¿Qué significa desviar la mirada?

Medusa y Umber Hulk y probablemente varios otros monstruos sugieren que un objetivo puede desviar la vista para evitar sus efectos.

Por ejemplo, la medusa «s Petrifying Gaze :

A menos que se sorprenda, una criatura puede desviar la mirada para evitar la tirada de salvación al comienzo de su turno. Si la criatura Si lo hace, no podrá ver a la medusa hasta el comienzo de su siguiente turno, cuando podrá volver a desviar la mirada. Si la criatura mira a la medusa mientras tanto, debe salvarla inmediatamente.

He revisado los libros pero no puedo encontrar qué Significa apartar mecánicamente los ojos. Supongo que está relacionado con la ceguera parcial o la ocultación, pero no estoy seguro. Entonces, ¿qué son todas las cosas que suceden cuando se apartan los ojos? ¿Puedes citar las reglas para que pueda entenderlas lo más a fondo posible?

Responder

Apartar la vista hace exactamente lo que dice que sí: voluntariamente apartas la mirada de tu objetivo.

A menos que se sorprenda, una criatura puede desviar la mirada para evitar la tirada de salvación al comienzo de su turno. Si la criatura lo hace, no podrá ver la medusa hasta el comienzo de su siguiente turno, cuando podrá evitar su ojos de nuevo …

Cuando no puedes ver un objetivo, tienes desventaja en las tiradas de ataque realizadas contra él (PHB p. 183) y muchos hechizos que requerir la vista de un objetivo no funcionará. Si un hechizo indica que afecta a un objetivo que puedes ver , no funcionará si apartas la mirada. Vale la pena señalar que evitar uno ojos no es una interacción común en el juego.

No, no puedes mirar al suelo y retener la visión. Si apartas los ojos, no puedes verla. Si eliges no apartar los ojos , es posible que te conviertan en piedra

Además, si no puedes ver a la medusa, ella tiene ventaja en los ataques contra ti. PHB p. 195:

Cuando una criatura no puede verte, tienes ventaja en las tiradas de ataque contra ella.

Lo mismo va por los monstruos contra ti.

Respuesta

Mis jugadores acaban de entrar en un encuentro de este tipo en PotA, lo que me ha hecho pensar al respecto esta semana.

He decidido que voy a tratarlo como si estuviera ciego, pero solo para el objetivo específico al que estás evitando la mirada:

  • Tienes desventaja en todas las tiradas de ataque contra el objetivo.
  • El objetivo tiene ventaja en todas las tiradas de ataque contra ti.
  • Cualquier acción, habilidad o hechizo que requiera ver el objetivo debe llevarse a cabo en desventaja siempre que sea posible, de lo contrario, esa acción no se puede realizar.

Por ejemplo, un hechizo como Misil mágico indica que debe ser un objetivo que puedes ver. Tampoco tiene una tirada de ataque, por lo que no se puede usar en desventaja, por lo que no se puede lanzar contra el objetivo sin mirarlo a los ojos.

Comentarios

  • +1 que ‘ es exactamente cómo tres tablas AL diferentes que ejecutan PotA lo trataron en mi FLGS
  • El » que puedes ver » cláusula en Magic Missile es redundante, ningún hechizo puede apuntar a una criatura o punto que no puedas ‘ ver según las reglas básicas de lanzamiento de hechizos.
  • @ r256: Una respuesta tardía, pero es incorrecto. La segmentación ortográfica en general solo requiere una ruta clara hacia el objetivo (es decir, » línea de efecto «), no en la línea de visión. Los hechizos específicos que requieren una línea de visión lo indicarán en la descripción del hechizo.

Responder

Cuando evites tu ojos lejos de un objetivo, le estás otorgando efectivamente a ese objetivo la ventaja que normalmente otorga la condición muy oscurecida :

Esto es oscuridad, niebla espesa o follaje denso. Impone los efectos de la condición de ceguera, que son la falla automática de cualquier chequeo que requiera vista, ventaja para atacarte y desventaja en tus ataques.

Respuesta

Enfoque diferente

Cuando mis jugadores deciden desviar la mirada, lo trato como:

» Estoy mirando por la medusa, pero no directamente, por lo tanto, ella no puede petrificarme, pero por la misma razón, no puedo verla tan bien como para poder para hacer frente a una crítica.»

Aún puedes ver ella, pero no puedes verla claramente, una mecánica que podría aplicar para atacar a una medusa por su sombra, su reflejo o lo que técnicamente puedes ver mientras miras su ombligo para evadir su mirada.

Responder

Yo también recomendaría el enfoque de Bromanov. Cumpla las reglas tanto como pueda. Y no tenga miedo de hacer que los encuentros sean brutalmente difíciles, porque ahí es donde la aventura realmente brilla. Pero también puede tomar esta mecánica y Ábrelo a un estilo de juego diferente:

Para darle más sabor; en el ejemplo de la Medusa: si todos los jugadores apartan la mirada, podrías simplemente sacar la Medusa del tablero Mantenga un mapa personal de dónde está. Luego haga que los jugadores «adivinen» dónde está, p. Ej. utilizando la percepción (audición) sobre dónde podría estar la Medusa. Esto podría dar lugar a un nuevo enfoque del encuentro, lo que lo convertiría en un juego más tenso de las escondidas. De esa manera, también lo convertirás más en una aventura de rol y menos en una versión de sobremesa de un videojuego.

Pero plantea una pregunta legítima que deberíamos seguir explorando: ¿Cómo diría un hechizo «Bola de fuego» o el hechizo «Rayo» funciona con «Ojos cerrados (o cerrados)»? Podríamos tener opiniones diferentes sobre esto. Digamos que un guardabosques está a 70 pies de distancia de la Medusa y, por lo tanto, evita el efecto Mirada. El guardabosques sabe dónde está la medusa. Un mago que fue un poco descuidado, de repente se «acerca» a 15 pies de la Medusa. El mago dice «Aparto la vista», así que no debería saber dónde está la Medusa.

Aquí está el problema. Él no sabe exactamente dónde está, pero en el turno del Mago, dice: «Lanzaré una bola de fuego que golpea el punto X, por lo que solo se quedará con la Medusa en el AOE … pero ¿cómo lo sabría?» ¿Y cómo sabría él (a ciegas) cómo dar en el punto X? Tengo un mago en mi grupo que diría «Solo lo tiro en un lugar … uh … aquí …», siendo el lugar el lugar perfecto para golpear a la Medusa y evitar el fuego amigo. Pero, ¿cómo miraría el lugar mientras evitaba la Mirada? (Y hacer que el guardabosques diga «oh, pero grito dónde está» parece una mecánica de encuentro muy barata.) ¿Aunque podría (tal vez) incluirse en una acción de «Ayuda»?

Entonces, cuando trato con dicho problema, le doy ventaja a la Medusa en la tirada de salvación, e incluso hago que el jugador tire un DEX-DC para asegurarse de que golpea el lugar deseado. Imitando así los ojos entrecerrados y la mirada desviada del jugador. La idea es que «deberías compararlo con intentar atornillar / clavar algo en una pared o dibujar / escribir algo con los ojos desviados». Parecía el enfoque más justo para mí … pero supongo que es un sabor personal. Para mí, se supone que los «ojos desviados» generan tensión, incluso frustran un poco a los jugadores.

Comentarios

Responder

I» Voy a intervenir en esto porque, como alguien que hace MAA y jugaba al fútbol, no necesitas mirar a tu oponente a los ojos para darle un buen golpe. De hecho, en el fútbol se te enseña a mirar los pies y el pecho de tu oponente para buscar una buena entrada.

Diablos, incluso cuando disparas te enseñan a apuntar al centro de masa (área del pecho). Disparé a un tirador de nivel experto en el ejército.

Así que lo siento, no mirar directamente a la mirada o la cara de tu oponente no debería representar una desventaja para el atacante.

Comentarios

  • ¡Bienvenido a RPG.SE! Hice una edición para limpiar un poco tu respuesta. Por favor, comprueba que no he ‘ Cambió su significado. Si bien es un ángulo interesante, creo que tal vez debería conectar esto mejor con las reglas reales del juego, pero esa podría ser mi preferencia. Tome el tour si no tiene ‘ t ya y visita el centro de ayuda o pregúntenos aquí en los comentarios (use @ para hacer ping a alguien) si necesita más orientación. ¡Buena suerte y feliz juego!
  • Mecánicamente, esta respuesta es sim actuar mal; la función del juego dice » Si la criatura [desvía la mirada], no puede ‘ ver la medusa hasta el comienzo de su siguiente turn » – y las reglas sobre atacantes y objetivos invisibles se citan en las otras respuestas. Ya sea que crea que tiene sentido o no, ‘ es exactamente cómo se simula realmente la interacción mecánicamente. Además, dado que su respuesta simplemente dice que cómo funciona mecánicamente no es cómo » debería » funcionar, se lee más como un comentario en otra respuesta que una respuesta en sí. ¿Lo ha ejecutado de esta manera o lo ha visto correr? Si es así, ¿cómo funcionó?

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *