Blanco y Azul no tienen mucho en el camino de la rampa de maná. Sin embargo, ya que estás mirando en todo menos en Vintage, tienes algunas opciones:
Las cartas blancas que se ocupan de la tierra tienden a restablecer el equilibrio, y como tales, hay varias cartas que solo pueden conseguir que aterrices si un oponente ya tiene más.
El azul puede, por supuesto, robar tierras. También tiene varias cartas que engañan a los permanentes para que entren en juego e incluyen tierra como una opción.
Además de agregar más tierra al campo de batalla, puedes sacar más provecho de tus tierras. « Los efectos Twiddle «son bastante comunes en azul, y el bloque Urza tenía una gran cantidad de criaturas y hechizos que enderezarían la misma cantidad de tierras que su propio costo de maná, haciendo que el hechizo sea casi gratis, o si tuvieras tierras que giren para más de un maná, podrías obtener más maná de lo que hubieras tenido de otra manera.
También puede reducir sus costos; en realidad no tienes más maná, pero puedes hacer más con el maná que tienes (la afinidad por los artefactos en particular está en muchas cartas azules.)
Finalmente, Los artefactos pueden hacer todo lo anterior, desde poner tierra en el campo de batalla ( Burnished Hart , Explorers Scope ), a tocar para mana ( Sol Ring , Darksteel Lingot ), para hacer que tus tierras se aprovechen de más maná ( Gauntlet of Power , Caged Sun ), para reducir costos ( Cloud Key , Helm of Awakening ) e incluso efectos Twiddle ( Candelabro de Tawnos , Sword of Feast and Famine ).
Debería ser obvio, pero esta respuesta no es de ninguna manera una lista exhaustiva de sus opciones. No vas a vomitar un mazo lleno de tierras en la mesa jugando un mazo Blanco / Azul, pero todavía hay formas de salir adelante en el juego.
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