De obicei se referă la arhitectura CPU. Simplificată foarte mult dimensiunea de biți a unui procesor, este dimensiunea numerelor cu care poate efectua calcule într-o singură operație. Un procesor de 8 biți poate funcționa cu numere de până la 256, un procesor de 16 biți cu numere de până la 65536 și un procesor de 32 de biți cu numere de până la 4294967296. Oricare dintre aceste procesoare poate fi încă folosit pentru a face calcule cu numere mai mari, dar are nevoie de operații multiple pentru faceți acest lucru.
A treia generație de console de jocuri de acasă a fost foarte evident o eră a sistemelor pure pe 8 biți. Liderul de piață al acelei generații a fost NES, al doilea a fost Sega Master System și Atari 7800. Toate sistemele au folosit arhitecturi pe 8 biți.
A patra generație, denumită în mod obișnuit 16- generația de biți, este puțin cam neclară. Cele două sisteme dominante au fost Sega Mega Drive (aka Genesis pentru America de Nord) și SNES. Ambele sisteme au fost comercializate ca sisteme pe 16 biți. Dar procesorul Motorola 68000 al Sega Mega Drive a fost tehnic un procesor pe 32 de biți, chiar dacă a comunicat printr-un autobuz care avea o lățime de numai 16 biți. Acum puteți spune „duh, deci este dimensiunea magistralei care contează”. Dar procesorul Ricoh 5A22 pe 16 biți utilizat de SNES avea doar un bus de date pe 8 biți. Deci, indiferent de definiția tehnică pe care o folosiți, fie Mega Drive este un 32 de biți sau SNES este un sistem pe 8 biți.
În a cincea generație, cele trei sisteme concurente erau Sony Play Station (CPU pe 32 de biți), Sega Saturn (două procesoare pe 32 de biți pe care SEGA marketing le-a adăugat uneori până la 64 de biți care este din punct de vedere tehnic destul de absurd) și Nintendo 64 (procesor pe 64 de biți). Aceasta este generația în care numărarea biților a încetat să mai aibă sens, deoarece nici măcar departamentele de marketing ale diferitelor companii nu au mai fost de acord în ce generație se aflau.
În general vorbind, numărul de biți ai unui procesor poate fi comparat cu numărul de cilindri ai unei mașini. Mai multe sunt de obicei mai bune, dar singur nu este un număr semnificativ pentru a compara cât de puternice sunt diferitele modele.
Pentru a oferi câteva detalii suplimentare, un arhit de biți mai mare cture permite în primul rând să fie utilizată mai multă memorie. De asemenea, permite includerea datelor de precizie mai mare. Cu toate acestea, a fost un pic greșit, s-a acceptat în general că sistemele de biți superiori erau mai bune (Și acest lucru este valabil într-o anumită măsură), dar a fost adesea folosit atunci când nu era cazul. De exemplu, conform Consola de jocuri a 6-a generație pagina Wikipedia , acea generație a fost denumită generația „128 biți”. Cu toate acestea, principalele console utilizate de fapt:
- X-box – 32 biți.
- Game Cube – 32/64 biți.
- Playstation 2- 64 biți (cu un factor „fudge”, permițând 128 biți vectori)
Este demn de remarcat faptul că există o diferență uriașă de la 8 biți la 16 biți și de la 16 la 32 biți. Există o diferență mai mică de la 32 la 64 biți. Dincolo de asta , nu există multe avantaje practice pentru aplicarea zilnică. Acest lucru este menționat în același articol enumerat mai sus . Iată câteva limite practice ale diferitelor dimensiuni de biți:
- 8 biți – Acest lucru limitează grav culorile, la doar 255 De asemenea, limitează complexitatea instrucțiunilor care pot fi realizate.
- 16 biți – Permite mult mai multă culoare, totuși nu permite chiar culoarea adevărată, dar arată mai realist. Permite instrucțiuni mai complexe.Încă nu are suficient pentru a face procesarea 3D adevărată, dar este altfel adecvată pentru majoritatea scopurilor.
- 32 biți – Singurul real limitarea este RAM, care este limitată la 4 Gb. Acest lucru nu a fost un factor semnificativ până în 2010. Permite o putere de procesare suficientă pentru a gestiona sistemele 3-d. 32 de biți permite și culoarea „adevărată”, care folosește de obicei 8 biți pentru fiecare culoare, plus 8 biți pentru alfa chanel.
Comentarii
Numărul de biți de aici reprezintă arhitectura CPU.
O consolă de jocuri pe 32 de biți utilizează o unitate centrală de procesare pe 32 de biți.
Comentarii