Presupunând că ești de nivelul 1 și ai acces la orice element pe care ți-l poți permite la crearea personajului, rulând cantitatea maximă de aur de început și toate vrăjile disponibile pentru dvs. datorită creării de caractere, cât de mare poate deveni AC-ul dvs. (permanent sau temporar)?
Constrângeri:
-
Numai material oficial , Unearth Arcana nu este legal pentru crearea acestui personaj.
-
Toate comune rasele enumerate sunt legale, toate celelalte rase sunt ilegale pentru crearea personajelor.
-
Elementele sunt cele pe care le puteți achiziționa.
-
Toate vrăjile, abilitățile, talentele și abilitățile disponibile unui personaj de jucător sunt eligibile.
-
Un singur personaj de jucător trebuie să obțină acest AC singur, fără niciun ajutor de la aliați (însoțitori de animale de companie, PC-uri, NPC-uri etc.)
-
Atributele de pornire pot fi rulate (care includ toți cei 18 ani în jos) sau pot fi obținute prin cumpărarea punctelor. Nu am nici o preferință pentru niciunul.
Înrudit: Care este cel mai mare CA permanent posibil la crearea personajelor? ?
Această întrebare legată este despre CA permanentă. Cu toate acestea, întrebarea mea actuală include și opțiuni pentru creșterea AC cu mijloace temporare.
Comentarii
- Este permisă forțarea sau controlul minții inamicilor să facă lucruri pentru a-ți crește AC?
Răspuns
Custom Lineage Wild Magic Sorcerer: 31 (36 cu capac 3/4)
Acest răspuns utilizează acum opțiune de linie personalizată din Tasha „s Cazanul de tot care bate opțiunea v. uman oferindu-ne o ispravă și lăsându-ne să ne lovim de 18 dex până la 20. Credite către Collin Guo pentru sublinierea aplicabilității acestei opțiuni.
-
Îi lansăm armură magică pe noi înșine, setând AC de bază la 13 + modificatorul Dexterity de 5 = 18.
-
Când lansăm vraja, DM-ul nostru ne face să rulăm pentru Wild Magic Surge, aruncăm 1 și apoi 51 (sau 52) pe d100. Obținem următorul efect:
Un scut spectral planează lângă pentru minutul următor, acordându-vă un bonus de +2 la AC și imunitate la rachetă magică .
-
Când începem să ne mișcăm la rândul nostru, folosim manevra Evasive Footwork pe care o avem din faza Martial Adept pe care am luat-o ca și pentru linia noastră personalizată. † Ne cheltuim moartea de superioritate d6, adăugând rezultatul 6 la AC atât timp cât ne mișcăm.
-
Pe măsură ce ne deplasăm, un inamic face un atac ca răspuns la care lansăm scut adăugând un alt +5.
AC nostru total în timpul atacului este apoi 18 + 2 + 6 + 5 = 31 (+5 cu acoperire 3/4)
† Ați uitat și de această manevră? Nu te învinovățesc.
Răspuns vechi, pe care îl renunț pentru că a câștigat majoritatea voturilor și este în mod adecvat nebun:
Tortle Vrăjitorul magiei sălbatice: 28 (33 cu capac 3/4)
-
Tortles (din Pachetul Tortle ) primesc un AC de 17, fără întrebări. 1
-
(La aceasta adăugăm capacul cu trei sferturi: +5)
-
Activat la o tură anterioară, am lansat o vraja, DM-ul nostru ne-a făcut să rulăm pentru Wild Magic și să punem 1 pe d20 și 51 (sau 52) pe d100. Obținem următorul efect:
Un scut spectral planează lângă tine pentru minutul următor, acordându-ți un bonus de +2 la AC și imunitate la rachetă magică .
– Manualul jucătorului p. 104
-
Ca răspuns la a fi atacați, lansăm scut : +5
-
La lansarea scutului DM-ul nostru ne face să rulăm pentru Wild Magic, obținem un 1 pe d20 și rulăm 81 (sau 82) pe d100. Obținem următorul efect: 2
Puteți efectua imediat o acțiune suplimentară.
– Manualul jucătorului p. 104
Folosim această acțiune pentru a activa caracteristica Shell Defense acordarea unui bonus +4 pentru AC. 3 (Ignorăm celelalte efecte aici.)
Acest lucru înseamnă că pentru restul rândului AC este 17 + 2 + 5 + 4 = 28. (+5 pentru 33 cu acoperire 3/4).
Bonusul pentru această metodă este că nu folosim deloc scorurile noastre de abilități, deși s-ar putea să fiți acuzați că ați înșelat zarurile.
1: Putem folosi scuturi cu acest lucru, din păcate ne lipsește competența și trebuie să aruncăm vrăji.
2: Este doar un 1 într-un 1000, ceea ce pentru un vrăjitor magic sălbatic înseamnă că se va întâmpla de fiecare dată, nu? Uite, nu am spus niciodată că este de încredere.
3: Există o posibilă problemă de sincronizare aici. Ne bazăm pe acțiune Wild Magic Surge se întâmplă înainte de restul atacului, care ar putea fi slab.Acest lucru nu va afecta ceea ce obțineți AC, dar ar însemna că îl obțineți după atacul împotriva dvs.
Comentarii
- Acest lucru funcționează doar 1 în 2000 de ori. Nu ceva pe care aș vrea să mă bazez.
- @linksassin Deci, tu ‘ spui acolo ‘ este o șansă?
- @linksassin (1/20) * (2/100) este 1/1000 pentru fiecare verificare de magie sălbatică. Există două evenimente care trebuie să aibă loc secvențial , deci ‘ este de fapt o șansă de un milion pe milion
- @Punintended Asta ar face un lucru aproape sigur
Răspuns
26 AC (sau 31 dacă numărați coperta)
- Cursa: Om (Variantă)
- Clasa: Cleric cu Forge Domain
- Feat: Magic Initiate (alegeți Scut vrăjirea vrăjitorului)
- Spell pr epared: Shield of Faith
- Echipament: Mail Mail, Shield
Atunci setarea totală este după cum urmează:
- Chain Mail vă oferă 16 AC. Echipamentul cu scut crește la 18 AC
- Folosirea binecuvântării clergului Forgei pe armura acordă +1 AC, aducând totalul la 19 AC.
- Scutul credinței asupra ta mărește AC cu +2, aducând totalul la 21 AC
- Fii atacat și folosește vraja Shield din Inițierea Magică, aducând totalul la 26 AC (sau 31 AC dacă numărați 3/4 acoperire)
Credite: linksassin pentru luarea în considerare a inițierii magice -> scut, nick012000 pentru a lua în considerare Forge Cleric, Ko_sct simplificând piele cu șiruri și +4 DEX pentru a înlănțui mașina
Încercare mai veche: 25 AC (sau 30 dacă numărați coperta)
- Cursa: Om (Variantă)
- Clasa: Barbar
- Echipament: Shield
- Feat: Magic Initiate (alege vraja Shield de la vrăjitor)
Cu 18 în toate statisticile, apărarea fără armură îți oferă 18 AC (10 + 4 DEX + 4 CO N). Scutul (echipamentul) aduce acest lucru până la 20 permanent.
Accesul la vraja Shield vă permite să aduceți temporar AC până la 25 când sunteți atacat.
Dacă sunteți atacat în timp ce 3/4 acoperire, veți obține încă +5 AC, aducând totalul până la 30
Răspuns
24 pentru o rundă, 29 cu capac 3/4
- Cursa: Om (Variantă)
- Clasa: Fighter
- Feat: Magic Initiate (Vrăjitor)
- Vrăji: Shield
- Echipament: Mail Mail, Shield
16 (Mail Mail) + 1 (Stil de luptă defensivă) + 2 (Scut – obiect) + 5 ( Scut – vraja) = 24 AC + 5 (3/4 Acoperire) = 29 AC
Răspuns
Clasa 28 de armuri (33 cu capac 3/4)
Un cleric uman din Forge Domain poate dobândi 28 de clase de armură dacă aveți voie să vindeți echipament de pornire pentru a cumpăra altele. Din punct de vedere tehnic, regulile vă permit să cumpărați unelte de pornire numai dacă înlocuiți uneltele cu bogăție rulată:
Când vă creați personajul, primiți echipament bazat pe o combinație de clasă și background. Alternativ, puteți începe cu un număr de piese de aur bazate pe clasa dvs. și să le cheltuiți pe articole din listele din această secțiune.
… Cu toate acestea, nu am fost niciodată la o masă care nu a primit permisiunea de a cumpăra echipament de pornire suplimentar cu banii din fundalul dvs. și majoritatea meselor la care am stat permit vânzarea echipamentelor de pornire (uneori la preț complet și alteori la jumătate de preț) pentru a cumpăra echipament diferit.
Dacă acest lucru este permis la masa dvs., luați pur și simplu fundalul moștenitorului din Ghidul aventurierului Swords Coast și selectați o bijuterie a cărei valoare de vânzare este mai mare de 1.500 gp, deci puteți achiziționa armuri Plate. Rețineți că fundalul moștenitorului depinde foarte mult de GM, deci va trebui să obțineți permisiunea GM pentru a moșteni un astfel de obiect valoros:
Alegeți sau determinați la întâmplare moștenirea dvs. dintre posibilitățile din tabel [care include „O bijuterie”]. Lucrați cu Dungeon Master pentru a veni cu detalii …
O astfel de bijuterie menționată în regulile oficiale care are o valoare suficient de mare chiar și la jumătatea costului de vânzare este inelul de platină cu bijuterii care se găsește în listări de obiecte de artă în Ghidul Dungeon Master .
Calculul
Acum că aveți armură Plate, iată cum obțineți 28 AC:
- Placă Armură
- 18
- Scut
- +2
- Binecuvântarea Forjei sau a stilului de luptă al apărării
- +1
- Scutul credinței spell
- +2
- Vraja Scut (obținută prin Variant Human selectând Magic Initiate feat)
- +5
Notă: Dacă această opțiune este respinsă de GM, nu am putut găsi o versiune care nu se reflectă în alte răspunsuri.
Comentarii
- Moștenitorul afirmă în mod specific că moștenirea nu este ” nu simplă monedă sau bogatie , ci un obiect care v-a fost încredințat și numai dumneavoastră. „. Cum traduceți acest lucru pentru a alege un obiect de artă plastică în valoare de cel puțin 1500?
- @NautArch nu văd nicio limitare a valorii monetare a articolului. Doar pentru că vi se încredințează ceva nu ‘ nu înseamnă că nu îl puteți vinde ‘ mai târziu. Mulți oameni vând moșteniri de familie. Cu siguranță aș putea vedea o aventură care vinde o cravată la vechea sa viață când are nevoie de fonduri pentru a-și începe cariera de aventurier
- Gotcha. Se pare că expresia pe care au folosit-o intenționează să nu aibă valoare monetară, dar cred că un DM ar putea reglementa altfel. De obicei, dacă ceva valorează, ‘ va spune alege X și ‘ merită Y. Ca și călătorul îndepărtat ” o mică bijuterie în valoare de 10 gp în stilul meșteșugului patriei tale ”
- FWIW Adventurer ‘ s League nu pune restricții pe fundal: ” Fundalul Moștenitor necesită îndrumări suplimentare. Puteți rula pe tabelul aleatoriu furnizat în Ghidul aventurierului Coastei Sabiei, în mod normal, dar dacă decideți să alegeți articolul dvs., acesta trebuie să fie un obiect consumabil care se găsește în Player ‘ s Manual în valoare de 75 gp sau mai puțin. ”
Răspuns
Vrăjitorul magic excesiv de sălbatic: 31 (36 cu capac 3/4)
Dacă permitem să funcționeze aproape orice situație absurdă și puțin probabilă și ignorăm Jeremy Crawford, deoarece nu a apărut niciun sfat oficial Sage Advice / Errata, putem face unul mai bine. Ca rezultat de top în prezent, vrem să fim o variantă de vrăjitor magic magic sălbatic cu Martial Adept for Evasive Footwork și aruncă Mage Armor. DM-ul tău aruncă 1 pe un 1d20 și dai un 51-52 pentru a câștiga ” +2 bonus la AC și imunitate la Magic Missile ” 1 minut.
Aici devine mai sălbatic. DM-ul tău rulează încă 1 pe 1d20, permițându-ți să rulezi un 91-92. Astfel, ” Dacă mori în minutul următor, revii imediat la viață ca și cum ar fi vrăjirea Reîncarnată. ” Atacul de oportunitate (s) te omoară acum (cel mai probabil din cauza unei lovituri critice). Acum, atâta timp cât ” sunteți ” sunteți încă ” sunteți „, pe care ” reveniți imediat la viață ” pare să indice, aveți încă +5 AC din Shield și +2 din wild-magic-pseudo-shield.
Acum ne putem schimba rasa pentru a crește AC de bază. Orice poate funcționa cu scorul de abilitate al lui Tasha se schimbă, dar scopul este de a obține un alt +1 AC pentru a obține +2 la dex. Astfel, avem 13 (armură magică) +5 (dex) +6 (lucru evaziv la picioare) +5 (scut) +2 (scut sălbatic) = 31 AC.
Acum, există două modalități prin care putem netezi acest lucru. Unul este că păstrăm exploatația de la Feat Human, în ciuda faptului că Jeremy Crawford a spus că nu „t. Două este că nu ” ne oprim niciodată în mișcare ” pentru A doua, cred, este mai legitimă, dar ar putea fi chiar mai legitimă dacă ne aflăm pe un cal ca un cal și acel cal nu încetează niciodată să se miște.
În orice caz, acest lucru este profund ridicol.
Comentarii
- Nu ‘ de fapt trebuie să vă reîncarnați, puteți începe cu linia personalizată (rețineți că, așa cum este scris, reîncarnarea nu ‘ vă permite să utilizați acea opțiune). ‘ mi-am actualizat răspunsul pentru a-l folosi, dar îți mulțumesc (și meritul) pentru că ai subliniat relevanța.
- Oh, și bine ai venit la RPG.SE!Faceți turul dacă nu ați deja ‘ t și vedeți Centrul de ajutor sau întrebați-ne aici în comentarii (folosiți @ pentru a face ping cuiva) dacă aveți nevoie de mai multe îndrumări. Noroc și joc fericit!
- Nicio problemă, și mulțumesc!
- De fapt, de asemenea, dacă aveți o linie personalizată, puteți lua Dual Wielder în timp ce aveți dublă manevrare (folosind o interacțiune gratuită cu elementul) pentru a ridica a doua armă), pentru o alternativă +1 AC. Dacă Reincarnate a permis să permită o linie personalizată, ai putea ajunge la 1 AC mai mare. Alternativ, deoarece Reîncarnarea spune că DM poate alege forma în care vă reîncarnați, alegând un formular cum ar fi Tortle (și mutând scutul pe mai târziu) vă vor permite să utilizați postarea dvs. originală metoda de a obține un +4 suplimentar la AC. Sau fii un Warforged pentru +1 dacă este necesară o mișcare suplimentară, etc.