Blender 2.80 System Req + GPU req (Română)

Poate cineva să mă anunțe cerințele minime de sistem și GPU cerință pentru a rula blender 2.80 și eevee lin?

Vă rog, de asemenea, să-mi spuneți cerințele optime de sistem în scopul

  1. modelarea mediului
  2. Dezvoltarea jocului
  3. modelarea și animația personajului

De asemenea, dacă cineva îmi poate sugera un desktop / laptop bun pentru personal utilizare compatibilă cu blenderul 2.80 într-un buget redus .

Orice ajutor va fi mult apreciat.

Vă mulțumim anticipat!

Comentarii

  • Este probabil ca acest tip de întrebare bazată pe opinie să fie închisă aici. Încercați blenderartists.org pentru un forum mai tradițional.
  • Oh ok .. nu știam că

Răspuns

Cerințele hardware ale Blenderului sunt documentate aici . acum pentru Blender 2.80 acesta este:

Minim

  • Procesor dual core 2 Ghz pe 32 de biți cu suport SSE2
  • 4 GB RAM
  • Afișaj 1280 × 768
  • Mouse , trackpad sau tabletă cu stilou
  • Placă grafică cu 1 GB RAM, OpenGL 3.3

Recomandat

  • Procesor quad core pe 64 de biți
  • RAM de 16 GB
  • Afișaj Full HD
  • Mouse cu trei butoane
  • Placă grafică cu 4 GB RAM

Optim

  • Procesor pe 64 de biți cu opt nuclee
  • 32 GB RAM
  • Afișaje Full HD
  • Mouse cu trei butoane și stiloutabletă
  • Placă grafică cu +12 GB RAM

Plăci grafice acceptate

Aceste cerințe sunt pentru funcționarea de bază Blender, redarea utilizând GPU necesită cerințe ușor diferite. Asigurați-vă întotdeauna că instalați cele mai recente drivere de pe site-ul web al producătorului plăcii grafice.

  • NVIDIA: GeForce 200 și versiuni mai noi, arhitectură Quadro Tesla și mai noi, cu drivere NVIDIA (lista tuturor GPU-urilor GeForce și Quadro)
  • AMD: GCN prima generație și mai noi (lista tuturor GPU-urilor AMD)
  • Intel: Haswell și mai noi (lista tuturor GPU-urilor Intel)
  • macOS: versiune 10.12 sau mai nou cu hardware acceptat

Pentru a utiliza GPU-ul pentru redarea hardware-ului dvs. trebuie să îndeplinească cerințele enumerate în documentație . Redarea GPU pe macOS cu plăci grafice AMD a fost întreruptă din cauza faptului că Apple a renunțat la compilatorul OpenCL.

Informațiile comparative sunt disponibile la Blender Open Data .

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *