¿Requerir componentes materiales para los hechizos hace que D & D 5e sea más desafiante o engorroso?

En mis campañas, por lo general, no confiamos en los componentes materiales, lo que permite a los lanzadores usar cualquier hechizo siempre que tengan los espacios de hechizo adecuados disponibles. Mi impresión es que usar componentes sería más desafiante, ya que los hechizos de los jugadores estarían limitados por el oro, la disponibilidad de los componentes y el peso de carga.

¿Es significativamente más desafiante o engorroso incluir esta función? ¿Cómo incorporan los demás componentes?

Respuesta

Si se refiere específicamente a los componentes del material … La mayoría de los componentes son pelusa, para la mayoría de los lanzadores, la mayor parte del tiempo. Eligen una bolsa de componentes o un enfoque arcano, y no tienen que preocuparse por la pelusa, la arena, las plumas o el ojo del tritón. Si se separan de su enfoque, los materiales necesarios pueden ser un punto interesante de la trama o un rompecabezas.

Por supuesto, si un componente material tiene un costo, ese costo debe pagarse. El costo del hechizo evita el lanzamiento de spam y puede afectar la elección de los hechizos de los lanzadores. El costo del Festín del héroe, por ejemplo, hace que el grupo no disfrute constantemente de inmunidades y ventajas en las tiradas de ahorro. Esas proporcionan equilibrio, al hacer que sea más doloroso lanzar más hechizos de poder (en comparación con el nivel de hechizo).

Si te refieres también a componentes verbales y somáticos, creo que tienen propósitos básicos. Los componentes somáticos son forzar una mano libre, y lo verbal es una debilidad que tienen los lanzadores. Significa que mantener prisionero a un lanzador incluye amordazarlos y atando sus manos.

La mayoría de las veces, no es algo en lo que pienses, hasta que si es algo en lo que tienes que pensar; o estás lanzando algo con un costo.

Comentarios

  • Tenga en cuenta que los componentes que tienen un costo en la lista (por ejemplo, diamantes triturados por valor de 5000gp) deben ser obtenidos y suministrados: no se pueden sustituir con un enfoque arcano.
  • También tenga en cuenta que no todos los componentes con un costo se consumen en el lanzamiento.

Respuesta

Para ampliar la respuesta de JA Streich:

Ignorando los componentes del material , estás aumentando el poder y la versatilidad de los lanzadores de hechizos. Por supuesto, D & D es un juego donde las reglas dicen que puedes cambiar las reglas, por lo que eres libre de hacer las reglas que quieras y lo que creas que es divertido.

Preguntó si es significativamente más desafiante o engorroso utilizar esta función. Considere tres casos:

Find Familiar

Los componentes del material son 10 po de carbón vegetal, incienso y hierbas que deben consumirse al fuego en un brasero de bronce. 10gp es un costo significativo para un personaje de primer nivel. El brasero de bronce también es quizás un desafío. Ni siquiera aparece en la lista de equipos en el PHB. Por lo tanto, adquirir los componentes requiere al menos una parada en una tienda adecuada, y tal vez trabajar para encontrar una tienda. Sin embargo, si ignora los componentes, un personaje de primer nivel puede lanzar encontrar familiar desde el principio. Cualquiera de las dos opciones está bien, pero definitivamente son diferentes.

Llama continua

Los componentes del material son como polvo de rubí 50 po, que consume el hechizo. Ignorar el componente material permite al lanzador lanzarlo a voluntad. En algunas campañas, tener luz bajo tierra es un desafío a superar. Si este hechizo es gratuito, es más fácil superar el desafío. La opción está bien, pero definitivamente son diferentes.

True Resurrection

Los componentes del material incluyen 25,000 GP de diamantes, que el hechizo consume. La presencia del componente ayuda a hacer la muerte. la magia de reversión es un bien posiblemente raro. Por supuesto, dado que la resurrección verdadera requiere al menos un nivel 17 l lanzador, ya es limitado, pero la presencia del componente costoso significa que incluso los lanzadores de PNJ bien intencionados pueden razonablemente pedir a los PJ un desembolso significativo para usar el hechizo. Cualquiera de las dos opciones está bien, pero definitivamente son diferentes.

Entonces, sí, usar las reglas del componente material es significativamente más desafiante y engorroso, en ciertos casos.

Preguntas cómo otros incorporan componentes.

Espero que los jugadores se adhieran bastante a las reglas. Para la mayoría de los componentes materiales, deben tener el componente o usar un enfoque arcano. En el caso de los componentes consumibles, deben adquirirlos específicamente. Para la magia de reversión de la muerte, el costo depende de la situación; en otras palabras, en realidad no saben cuánto les va a costar hasta que intentan lanzar el hechizo.

A medida que avanzan en los niveles, les permito agitar con la mano una buena cantidad de triviales Un lanzador de primer nivel necesita adquirir los componentes para encontrar familiar específicamente.Se puede suponer que un lanzador de décimo nivel con mucho oro se ha abastecido en algún momento del pasado.

Comentarios

  • +1 para dar ejemplos concretos de algunos hechizos comunes y cómo la renuncia a los requisitos afectaría el juego.
  • Algo que quizás desee agregar a esta respuesta es que también debilita ciertas características de clase. Resucitar al fanático bárbaro de XGtE no ‘ t consume componentes costosos debido a su característica de clase de tercer nivel, lo que hace que sea mucho más asequible para ese personaje regresar. Negar el costo del componente para todos los personajes es un nerf significativo para el Fanático.
  • Nota: según Jeremy Crawford » Los 10 po de otros componentes deben quemarse en algo, brasero o no. » Fuente: twitter.com/JeremyECrawford/status/616744564951355392

Respuesta

Los componentes materiales costosos, como «500 po de diamantes triturados», se consideran factores de equilibrio para los hechizos cuyo contenido en el juego y los efectos del metajuego no son uniformes. Por ejemplo, los hechizos que reviven a los muertos tienen distintos niveles de poder y se clasifican en niveles de hechizo según ese nivel de poder. Sin embargo, aparte del nivel de poder del juego, tienen efectos muy fuertes en el juego en general. Si un clérigo pudiera simplemente revivir a cualquiera en cualquier momento, ¿por qué dejaría morir a cualquiera antes de tiempo? Y así, los componentes principales del hechizo intentan equilibrar eso un poco.

Es importante seguir estos componentes del hechizo, e incluso pueden convertirse en buenas aventuras secundarias. «¿25.000 po de diamante triturado? Sé que era un buen compañero de equipo y lo necesitamos de vuelta, pero ¿dónde diablos vamos a encontrar eso?»


Componentes de hechizos triviales, como un pellizco de azufre enrollado en guano de murciélago (el hechizo Bola de fuego) está destinado principalmente a dar sabor.

Además, como menciona esta respuesta , los componentes del hechizo son literalmente una broma. Los componentes del hechizo Fireball mencionados anteriormente también son una alusión a la pólvora realmente barata.

Generalmente, el seguimiento de estos componentes es innecesario, a menos que se haya introducido como un elemento específico de la trama. «Todos los murciélagos de al menos cien millas se han contaminado. El guano ya no se puede usar. El Gremio de Magos está alborotado y se necesitan aventureros para encontrar la causa de esto «.

En ese momento, rastrear ese componente específico se convierte en una mecánica interesante. «Ya tienes preparado lo suficiente para 3 lanzamientos de bolas de fuego más».

Sin embargo, tratando de rastrear una variedad de trozos de pelusa, longitudes de hilos de colores, dientes, cabello, hojas, palos, ramitas (no es lo mismo que ¡un palo!), ramas (¡tampoco lo mismo!) y así sucesivamente solo convierte a los lanzadores en contadores. Esto agrega «dificultad falsa» ya que los personajes se ven obligados a realizar muchas más de las tareas mundanas requeridas para preparar su magia . Estas tareas no suelen ser interesantes y se pasan por alto como «cosas que se hacen durante el descanso / durante el tiempo de inactividad». Además, te enfrentarás a una variedad de tipos de «Bueno, no sabía que tenía que hacer eso, pero mi personaje habría conocido, ¡y no es un idiota! «

Dungeons & Dragons pretende ser un juego divertido. Ledgers & Los libros de registro atraerían a una audiencia mucho más pequeña.

Respuesta

Cuando estoy jugando con un asistente de PC, encuentro algunos de los componentes para hacer una personalización divertida. M El mago detesta las túnicas de mago que cuelgan con bolsas de componentes de hechizos (porque eso grita “¡Poca vida! ¡Dispárame primero! «) Así que no asumo que puedo agarrar algo extraño. Por ejemplo, sé dónde están los elementos de enfoque y cómo están organizados. Si he preparado un hechizo, sé dónde está el componente, y evito algunos hechizos porque los componentes (aunque mundanos y gratuitos) son raros y difíciles de tener a mano).

Uno de mis hechizos favoritos ( en una edición diferente) fue “Zone of Cold”. El componente material fue una bola de nieve. No me importa si es gratis, ¿cómo se hace (o almacena) una bola de nieve? Qué divertido, a pesar de que al DM no le importaba y yo solo me divertía lidiando con eso.

Supuse que durante el tiempo de inactividad la mayoría de las cosas mundanas simplemente se resolvían, a menos que realmente fuera algo extraño.

Dicho esto, como DM, generalmente dejo que los magos no se preocupen por palos y ramitas y pizcas de polvo. Pero ocasionalmente hice que fuera difícil encontrar perlas de 100 gp para identificarlas, pero podrían comprar una perla de 200 gp que funcionaría …

Responder

La respuesta corta es sí, usar el sistema de componentes de material haría las cosas mucho más desafiantes y frustrantes para los lanzadores. Supongo que podría considerarlo un factor limitante o de equilibrio, pero para eso también están los espacios de hechizos.

Las otras respuestas tocan puntos muy buenos sobre por qué modificar o saltear este sistema.Personalmente, como DM, veo este tipo de reglas como formas en las que las cosas pueden salir mal para un personaje. Espero que en la preparación de un hechizo, un lanzador tenga todo lo que necesita para lanzar el hechizo. ¿Pero saca un 1 mientras lanza un hechizo? Tal vez accidentalmente quema tu varita genérica, o explota tu enfoque, o el hechizo es un error porque accidentalmente arrojaste todo el componente x en él. Proporciona ese desafío y un problema adicional en el momento, pero una vez que el encuentro se realiza no hay daño permanente. Empleo técnicas similares para los guardabosques que pierden munición o rompen un arma cuerpo a cuerpo.

La excepción a la regla de nuevo es con componentes materiales que tienen un costo. Estos son intencionalmente para hacer que esos hechizos sean más costosos. Pero incluso con estos, a veces hago una llamada sobre la marcha.

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Respuesta

JA y Jack cerraron la puerta sobre este tema. «La mayoría de las veces, no es algo en lo que pienses, hasta que es algo en lo que tienes que pensar; o estás lanzando algo con un costo» y «Entonces, sí, usando el material las reglas de componentes son significativamente más desafiantes y engorrosas, en ciertos casos «. Hablando de engorroso, en algunos casos depende del DM mirar un RAI (reglas según lo previsto) frente al RAW con hechizos específicos. Por ejemplo, el hechizo de primer nivel Ceremonia (XgtE) requiere «Componentes: V, S, M (25 po de polvo plata, que consume el hechizo) «. Si el DM está usando gravamen, entonces 10sp = 1gp valor haciendo 25gp de polvo de plata = 250sp de polvo. 50 monedas pesan 1 libra, por lo que para hacer 1 vial de Agua Bendita, tu personaje necesita llevar alrededor de 5 libras de polvo de plata, lo cual es un poco ridículo.

La mayoría de los DM concluirían que es el valor de la plata. polvo que tenía la intención de crear un límite, por lo que se debe permitir la sustitución de 25gp de polvo de oro, perla triturada o gemas. Esta idea también puede ser utilizada por DM y jugadores para personalizar sus componentes para el estilo de campaña como un clérigo adorando a un dios del océano debería aplastar una perla en una ceremonia de matrimonio o un Paladín de Torm enterrando un puño de alabastro en el suelo durante un rito fúnebre. La intención es que estén fuera de 25gp para usar el hechizo y, además, se suma a la campaña.

Comentarios

  • Tenga cuidado con RAI ya que ‘ El significado puede ser confuso. Además, » no estoy muy seguro de cuál es tu intención con esta respuesta. ¿Estás diciendo que el seguimiento compon Ents agrega problemas de peso con gravamen? Quiero decir, eso es obvio porque si necesitas cosas, entonces las cosas tienen peso. ¿Puedes aclarar lo que ‘ estás diciendo?

Responder

No. Todos ustedes están perdiendo el sentido de este juego. Estás jugando a Dungeons and Dragons. Las reglas de los hechizos se definen claramente por los recursos proporcionados.

Las reglas están hechas para mantener el equilibrio y cambiar una regla rompe el sistema.

Por ejemplo: Jack decide construir un mago, su poder proviene de sus hechizos, que a su vez dependen de componentes. Henry decide hacer un guardabosques elfo con un arco y una flecha y una armadura de cuero. Los poderes de Henry provienen de su equipo.

  • El grupo es atacado por una banda de guerra orca y el hechicero orco consigue un golpe de suerte con una bola de fuego que tanto Henry como Jack fallan en sus salvaciones. El arco y las flechas de Henry sufren bastante daño y se queman sin uso. Los componentes de Jack también se queman.

    Quite las reglas y cuál es el sentido de la bola de fuego? La madera es débil contra el fuego. También lo son los pedales de rosa y las ancas de rana secadas al sol.

¿Qué pasa si su pícaro decide robar sus componentes o reemplazarlos? Quitar esa dinámica reduce la versatilidad del pícaro.

Simplemente siga las reglas y la mecánica del juego funcionará orgánicamente para hacer que la magia suceda. Jugar con las reglas no tiene sentido. Simplemente construya su propio sistema.

Comentarios

  • I ‘ No estoy seguro de que ‘ esté realmente respondiendo a la pregunta y, de hecho, parece que está inculcando mecanismos de su propia creación que no existen dentro del sistema. Le recomendaría que revise esta respuesta para centrarse en la pregunta específica del consultante ‘ s, así como el sistema que están jugando.
  • FWIW, en esta edición, si el arco está equipado con el guardabosques, no ‘ Arde en llamas mientras el guardabosques lo tiene y aún está vivo. El texto de las reglas generalmente dice » un artículo inflamable se enciende si no se usa o no se transporta.» Verifique las reglas D & D 5e sobre la bola de fuego. (Descripción ortográfica)
  • Hice una pequeña edición para corregir algunos errores ortográficos y agregar un poco de formato. Le sugiero que revise su respuesta para tener en cuenta (1) el texto de las reglas para la bola de fuego (2) la clase en 5e es deshonesta (3) haciendo que el resto de la respuesta se ajuste a la edición sobre la que pregunta la pregunta.

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