Dacă poți apuca un continent, mergi după el. Dar nu uitați de celelalte părți ale hărții. Prea des jucătorii se concentrează pe continentele ușoare și ignoră cele mai grele, permițând o victorie ușoară pentru un alt jucător.
De asemenea, împiedicarea altor persoane să obțină un continent, de exemplu, ținând Mexicul când aveți America de Sud pentru a opri pe oricine altcineva să obțină America de Nord.
Vă recomandăm să luați o zonă puternică pe care intenționați să o faceți și o serie de zone satelit fie ușor de apărat singure (de exemplu: Australia), fie care sunt relativ proximale zonei voastre puternice.
De exemplu, începând cu America de Sud, apucați câteva locații din America de Nord, Africa și Europa. Acest lucru va face mai dificilă oponenții dvs. de a captura acele continente, și vă va oferi un anumit sprijin atunci când mergeți să le luați singur.
Comentarii
Răspuns
Dacă aveți 12 teritorii obțineți +1 unitate. Puteți obține rezultate în Asia fără a lua un continent.
Răspuns
Am jucat întotdeauna împotriva aceluiași cerc de prieteni și familie din trecut și în mod normal câștig. Totuși, experiența mea se limitează la stilurile lor de joc.
Încep în Australia (se pare că sunt sfaturi populare) și apoi progresez de acolo în mod conservator. Nu-mi voi slăbi niciodată frontul mergând cu acel teritoriu suplimentar cu orice preț. Plecați spre Japonia și apoi spre nord. Consolidați punctul de acces în America de Nord, apoi îndreptați-vă spre Africa.
Nu uitați de puterea diplomației ! Nu te enerva pe tipul care controlează sau încearcă să controleze America de Nord – lasă asta până mai târziu. Experiența mea este că jocul se încheie într-un mare război între Est și Vest, eu fiind Est (fără niciun alt motiv pentru care jocul joacă după bunul meu plac).
Răspuns
Dacă vă uitați la continente și comparați numărul de granițe vs recompensă, Australia este cea mai ușoară, dar următorul pas de acolo este Asia, care este unul dintre cele mai dificile continente . Următorul cel mai bun este America de Nord. Cu o recompensă de 5, dar doar 3 granițe de apărat, aceasta este – în opinia mea – întotdeauna cea mai bună opțiune. Este ușor să vă extindeți în America de Sud și, cu Asia și Europa de obicei fragmentate, este relativ ușor să atacați o țară pentru a câștiga o carte în timp ce vă consolidați.
Un ultim sfat, lăsați 2 armate din America Centrală, chiar și după ce a luat America de Sud. Dacă se întâmplă ca cineva să se spargă într-o singură graniță, acest lucru este de obicei suficient pentru a-l împiedica să-ți spargă bonusurile de pe continent.
Răspunde
Noi am găsit câteva statistici interesante la Arms Race – http://armsrace.co
Chiar dacă oamenii de aici par să ignorați tactica de a lua un continent și de a încerca să îl țineți, iată statisticile pe care le-am văzut, din miile de jocuri de 4 persoane jucate:
Prima persoană care deține un continent are 35% șanse să câștige jocul. Și crește până la 40% dacă acel continent este Australia
Și într-adevăr, oamenii tind să meargă după Australia de cele mai multe ori (descompunerea primului continent deținut):
- Australia: 53%
- America de Sud: 37%
- Africa: 8%
- Europa: 2 %
Comentarii
Răspuns
Aș merge pe unul dintre continentele mai mari (Europa sau Asia), eu însumi. Nu o voi lua devreme, pentru că vor fi una sau două sau trei rezistențe.Dar este ușor de uitat în amestec, deoarece atenția se concentrează în altă parte (pe continentele mai mici). Dar odată ce sunt gata să „blitz” și să șterg ultimele obstacole, voi avea un continent MARE și voi avea fi greu de oprit.
Răspuns
Probabil cel mai important sfat pentru începutul jocului, precum și mai târziu, este fii flexibil . În funcție de numărul de jucători, de aspectul inițial și de ceea ce fac ceilalți jucători, ar putea fi avantaje să cauți un mic continent, un continent mare sau doar așezați-vă pe perete și așteptați-l, colectând doar +3.
De exemplu, dacă există mai mulți jucători de aceeași forță, probabil conducând un joc lung (chiar și cu cărți în creștere) ), veți avea nevoie probabil de un continent. Sau, dacă există cinci sau mai mulți jucători, probabil că vă veți descurca mai bine fără a apăra un continent, ci concentrându-vă pe poziționarea pentru a ataca un jucător slab atunci când bonusurile de cărți devin suficient de mari.
Unele specificități:
uropa este rareori o idee bună – chiar dacă începeți puternic acolo inițial – este prea expusă. America de Nord, pe de altă parte, poate funcționa, dar numai dacă vă faceți timp pentru a o elimina.
Creați condiții în care alți jucători vor avea un stimulent să se atace reciproc.
În jocurile cu valori crescute ale cărților, asigurați-vă că aveți întotdeauna o linie de atac în toate direcțiile. Aceasta este, de asemenea, una dintre problemele apărării continentelor mari – vă poate forța să vă răspândiți armatele, ceea ce face dificilă o lovitură rapidă.
Răspuns
Personal, cred că Europa este mult subestimată, dar „este un continent grozav de început dacă poți câștiga devreme, 3-4 rânduri. De ce?
- bonusul pentru unitate destul de ridicat
- la început, oamenii tind să uite de tine și te vor elibera în pace, ceea ce te poate câștiga 1 sau chiar 2 rânduri pentru a obține controlul continentului dacă îl joci corect
- numărul de teritorii este interesant, nu aveți nevoie de mult mai mult pentru a obține bonusul de 12 teritorii
- 4 margini de apărat par mari, dar 3 sunt conectate, ceea ce înseamnă că puteți muta cu ușurință 1 unitate din unul la altul în faza de fortificare
- și, în cele din urmă, unul dintre lucrurile pe care oamenii au tendința să le uite, este că aveți acces la încă 3 continente, unul imens. Adică poți să-l controlezi pe al tău și să-l împiedici pe alții să controleze continentele mari.
Răspuns
Încerc să controlez sudul , ca în Africa, Australia și întotdeauna America de Sud. America de Sud Permite extinderea în nord, iar Africa este singura altă modalitate de acces. Africa se poate extinde și în Europa și Asia. Austraillia este bună doar pentru bonus.