Alguien me dijo que la habilidad definitiva de Bane pasa por Black King Bar. ¿Hay otros efectos de objetos o habilidades de héroe que puedan deshabilitarlo y que se puedan usar? para contrarrestar a los héroes que dependen en gran medida de este elemento?
Respuesta
Deshabilitaciones e interrupciones notables que pasan por la inmunidad mágica de varios héroes ( todas las últimas):
- Bane
- Beastmaster
- Batrider
- Pudge
- Silencer
- Clockwerk
- Vacío sin rostro
- Enigma
- Espíritu vengativo
- Magnus
Otros definitivos que se utilizan principalmente para su daño todavía aturden o minisun (pero no dañan) a los oponentes inmunes a la magia, útiles para los enemigos que están tratando de hacer BKB y usan un Pergamino TP para escapar.
- Necrolyte
- Anti-Mage
- Lich
- Juggernaut (seguirá dañando, ya que inflige daño físico)
- Sniper «s Assassinate
- Sunder de Terrorblade
Entonces Los otros definitivos se ralentizarán a través de la inmunidad mágica:
- Shadow Demon
- Viper
Los únicos no definitivos que se desactivan mediante un BKB son:
- Llamada de Axe
- Atrapar de Naga
- Earthbind de Meepo
- Oso de Lone Druid «s Entangling Claws
- Faceless Void» s Time Lock
- Slardar «s Bash
- Abyssal Blade
Comentarios
- olvidaste el enigma, que es bastante grande frente a las unidades inmunes mágicas
- Si no recuerdo mal, hay ' También es la definitiva de Lich ' que activa un mini aturdimiento en el primer objetivo. Mucha gente ' no lo sabe. Es ' muy útil en el caso de TP que mencionaste. Sin embargo, necesita pruebas, puedo hacerlo mañana si es necesario.
- Usted ' es correcto, no es necesario probar.
- ¿Podría agregar alchimist ' s ¿Mezcla inestable? El daño ' no se puede jukear con bkb y, por lo tanto, puede ser bueno contra héroes que confían en armlet y bkb. Además, si agrega Viper por su lentitud, deberíamos agregar beastmaster ' s boar. ¿O es esta pregunta específicamente para deshabilitar? Entonces debería reformularse
- @Wandang I ' he interpretado la pregunta como solo inhabilita. Si incluyo hechizos que dañan, hay muchos más, así que ' los dejaré como están. Si desea actualizar con esos o reformular la pregunta, no dude.
Responder
Cualquier hechizo que tenga la propiedad ultimate ignorará la inmunidad mágica de BKB. Sin embargo, en general, el aspecto de daño de lo definitivo no funcionará, ya que el daño rara vez se considera una propiedad definitiva. Por lo general, los efectos secundarios como aturdir, ralentizar, etc. ignorarán BKB.
Hay algunos últimos listados que no pasan por la inmunidad mágica en absoluto:
- Devastación: el efecto de empalar no se considera definitivo
- Dedo de la muerte: solo inflige daño y se desperdiciaría
- Laguna Blade: solo inflige daño y se desperdiciaría
- Dream Coil: no aturde ni daña
- Nether Strike: no funciona
Comentarios
- ¿Se aplica esto a dota normal?
Respuesta
Todas las auras afectan a las unidades inmunes mágicas tanto positivas como negativas.
Esto incluye Beastmaster, Shadow Fiend, todas las auras de objetos, Skeleton King, aura curativa del Juggernaut Ward, Omni, etc.
Algo divertido para hacer contra equipos que tienen un carry de ataque lento como su principal carry, como Tiny que en lv 16 con Aghs, Phase, Drums Manta tiene menos de 100 de velocidad de ataque o contra equipos malos que Los ataques automáticos son extremadamente pesados:
Elige Omni (-28% IAS), elige Tuskarr (-60% IAS) y haz que uno de ellos compre un Shiva (-40% IAS) que se suma a -130% IAS (hechicera «intocable es -120% y solo para ella, por lo que es equivalente a dar a todo tu equipo intocable).
Míralos llorar ya que nunca completan sus animaciones de autoataque.
También golpe de objeto de golpeador y el cuerpo a cuerpo del señor de la guerra troll pasa por inmunidad mágica.