¿Qué es exactamente un softlock?

He oído que el término «softlock» se utiliza mucho, especialmente en contextos de speedrunning, y he captado una definición vaga e intuitiva del contexto. Parece que significa llevar el juego a un estado en el que ganar / progresar es imposible, pero el juego no te da un juego sobre la pantalla ni reconoce este estado imposible de ganar.

Sin embargo, no me queda claro que todas estas instancias se consideren softlocks. Por ejemplo, algunos juegos (especialmente los juegos de aventuras de la vieja escuela) te permiten guardar tu juego y continuar jugando después de perderte tu único oportunidad de adquirir un elemento o activar un evento que se requiere para la victoria. Por lo general, los desarrolladores tienen la intención de engañar al jugador o extender el tiempo de juego obligándolo a reiniciar, pero en algunos casos puede deberse a que el jugador tomó una ruta que no fue anticipada por los desarrolladores y rompió la secuencia del juego. También he oído hablar de guardar (o guardar automáticamente) inmediatamente antes de una muerte inminente, citado como un ejemplo de un bloqueo suave. Otro ejemplo más son los casos en los que algunos o todos los controles dejan de responder, o una pantalla de menú crítica se vuelve inaccesible, mientras que el juego continúa funcionando normalmente. Y, por supuesto, hay casos en los que simplemente caes en un pozo ineludible, te quedas atascado en una pared o te inmovilizan sin morir.

Los ejemplos anteriores representan una amplia variedad de «estados imposibles de ganar», pero ¿Cuáles de ellos se consideran softlocks? ¿Depende de desencadenar fallos u otro comportamiento que los desarrolladores no pretendían? ¿Depende de si cargar tu juego guardado lo soluciona o no, o si solo se puede arreglar reiniciando desde el principio del juego? ¿Hay alguna otra consideración que haya pasado por alto que distinga un bloqueo suave de algún otro tipo de estado imposible de ganar? ¿Cuál es la definición de un bloqueo suave?

Respuesta

Un softlock es una instancia en la que el juego permanece en un estado jugable, pero progresa más allá o más allá de cierto el punto se vuelve imposible. Es un evento que les puede suceder a los speedrunners donde los disparadores y los eventos se activan fuera de orden, lo que hace que el guión del juego se rompa por completo y, por lo tanto, el interruptor de progresión.

Compare esto con un hardlock , que bloquea el juego hasta el punto en que las entradas de comando no hacen nada y el juego deja de responder.


Con los ejemplos que presentó:

Por ejemplo, algunos juegos (especialmente los juegos de aventuras de la vieja escuela) le permiten guardar su juego y sigue jugando después de perder tu única oportunidad de ac quire un elemento o active un evento necesario para la victoria.

La derrota no constituye un bloqueo suave; la derrota es solo otro final del juego. Un mal final no inhibe sus comandos de juego ni hace que el juego no se pueda jugar, simplemente significa que perdió. Sin embargo, si las condiciones para un final malo o bueno no se pueden lograr debido a acciones anteriores, entonces esto puede ser considerado un bloqueo suave.

También he oído hablar de guardar (o guardar automáticamente) inmediatamente antes de una muerte inminente, citado como ejemplo de un bloqueo suave.

Este es un softlock inducido por el jugador, no un softlock de juego. El jugador se ha puesto en una situación en la que no puede progresar más, así que sí, este es un bloqueo suave. Por ejemplo, ahorrar con 1HP sin elementos de curación ante un jefe al que debes derrotar para continuar.

Otro ejemplo son los casos en los que algunos o todos los controles dejan de responder o una pantalla de menú crítica se vuelve inaccesible, mientras que el juego continúa funcionando normalmente.

Si el juego impide que los jugadores ingresen comandos o accedan a una función crítica del juego que de otro modo permitiría al jugador progresar, esta es una llave fija, no una bloqueo de software.

Y, por supuesto, hay casos en los que simplemente caes en un pozo ineludible, te quedas atascado en una pared o te inmovilizan sin morir.

Este es un softlock. Normalmente los desarrolladores tienen activadores de teletransportación que restablecen a un jugador a una posición jugable en el mundo en caso de que se caiga de un pozo y tal ( o simplemente matar al jugador, obligándolo a reiniciar en un punto de control anterior). Si los desarrolladores no pusieron un dispositivo de seguridad en el caso de las situaciones que describe, y usted no puede progresar porque ingresó una de esas condiciones, entonces tiene ha sido bloqueado.

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