Alt RMB — ¿Qué hace exactamente? ¿hacer? Después de subdivisiones o cortes de bucle, Alt RMB no parece seleccionar algunos bucles.
¿Qué se debe hacer para definir un bucle? ¿Cómo puedo usar los bucles de borde de selección de manera eficiente?
Respuesta
Un bucle de borde es una cadena de bordes conectados donde cada borde comparte un vértice con el borde anterior, y ese vértice tiene exactamente 4 bordes adjuntos a él (excepto en los bordes de una malla no múltiple (no «impermeable»), donde solo habrá 3 bordes, 2 de los cuales tienen solo uno cara conectada).
Un bucle de borde es terminado donde el vértice tiene más de 4 bordes (polos) o se encuentra con un borde no múltiple (un borde con una sola cara) o un Ngon (cara con más de 4 verts). Los bucles latitudinales ( anillos ) de una esfera UV son bucles perfectos sin terminación, pero los bucles longitudinales ( segmentos ) terminan todos en dos puntos (los polos norte y sur)
Aquí hay algunos ejemplos de bucles de borde (vea dónde cambian de dirección o terminan y por qué)
Detalles sobre el algoritmo del wiki :
- Primero verifique si el elemento seleccionado se conecta solo a otros 3 bordes.
- Si el borde en cuestión ya se ha agregado a la lista, la selección finaliza.
- De los 3 bordes que se conectan al borde actual, el los que comparten una cara con el borde actual se eliminan y el borde restante se agrega a la lista y se convierte en el borde actual.
Responder
No hay opción para tel l Blender, ese algo es un bucle de borde. Un bucle de borde está definido por la topología de su malla. Es un bucle que consta de bordes.
De Wikipedia:
Un bucle de borde, en gráficos por computadora, puede definirse libremente como un conjunto de bordes conectados a través de una superficie. Por lo general, el último borde vuelve a encontrarse con el primer borde, formando así un bucle. El conjunto o cadena de bordes pueden ser, por ejemplo, los bordes exteriores de una superficie plana o los bordes que rodean un «agujero» en una superficie.
Ver Blender Wiki para más detalles: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Edges
Comentarios
- Ese enlace es útil, pero actualmente es una respuesta esencialmente de solo enlace …
- Tienes ' tienes razón. Pongo más información en la respuesta.