Vreau cu adevărat să pot aplica maparea unui obiect curbă. De exemplu, o frânghie sau o țeavă care are un model repetat de-a lungul lungimii sale care urmează răsucirile sale.
Trebuie să existe o modalitate simplă de a genera coordonatele UV pentru un astfel de obiect fără a-l converti într-o plasă. și desfacerea acestuia. Poate ajuta cineva?
Comentarii
- johnnygizmo.blogspot.nl/2014 / 06 / … are câteva sfaturi bune despre maparea UV pe o curbă teșită.
Răspuns
Da, puteți. Pur și simplu comutați opțiunea Utilizați UV pentru mapare în Proprietăți Editor> Date obiect Tab> Spațiu textură panou.
Pentru BI randare
- Pentru a utiliza coordonatele UV, trebuie să convertiți obiectul curbă într-un obiect mesh pentru a stoca UV ( Alt C 2 ). Doar asigură-te că opțiunea este activată, ceea ce va genera automat un UV curat (numit Orco în mod implicit). și setați Texture coornidate la UV:
- Dacă nu doriți pentru a converti obiectul curbă într-o rețea, pentru o utilizare obișnuită, aveți o opțiune plăcută, utilizând Generat coodinate în locul texturii :
Pentru Cicluri Render:
- După comutare Utilizați UV pentru mapare opțiune, puteți vedea automat Orco UV în vizualizarea 3D, ciclurile vor folosi în mod implicit coordonatele UV atât pentru curbă, cât și pentru mesh:
Răspuns
Cel mai simplu și mai rapid mod de a crea UV pentru o conductă (curbă) fără a avea a-l converti într-o rețea înseamnă a folosi UV-urile generate.
-
Presupun că ești u citește cicluri
-
Atribuie un material (difuz) la rețeaua ta (în fila Materiale) dacă nu ai deja
-
Adăugați o imagine materialului dvs., Shift + A – > Textură – > Textură imagine
-
Adăugați o intrare UV, Shift + A – > Intrare – > Coordonată textură
NOTĂ:
-
curba este încă intactă, nu trebuie să vă convertiți în mesh
-
UV-ul generat este nu este perfect și poate exista o mică întindere
Răspuns
Acest răspuns se aplică numai dacă utilizați cicluri pentru a vă reda scena. Rețineți că nu pot oferi un răspuns pentru randatorul intern.
Cu toate acestea, în cicluri, acest lucru poate fi realizat cu ușurință utilizând următoarea configurare a notei. Aceasta generează o trextură frumos distribuită deasupra curbei teșite (I ghici că asta vrei):