcalde, el líder estudiantil, el oficial y todos los demás personajes tenían objetivos diferentes que requerían algún tipo de resolución diplomática (o violenta)
- los jugadores jugaron con un personaje (que puede o no estar a cargo de una unidad más grande y más tradicional de las fuerzas armadas); esto era diferente de los juegos de guerra donde los jugadores generalmente jugaban dos lados opuestos de un conflicto
Todo lo anterior se basa en mi comprensión de la entrevista en Theory of the Closet.
En un comentario, Dave Sherohman señala que «el uso de un árbitro fue lugar común en los juegos de guerra en ese momento «. De hecho, la sección 1.9 El regreso del árbitro en Jugando en el mundo por Jon Peterson tiene más información sobre la desaparición y reaparición del papel de árbitro en los juegos de guerra en las páginas 58-61, incluida la lectura de Wesley Strategos: The American Art of War (1880), que presenta a un árbitro y le gustó la idea porque permitía un juego donde todo es posible y se puede intentar cualquier cosa. En el momento en que Wesley volvió a presentar al árbitro, era nuevo para otras personas que jugaban Diplomacia , Tácticas , Gettisbury y cosas por el estilo. Hay más información sobre los desarrollos a partir de la página 293 de Jugando en el mundo , donde dice: «Específicamente, Bath abandona el movimiento simultáneo en Sachs, lo que permite a los jugadores supervisar las acciones de sus oponentes durante violaciones de las reglas, y así obviar aún más la necesidad de un árbitro «. (Refiriéndose a los dos artículos de Bath publicados en 1956). Entonces, mi entendimiento basado en Jugando en el Mundo sigue siendo que Wesley era importante porque volvió a presentar al árbitro.
Comentarios
- Yo ‘ no tengo la edad suficiente para haber estado allí yo mismo, pero, según las conversaciones con personas que estaban (incluidas al menos dos que jugaron en los juegos de Wesley ‘ s), el número 2 no estaba a un paso de los juegos de guerra y de los juegos de rol, ya que el uso de un árbitro era común en los juegos de guerra en ese momento.
- Yo ‘ abordaré esto en una edición porque la respuesta resultó ser demasiado larga para un comentar.
Respuesta
Brauenstein era un juego de guerra a escala de personajes con elementos de Roleplaying, y esencialmente fue el primer juego de rol. No es que Dave Weseley, su autor y director general, lo pretendiera de esa manera, per se.
Varios otros juegos de guerra utilizaron el modo «haz cualquier cosa que el DJ te permita»; algunos se remontan a principios del siglo XX. (cf Kriegsspiel , ca 1890 en ese modo, y menos abierto desde 1812.)
Varios otros juegos de guerra tenían juegos a escala de personajes. , pero no como personajes, simplemente como unidades.
Brauenstein combinó 1 jugador con 1 personaje y el DJ adjudicó la opción de acción abierta. También era un juego tipo sandbox: «Aquí está la situación inicial, ¿qué hacen tus unidades?» También incluía acción JcJ (Dave Arneson, mensaje personal por correo electrónico, 2004)
Dave Weseley básicamente estaba ejecutando una simulación. Cuando Dave Arneson usó su imaginación para encontrar soluciones novedosas a problemas tácticos, y comenzó a pensar en el personaje, y a lograr que el DJ respondiera de la misma manera, comenzó el cambio a verdaderos juegos de rol.
Las campañas posteriores de Arneson con el juego en el personaje lo llevaron a él y a E. Gary Gygax a desarrollar reglas de experiencia, reglas de fortificación, etc., y esas expansiones del juego Chainmail Miniatures se convirtieron en la primera edición de Dungeons and Dragons.
Responda
En una entrevista con David Wesely , su descripción del Brausteins compartió elementos de un evento de rol de acción en vivo. En eso gran parte de la acción fue generada por los jugadores interactuando entre sí. Entonces tuvo una triple innovación con el primer Braustein.