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Catan tiene una expansión que permite que dos jugadores más se unan a la diversión. Las reglas se han adaptado para las fases de construcción intermedias entre turnos de jugador, lo que ayuda a evitar largos tiempos de inactividad.
Twilight Imperium (aunque es un juego bastante duro) permite 6 jugadores listos para usar (creo). También tiene un sistema de secuencia de acción bastante bueno en juego que hace que todos los jugadores realicen pequeños movimientos uno a la vez, en lugar de un turno largo. El tiempo de inactividad entre turnos también es mínimo.
Para los juegos más alegres: Koehandel (no sé el nombre en inglés), The big Dalmuti, Set y Jungle Speed son juegos para más de 6 jugadores, que también son rápidos y divertido!
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Sin lugar a dudas, Power Grid es fantástico. Siempre que nuestro grupo de juegos tiene una noche de juegos, Power Grid se juega en algún momento. Lo bueno Viene con dos tablas diferentes, y si te cansas de ellas, hay exp ansions por alrededor de $ 10- $ 15 que vienen con dos nuevos mapas y reglas. Una vez que aprendas las reglas, incluso con seis jugadores, descubrimos que se juega increíblemente rápido.
Si obtienes el Inns & La expansión Cathedrals para Carcassonne , puedes jugar con seis jugadores, y Carcassonne es otro de mis favoritos. Es» Es divertido ver a la gente descubrir cómo introducir sus meeples en una ciudad o en una tierra de cultivo por primera vez.
Si quieres algo alegre, juegos de la serie Munckhin como Los buenos, los malos y los Munchkin son divertidos para jugar y tienen mucha interacción entre los jugadores.
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Bohnanza
Los jugadores juegan a los agricultores de frijoles e intentan cosechar cultivos para recolectar monedas. Esto escala hasta 7 jugadores y hay mucha acción entre jugadores en cada turno. Hay mucho intercambio entre los jugadores y el juego recompensa a aquellos que prestan atención incluso cuando no es su turno.
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Si bien es más un juego de cartas Citadels ofrece una fuerte interacción con los jugadores. En cada ronda, los jugadores hacen un borrador de personaje para determinar quiénes serán en la siguiente ronda mientras intentan construir su ciudad. En realidad, el juego funciona mejor con más personas y tiene capacidad para 8 personas.
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7 Maravillas : fácil de enseñar. Se reproduce en 30 a 40 minutos. Tiene un divertido tema de construcción civil. Juego simultáneo. Alguna interacción con los jugadores a tu izquierda y derecha. Se ajusta completamente a lo que estás buscando.
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Bang
Descripción de BGG:
Hay cuatro roles diferentes disponibles, cada uno con una condición de victoria única:
- Sheriff: mata a todos los forajidos y al renegado
- Delegado – Protege al Sheriff y mata a los Forajidos
- Forajido Mata al Sheriff
- Renegado – Sé la última persona en pie
El papel de un jugador es mantenido en secreto, a excepción del Sheriff. Las cartas de personaje se colocan boca arriba en la mesa y también registran la fuerza (límite de la mano) además de la habilidad especial.
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Age of Renaissance y Advanced Civilization son dos viejos pero buenos que funcionan muy bien con 6 jugadores.
Tardan un poco en terminar, pero vale la pena.
Age of Renaissance trata sobre los imperios comerciales en el Mediterráneo durante la Edad Media.
Advanced Civilization trata sobre la construcción del mundo en el Mediterráneo desde los albores de los tiempos hasta la república romana.
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Shadows over Camelot es uno de mis juegos favoritos para 6 jugadores. El tiempo de inactividad entre turnos se minimiza porque, como juego cooperativo, siempre puedes avisar al jugador activo o planificar tu próximo turno.
Si eres un traidor, también puedes pasar el turno de otras personas dando consejos sutilmente malos 🙂
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Dominion y sus expansiones son fantásticas con 6 jugadores, aunque para admitir 6 debes tener Dominion y Dominion: Intrigue . Una vez que todos los jugadores tienen algo de experiencia, los tiempos de espera son muy cortos, y con 6 jugadores, la competencia por las mejores cartas del Reino es furiosa.
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Creo que Arkham Horror es el gran juego para ese propósito, especialmente si agregas algunas expansiones a para hacerlo un poco más difícil (el conjunto básico será bastante fácil para un grupo tan grande de investigadores). No esperas demasiado entre turnos porque los jugadores toman acciones en fases y estas se resuelven bastante rápido. Y el juego también es muy complicado.
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Traición en la casa el the Hill es bastante ligero y de ritmo rápido incluso con 6 jugadores. Juegas como un personaje que explora una casa embrujada y estás disponible La opción antes de que se revele el escenario es moverse, subir una nueva ficha y robar una carta. Cuando comienza un escenario y se revela al traidor, el turno podría extenderse más debido al combate, pero sigue siendo bastante fluido.
Canción de hielo y fuego presenta órdenes ocultas simultáneas. Aparte de la parálisis de análisis típica del juego y la resolución, la función de orden oculto hace que el juego sea más rápido que otros juegos de guerra.
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Mi antiguo favorito, Diplomacy , no tiene un ritmo particularmente rápido (aunque la variante «Gunboat» acelera las cosas considerablemente), pero las fases de diplomacia y planificación de movimientos se llevan a cabo en paralelo. Solo el movimiento real de las piezas se realiza una tras otra.
La etapa de diplomacia, cuando se enfrenta cualquiera o todos tus oponentes cara a cara, en secreto o al aire libre, ¡es por supuesto lo más interactivo posible!
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Pictionary siempre es bueno para reír. O también puedes probar Balderdash (o Absolute Balderdash).
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Dutch Blitz , también conocido como «Ligretto» y muchos otros nombres.
Juega de 2 a 12 jugadores muy rápido,ya que todo juego es simultáneo. Escuché que se llama «solitario de velocidad», y esa es una descripción bastante acertada.
Todos los jugadores están tratando de despejar sus montones en un área común, por lo que tienes muchos juegos de alta velocidad interacción, pero de muy breve duración. Principalmente en la naturaleza de «¡oye, iba a hacer eso!».
Las rondas duran entre 2 y 10 minutos, y hay un tiempo de inactividad de aproximadamente 1 a 2 minutos mientras se cuentan las puntuaciones.Aparte de eso, todos los jugadores están jugando todo el tiempo.
La desventaja del juego es su velocidad. Hay mucho que seguir y muchos principiantes se confundirán. Es el trabajo del jugador experimentado lograr que mantengan la calma y se concentren en lo básico, hasta que se familiaricen lo suficiente como para «verlo todo». Eso solo requiere 1 -2 rondas.
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Battlestar Galactica El juego de mesa es fantástico.
Reproducciones 6. Massive tensión. Juego cooperativo con cylons ocultos. Encuentra los Cylons antes de que arruinen tu día.
El tiempo de inactividad no es malo ya que cada jugador solo hace 1 movimiento + 1 acción + 1 cosa mala (voltea la carta de crisis ) durante su turno. Encuentro que los juegos se mueven rápido una vez que la gente conoce las reglas. La interacción es clave. «¡¡¡Tú eres el cylon !!!!»
También hay expansiones disponibles.
Se parece mucho a Shadows over Camelot en algunos aspectos.
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Soy el jefe es otro clásico de Sid Sackson que juega mejor con 6. Cada turno se trata de reunir suficientes jugadores para hacer un trato. Todos pueden participar o al menos asesorar en cada trato. Cuando las cartas «Yo» soy el jefe «comienzan a volar, puede volverse bastante agitado.
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No especificó si quieres juegos complejos o livianos.
Si los juegos livianos están bien, te recomiendo Ave Caesar .
Es un juego ligero de carreras de carros. Casi no hay tiempo de inactividad (cada jugador tiene tres cartas de movimiento con valores entre 1 y 6 en su mano y debe elegir una, mover su peón y eso es todo), y hay interacción porque la pista de carreras tiene lugares estrechos donde puedes bloquear a tus oponentes.
Es realmente ligero, pero con 6 jugadores, s divertido (la casilla dice de 3 a 6 jugadores, pero IMO no es tan bueno con menos jugadores)
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Un juego interesante que estoy bastante seguro de que nadie más mencionará es un juego alemán de 1998 llamado Die Seidenstrasse . Se trata de una especie de juego de carreras económicas en el que los jugadores son comerciantes que viajan a lo largo de la Ruta de la Seda.
Qué hace que funcione tan bien con seis jugadores: en tu turno, puedes hacer una de estas dos cosas: jugar una carta de tu mano a la mesa de enfrente de usted, y le aplica su efecto, o juega una carta en la mesa frente a usted, y aplica su efecto en otro jugador. No puedes jugar una carta de tu mano si ya tienes tres cartas en la mesa, así que después de que el juego comienza, la mitad de las veces estás obligado a mover a alguien más en tu turno. Además, no puedes mover a cualquiera; tienes que mover a uno de los dos jugadores que se movieron menos recientemente.
Esto hace que el juego parezca muy caótico, a menos que la gente lo haya jugado antes y conozca el cartas, en cuyo caso hay una estrategia sorprendente para un juego en el que todo lo que haces en tu turno es jugar una carta.
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Hemos jugado Tales Of The Arabian Nights con bastante éxito con un grupo de seis jugadores; porque tienes muchas cosas que mirar tiempo, los dos libros se pasan alrededor de la mesa, y el jugador 1 tiene su turno mientras el jugador 3 lee el escenario y el jugador 5 busca los números. Debido a que «estás cambiando de roles continuamente, no tienes que esperar más de un el turno del jugador sin nada que hacer.
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Algunos juegos de guerra más grandes se pueden jugar en equipos como tres contra tres. juegos. Mundo en llamas y Un mundo en guerra vienen inmediatamente a la mente como monstruos con los que se juega mejor equipos que uno a uno.
Para un juego más competitivo e individualista, adoro Republic of Rome .
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Un juego clásico de deducción que jugará hasta siete jugadores.
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Recomiendo Diplomacy (normalmente un juego de siete jugadores juego). Haga de Italia una «neutral» y coloque ejércitos individuales (que puedan ser apoyados por otros países) para defender sus ciudades. Esto se corresponde con la realidad histórica (Italia fue un país neutral durante un año en la Primera Guerra Mundial)
Italia es el país que la gente disfruta menos jugando. En este sentido, no pierdes nada eliminándolo. Y en realidad acelera el juego al tener un jugador menos.
La diplomacia también tiene «fases paralelas y mucha interacción entre turnos».
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Junta. Mejor con 7 pero aún muy divertido con 6. Los juegos duran de 3 a 4 horas y como Diplomacia » mucho hablar y luego ocurre el turno.