¿Qué es una versión “ ashcan ”?

¿Qué son los «ceniceros»? Cual es su proposito? ¿De dónde viene el nombre?

Respuesta

(Todo esto se basa en la lectura sobre ashcans en una variedad de sitios de juegos de rol independientes hace uno o dos años. He comprado algunos.)

La palabra «ashcan» proviene de la industria del cómic. En el uso reciente en la industria del cómic, tiende a significar un cómic de formato más pequeño (para diferentes significados de «más pequeño») que se usa como obsequio para intentar enganchar a nuevos lectores.

En la escena de los juegos de rol independientes, un ashcan es una especie de prelanzamiento, un tipo extraño de prueba beta pública. Un diseñador puede sentir que su juego no está terminado o tiene incertidumbre. El diseñador quiere comentarios de un grupo más amplio de personas. Esto normalmente se haría mediante pruebas de juego, pero: el diseñador puede haber agotado su grupo de pruebas de juego, el diseñador puede querer opiniones de jugadores «normales» que normalmente no participarían en pruebas de juego.

En términos generales, un ashcan parece «terminado», frecuentemente con una calidad de producción comparable a la del producto final.

En general, usted paga por un RPG Ashcan. Si bien esto limita su base de jugadores, las personas que lo compran seguramente invertirán más. El problema con, digamos, un lanzamiento en línea gratuito es que obtendrás muchas descargas de personas que nunca lo jugarán. Pueden ofrecer comentarios, pero el diseñador quiere comentarios del juego real, no comentarios basados simplemente en leer las reglas. Si ha gastado unos dólares en el juego, es de suponer que está realmente interesado. Es más probable que busque un grupo, que lo intente repetidamente y que esté interesado en proporcionar comentarios serios.

Finalmente, muchos ceniceros vienen con un descuento en el juego final como una especie de agradecimiento. .

Responder

De acuerdo con esto :

Estoy bastante seguro de que entiendo lo que es un Ash-Can: es un texto que viene implícitamente (y quizás explícitamente) empaquetado con un descargo de responsabilidad. . «los contenidos se venden tal cual, no se implica garantía de calidad, ni se debe inferir.»

Y de acuerdo con wikipedia :

Una copia de ashcan es un término que se originó en el Golden Age of Comic Books, destinado a describir una publicación producida únicamente con fines legales (como una marca comercial), que normalmente no estaba destinada a su distribución. 1

La palabra ashcan es un sinónimo más antiguo para papelera, basurero u otro recipiente de basura. La implicación es que el material impreso irá directamente de la impresora a la basura, como solía ser el caso. Las ediciones de Ashcan con frecuencia contenían historias iletradas, obras de arte sin terminar o incluso cualquier papel de desecho que hubiera estado convenientemente disponible en ese momento. Su propósito era simplemente justificar el reclamo del editor sobre un título, evitando así que un competidor publique un título similar. También se produjeron Ashcans para mostrar las publicaciones a anunciantes potenciales.

Según el uso de este blog :

Este es un juego creado para ocupar el nicho de los juegos de cuentos sobre tensiones en la relación de marido y mujer. Todavía está en forma de ashcan y no en su forma final

Por lo tanto, una versión de ashcan es una que se realiza como una versión inicial sin pulir diseñada para satisfacer cierta IP elementos y, si se venden en convenciones, sirven de muchas maneras como una prueba alfa de pago. Un sinónimo sería «edición previa al lanzamiento». El aspecto importante es que se publica legalmente, pero no está diseñado para un amplio consumo. El nombre proviene, según wikipedia, de la industria editorial de cómics.

Comentarios

  • El párrafo final es, creo, un buen resumen de cómo el término se utiliza en juegos de rol.

Respuesta

También hay / había un grupo llamado Ashcan Front , es decir / estaba usando el medio de una manera muy particular como parte del proceso de desarrollo del juego de rol. Creo que ahora está algo inactivo, pero realmente no saber. De todos modos, ese es un enlace a sus preguntas frecuentes.

La idea era que solo las personas que invirtieran en un proyecto comprarían un cenicero, que está expresamente sin terminar y en desarrollo y lleno de preguntas, y que se convertirían en parte de una conversación de prueba de juego que mejoraría el juego terminado.

Comentarios

  • Creo que el impulso se está moviendo, en estos días, hacia la metodología kickstarter .

Respuesta

En los juegos anteriores a la revolución de las tecnologías de publicación de 1990, por lo general significaba una versión publicada destinada a ser utilizada para comparar precios en contra de un grupo selecto de probadores de juego y de las grandes empresas con la esperanza de un «lanzamiento real». También se enviarían dos copias a la Biblioteca del Congreso para establecer los derechos de autor formales protecciones.

Algunas versiones de Ashcan tenían una calidad de diseño casi profesional, otras simplemente texto compuesto ópticamente y no estaban en las redes de distribución. Varios juegos mencionan comprar en los Ashcan antes de ser vendidos a una empresa importante.

Dado que muchas imprentas en aquellos días requerían un pedido mínimo de al menos cien copias para un volumen encuadernado de cualquier tipo, era común que tales versiones se vendieran por correo, convenciones o contacto personal.

El término a menudo se usaba como sinónimo de «impresión barata de baja calidad», ya que muchos se imprimían en el conjunto de opciones más baratas. ons permitiría la imprenta. Los pocos ejemplos que he visto de este modo fueron el maestro de mimeógrafo mecanografiado a mano en papel de periódico reciclado sin blanquear con alto contenido de ácido y utilizado para pruebas de juego.

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