Adâncimea reală a câmpului în blender, fără post procesare

Ultima dată când am verificat, blenderul a putut reda doar efectele adâncimii câmpului într-o trecere post proces, utilizând „ Defocus Node „, care părea să greșească destul de mult.

Există acum o modalitate de a include raze pe un obiectiv în timpul trasării și de a produce o adâncime de câmp mai realistă?

Comentarii

Răspuns

În modul de redare a ciclurilor este acceptat DoF nativ. Selectați camera, comutați la panoul de proprietăți pentru cameră și configurați DoF.

introduceți descrierea imaginii aici

Răspuns

De asemenea, trebuie să utilizați un obiect de dimensiuni reale pentru a obține un rezultat realist (pentru a obține un răspuns f / stop fiabil, cum ar fi obiectivele din lumea reală). Obiectul mic la distanță mică de focalizare produce un efect bokeh excelent datorită unui DoF superficial. Ca rezultat, obiecte mai mari, cum ar fi o clădire (atunci relativ îndepărtată) creează bokeh slab (DoF profund). De asemenea, jucați cu unele presetări ale camerei, cum ar fi dimensiunea senzorului și distanța focală.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *