3DS Max: scădere multiplă (booleană) – cum se face?

Am o placă plină de intrări și am nevoie de găuri în caseta din spatele lor.

introduceți descrierea imaginii aici

Cum pot face toate acestea simultan în loc de mai multe operații booleene?

Comentarii

  • A face booleeni pe modele de poligon este o idee proastă în general

Răspuns

Se pare că găurile de care aveți nevoie sunt spațiate uniform. Puteți face un singur cilindru, creați o matrice, grupați cilindrii împreună, apoi efectuați operația bolean cu grupul de cilindri și placa.

Comentarii

  • Hmm, poate mi-a lipsit ceva. Am încercat un mod similar, dar booleanul și booleanul pro au fost înnegriți. Făcând clic manual pe fiecare gaură, a fost nevoie de resurse masive – la jumătatea drumului a trebuit să mă opresc. Mulțumesc pentru răspuns – a început să creadă că aici au ajuns să moară întrebările 3D 🙂

Răspuns

Trebuie să plasați Cilindri (6 fețe) în fiecare gaură utilizând matricea sau metoda manuală.

Apoi convertiți 1 Cilindru în poli modificabil .

alegeți Atașați lista sub Editare geometrie (marcată cu roșu în imagine). selectați toți cilindrii care urmează să fie atașați în listă . ( Atașați -toate obiectele atașate se vor comporta ca 1 obiect acum. La fel ca grupul)

introduceți descrierea imaginii aici

În cele din urmă, tot ce trebuie să faceți este să utilizați boolean sau pro boolean pentru a alege acest 1 obiect.

Boolen sau Pro boolean –

Selectați ur mai întâi caseta apoi alegeți,

Boolen (asigurați-vă că este în subrațiune) – „pick operand B”

sau

Pro boolean – Faceți clic pe „Începeți să alegeți” și alegeți cilindrul.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *