¿Reglas de la casa para las ofertas de Spade de cero, ciego cero y 10 por 2?

Mis ofertas favoritas en Spades son las más arriesgadas: 10 por 2, nula y ciega nula. 10 por 2 siempre vale 200 puntos, y la mayoría de los conjuntos de reglas que he visto ponen cero en 100 y ciego cero en 200.

En nuestro grupo, finalmente tuvimos que poner restricciones a estas ofertas porque hacían que fuera demasiado fácil para las personas ponerse al día desde atrás, lo que estaba diluyendo el valor del juego sólido en rondas menos dramáticas:

  • sin ofertas de 10 por 2 o ciegas nulas a menos que el equipo de pujas ha bajado al menos 100 puntos
  • solo una puja de ciego cero por equipo por juego
  • los jugadores no pueden intercambiar dos cartas si alguien ve ciego cero

¿Qué otras reglas internas sugiere la gente para limitar el efecto bomba de estas tres ofertas, o alternativamente, no está de acuerdo en que es un problema?

Respuesta

La variación que mi grupo de juego jugó durante años y que le encantó fue esta:

  • 50 puntos por un cero (sin pases)
  • 100 por ciego nulo (2 cartas que pasan)
  • Solo puede ir a ciegas nulo si el equipo está 100 puntos por detrás
  • Su icidio: una persona en cada equipo DEBE ser nula.
  • Oferta mínima 4 (incluso si primero dice 2 y la oferta de su socio es nula, su oferta de equipo es 4).
  • Solo anotas tu cero si tu equipo hace su oferta.

Esto hace que la opción ciega sea solo una opción para ponerse al día y mantener el juego competitivo. El suicidio funciona porque a menudo, al tratar de cubrir a tu pareja, terminas cubriendo el cero del otro. Por último, la regla de oferta mínima prácticamente obliga a jugar buenas cartas y no convertirlo en un juego de gallina con el otro equipo (un problema con el suicidio normal).

Comentarios

  • Pasar 2 a ciegas a cero es todavía demasiado fácil en mi libro 🙂
  • Sí, de ahí la regla de venir desde atrás. El juego ' es inherentemente aleatorio, por lo que cuando las puntuaciones se desincronizaron demasiado, supimos que se debió a la mala suerte, no a la habilidad , y lo de la ciega fue un poco divertido arreglarlo, pero, seguro, pensamos mucho en tomar ese cuarto truco o hacer un sluff cuando 60 puntos detrás …

Answer

La regla principal que apoyo firmemente es que solo intercambias UNA carta, solo en pujas ciegas nulas. No hay cartas coleccionables en ninguna otra situación: el único propósito es evitar el «oops, el tipo que se queda ciego y no tiene el As de espadas» cas e, lo que hace que toda la ronda sea más o menos inútil.

Aparte de eso, también he jugado con frecuencia con una regla de «debe haber X puntos por detrás» en ciegas nulas. ¿Realmente está sucediendo (con éxito) tan a menudo que eclipsa todo lo demás?

Comentarios

  • no solo A ♠ es un ganador seguro, también aquellos combinaciones (o superior) de ♠ ' s: KQ, QJT, JT98, T9876, 987654 o cualquier 7 ♠ ' s

Respuesta

Creo que la sugerencia de lilserf es la mejor manera de hacerlo: elimine el paso por completo o limítelo a eso en el peor de los casos.

Pero, como otra alternativa, si su grupo se ha vuelto «nil-feliz», tal vez podría probar la variación «suicida» en Picas, donde un compañero de cada equipo se ve obligado a ir nil en cada ronda. No eliminaría los grandes cambios de puntos, pero quizás encajaría mejor en el estilo de juego del jugador en su grupo. Ciertamente cambia la dinámica del juego y es divertido mezclarlo de vez en cuando y luego.

Responder

Es bueno ver una pregunta de espadas aquí. Solía jugar mucho a espadas alrededor de 2003, pero no he jugado en absoluto recientemente.

En general, odio los nulos ciegos y solíamos prohibirlos. Solía discutir mucho sobre anotar con la gente y generalmente Sentí que la bonificación nula de 100 era demasiado alta, ya que el juego acababa de ser dominado por la subasta nula. Sentí que 70 era una puntuación cero razonable. Se sugirió 50.

Los «deben ser X puntos detrás de la regla significa que no puedes atrapar al otro equipo en este tablero, incluso si tienes éxito, y ciertamente no puedes ganar el juego instantáneamente con ella. También significa que un equipo puede intentar asegurarse de que no vayan demasiado muy por delante.

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