Care sunt diferențele mari dintre edițiile D & D?

Am „ieșit din buclă de ceva vreme și obișnuiam să joc AD & D 2nd ed, dar astăzi găsesc că există o mulțime de versiuni diferite care au un joc destul de diferit.

Poate cineva să rezume diferențele cu adevărat mari, cele (poate primele trei?) care sunt „caracteristicile ucigașe” ale diferitele ediții? Ce face fiecare ediție să se joace diferit decât celelalte?

Comentarii

Răspuns

OD & D (1974) – Jocul original avea doar trei clase (Cleric, Luptător, Utilizator magic). Cleric vrajă până la nivelul 5, Utilizator magic vrajă până la nivelul 6. Fiecare atac e xcept pentru anumite abilități de monstru a provocat daune 1d6 dacă a lovit. Nu a existat o mare diferență între personaje în ceea ce privește capacitățile de luptă. Caracteristicile nu au avut mulți modificatori.

OD & D plus Greyhawk Supplement (1975) – Suplimentul Greyhawk a transformat OD & D într-o formă de ediție mai veche D & D care este recunoscută de majoritatea jucătorilor de astăzi. Caracteristicile au mai mulți modificatori și a fost introdusă o rezistență excepțională. Au fost introduse zaruri de daune variabile pentru diferite arme și creaturi. Numărul nivelurilor de vrăji a crescut.

Ediția Holmes, B / XD & D, Mentzer D & D (1977, 1981, 1983) – Similar cu OD & D plus Greyhawk, inclusiv elemente selectate din alte suplimente, cu regulile rescrise pentru claritate și organizare. Jucarea unei curse însemna să joci o clasă. De exemplu, un pitic a folosit doar clasa piticului. Atât B / X cât și Mentzer au fost împărțite în cărți distincte care s-au concentrat pe o gamă specifică de niveluri. Mai târziu, versiunea Mentzer a fost combinată în Regulamentul Compendium. Cea mai mare diferență dintre aceste reguli și AD & D s-a găsit în jocul de nivel superior. Mentzer D & D avea reguli specifice pentru rularea domeniului, a luptei în masă și chiar pentru a deveni un nemuritor, adică un zeu.

AD & D 1st Edition (1977) – OD & D plus Suplimentele plus articolele Strategic Review sunt combinate, rescrise și organizate într-un set de trei cărți. Unul dintre motivele din spatele acestei ediții a fost acela de a standardiza modul în care D & D a fost jucat pentru a face turneele mai ușoare. Cea mai populară versiune a ediției mai vechi D & D. Bonusurile pentru caracteristici cresc aproximativ la +4 și sunt limitate la 18, cu excepția forței excepționale.

O mulțime de detalii suplimentare sunt adăugate în stilul de scriere distinctiv al lui Gygax. Unele secțiuni sunt prost concepute sau înțelese ca regulile de luptă neînarmate, inițiativa, psionica, clasificarea duală a oamenilor etc. , clase, curse, vrăji, obiecte magice etc. Personajele selectează o rasă și o clasă. Rasa non-umană poate face mai multe clase, ceea ce implică împărțirea experienței între mai multe clase. Non-oamenii erau, în general, limitați la un nivel maxim (adesea scăzut).

AD & D 1st Edition plus Unearthed Arcana (1985) – Această versiune a modificat nivelul de putere al jocului în sus, permițând limite crescute de nivel pentru noile clase noi care erau puțin mai puternice și specializarea armelor pentru luptători. Ulterior AD & D (cele două cărți de supraviețuire) au extins utilizarea abilităților non-arme ca sistem de abilități.

AD & D Ediția a II-a (1989) – Totuși practic AD & D Ediția I, dar regulile au fost reorganizate și rescrise pentru claritate. Unele conținut, cum ar fi semi-orc, demoni și asasini, au fost eliminate sau modificate din cauza presiunii mass-media. Personalizarea personajelor a fost extinsă prin utilizarea competențelor care nu conțin arme ca sistem de abilități și permițând personajelor să ia kituri care conferă diverse beneficii. Lupta a fost reproiectată pentru a depăși problemele cu inițiativă și luptă neînarmată care au făcut parte din ediția anterioară a AD & D.

Datorită succesului Dragonlance, o mare parte din versiunea AD & ediția a II-a a fost axată pe personalizarea regulilor pentru setări sau teme specifice. TSR a lansat o mulțime de setări diferite, cum ar fi Dark Sun, Birthright și altele.

AD & D Ediția a II-a Abilități și puteri (1995) Opțiunea jucătorului: Abilități și puteri a introdus mai multe sisteme de reguli care permit personalizarea extinsă a unui caracter.

D & D Ediția a 3-a (2000) – Prima ediție creată de Wizards of the Coast, ediția a III-a a luat ideea de Abilitate și Puteri și a dezvoltat un sistem mai curat pentru personalizarea personajelor prin proiectarea claselor, astfel încât un nivel al unei clase să poată fi suprapus unei alte clase. A fost introdus un grafic cu un singur nivel și fiecare nivel al unui personaj ar putea lua o nouă clasă sau să adauge un alt nivel al unei clase clasa pe care o aveau deja.

În plus, au fost adăugate fapte pentru a permite personajelor să își personalizeze în continuare abilitățile. Un adevărat sistem de abilități a fost introdus și integrat în joc. Sistemul d20 de bază a funcționat rulând egal sau mai mare decât un număr țintă și un anunț ding diverse bonusuri. Aceasta a fost folosită în joc într-un mod standard. Problemele s-au dezvoltat la niveluri superioare pe măsură ce numărul de opțiuni a crescut până la punctul în care jucătorii au avut dificultăți în rezolvarea acțiunilor lor.

În plus, atunci când au fost combinate diferite suplimente, s-ar putea construi caractere mult mai puternice decât alte combinații. Această versiune a fost remarcată și pentru lansarea sistemului d20 sub Licență de joc deschis , care a aprins o piață viguroasă a terților.

D & Ediția D 3.5 (2003) – Această ediție a prezentat doar mici modificări ale nucleului joc (și era în mare parte compatibil cu cărțile scrise pentru ediția a 3-a), dar avea propria sa linie extinsă de suplimente care măreau rolul festei, claselor de prestigiu și multiclassing în personalizarea personajelor.

Această versiune a lui D & D este încă linia de bază pentru multe jocuri D20, unele încă în imprimare și în dezvoltare activă. În special jocul Pathfinder ediția 1 de Paizo se bazează pe documentul de referință al sistemului pentru D & D 3.5.

D & D Ediția a 4-a (2008) – Această ediție este un joc complet nou, cu doar câteva mecanici de joc preluate din Ediția a 3-a. Are un set simplu de reguli de bază și definește toate abilitățile de caracter și monstru ca excepții care sunt descrise în termeni standard. Lupta la nivel superior a fost simplificată și fiecare clasă a fost concepută pentru a avea un rol specific în luptă. Fiecare clasă are un set divers de opțiuni de luptă de utilizat. Utilizarea unei grile de luptă și a miniaturilor face parte din regulile de bază. Clasele și monștrii au, în general, o aromă fantastică. Există mai multe modalități de vindecare centrate pe un nou mecanic numit supratensiuni de vindecare. Lupta durează considerabil mai mult decât orice ediție anterioară, cu excepția probabil pentru lupta de nivel înalt de ediția a treia. Deși nu este prezentă la lansarea jocului, această ediție este remarcată pentru utilizarea populară a instrumentelor informatice on-line, în special pentru un constructor de personaje online care integrează conținut din toate suplimentele. Wizards of the Coast intenționa inițial să creeze o „masă virtuală” la fel, dar proiectul nu a fost niciodată finalizat.

D & D Essentials (2010) – Acesta a fost un set alternativ de cărți de bază pentru ediția a IV-a, cu clase simplificate destinate jucătorilor pentru prima dată. Essentials a fost conceput pentru a fi compatibil cu ediția a IV-a, cu diferite versiuni ale claselor utilizabil side-by-side.

D & D ediția a 5-a (2014) – Aceasta este ediția curentă a D & D. Această ediție este lansată atunci când liderul de piață nu este ediția anterioară a D & D, ci mai degrabă un produs rival realizat de Paizo call ed Pathfinder. Spre deosebire de D & D ediția a IV-a, această ediție se bazează pe o mare parte din mecanica introdusă în clasicul D & D (OD & D to AD & D 2nd Edition) și D & D 3rd Edition. Permite personalizarea mai multor caractere decât clasicul D & D, dar mai puțin de ediția a 3-a. Caracteristicile distincte ale D & ediția a V-a sunt flexibilitatea și precizia mărginită.

D & D 5e are un nucleu simplu împreună cu mai multe opțiuni care permit arbitrului să-și facă jocul să se simtă mai degrabă ca o anumită ediție anterioară. Opțiunile includ permisiuni (3e), luptă tactică (3e & 4e), multi-clasificare (3e) și fundaluri (2e).

Precizia limitată este cea mai distinctă caracteristică a D & D 5e.După cum a declarat în acest articol , rolurile d20 pentru a vedea dacă personajul lovește sau reușește într-o sarcină au fost schimbate la o scară absolută în care diferența dintre cel mai înalt nivel și cea mai mică este redusă drastic în comparație cu edițiile anterioare. În locul său, personajele și creaturile de niveluri superioare au mai multe puncte de lovire, mai multe opțiuni pentru îndeplinirea sarcinilor și daune sporite, împreună cu mai multe moduri de a face daune. O consecință imediată este că nu este de așteptat ca dificultatea de a lovi rolul sau sarcina să crească pe măsură ce nivelurile personajului.

Comentarii

  • Un lucru care mi-a luat ceva timp să-mi dau seama: B / X este ” Setul de bază ” și ” Expert ” set, practic coloana din dreapta din articol wikipedia între 1977 și 1995. Gygax a lucrat la AD & D prima ediție în timp ce Holmes și Metzner au lucrat pe cont propriu ” furcă ” a OD & D în paralel. Regulile Ciclopedia este practic o combinație de seturi anterioare (nivelurile 1-36), cu excepția setului Immortals.
  • Chiar cred că ar trebui menționat că, pentru a juca OD & D, aveți nevoie de jocurile de reguli Chainmail și Outdoor Survival ‘. Pur și simplu să puneți mâna pe broșuri nu este ‘ suficient pentru a juca, deoarece acestea sunt incomplete și se citesc ca o combinație de cod secret și dezbateri nebunești.
  • @ JAMalcolmson That ‘ este o observație curioasă. ‘ nu am avut această problemă atunci când am jucat prima dată cu setul de cutie albă. Tocmai am ajuns la asta, chiar dacă niciunul dintre noi nu a avut jocul AH ‘ s Outdoor Survival . Când a venit Greyhawk, totuși, jocul s-a schimbat destul de mult (în bine).
  • Actualizare ușoară la intrarea 3.5 pentru a reflecta situația actuală cu Pathfinder ediția a 2-a.
  • „ În plus, când s-au combinat diferite suplimente, s-ar putea construi caractere care să fie mult mai puternice decât alte combinații. ” Pentru a fi complet exacte, această problemă a existat direct din nucleu, nu doar prin combinarea suplimentelor. Deși există cu siguranță câteva opțiuni de alegere de la suplimente care pot descurca dramatic lucrurile, coloana vertebrală principală a puterii pe care sunt construite personaje mai puternice sunt toate elementele esențiale – la fel ca și cele mai slabe opțiuni de „capcană” care fac ca alte combinații să fie mult mai slab.

Răspuns

Încercarea unui rezumat „scurt și dulce” aici. Wikipedia are multe detalii despre acest subiect .

OD & D / BD & D (original „caseta albă” D & D, BECMI, Rules Cyclopedia)

  • Reguli destul de simple, concepute pentru ca GM să completeze tot felul de situații prin intermediul „hotărârilor” în joc.
  • Seturi mici de clase cu puțină personalizare mecanică .
  • Gameplay-ul variază, dar reputația generală este o estetică „Fafhrd și Gray Mouser”: încercarea de a dobândi comoară prin inteligență. (Nu numai așa: BECMI are reguli pentru personajele divine, de exemplu.)
  • Inspirație pentru o serie de jocuri „retroclone” și OSR (Old School Renaissance).

AD & D (Temnițe avansate & Dragoni, AD & D Ediția a II-a; rețineți că acestea există concomitent cu BD & D)

  • D & D încearcă să meargă un pic mai larg și mai adânc, în special cu mai multe reguli care abordează setarea din afara temniței (în opinia mea, sunt „un fel de patchwork ).
  • O varietate de clase de personaje (mai ales dacă numărați truse de clasă).
  • Trecere lentă către stilul „high-fantasy”, cu căutări epice și personaje puternice.
  • Numeroase setări publicate, dintre care unele includ propriile programe de completare mecanice și personalizări.

D & D3.x

(Ediția a 3-a, Ediția 3.5; Pathfinder și alte jocuri terță parte D20)

  • Mecanici mai uniforme în comparație cu predecesorii săi, cu reguli specifice stabilite pentru o mulțime de lucruri pe care OD & D ar putea lăsa deschis grupului, inclusiv reguli care se bazează pe poziționarea discretă în luptă (adică o grilă).
  • Accent mare pe personalizarea personajelor: multe fapte și abilități de clasă selectabile, multiclassing complex ajustabil și numeroase curse jucabile, inclusiv reguli detaliate pentru a juca monștri ca personaje.
  • Mai multă atenție asupra echilibrului explicit decât predecesorii săi, de ex.cu ghiduri „bogăție după nivel”; Totuși, multitudinea de opțiuni tinde să înlocuiască echilibrul.
  • Simțul „fanteziei epice” de mare putere, în special la niveluri superioare.
  • Baza unui număr de jocuri D20, dintre care unele seamănă îndeaproape cu D & D3.x în timp ce alții folosesc doar mecanica de rezoluție de bază.

D & D4 (Ediția a 4-a, Essentials)

  • Accent mare pus pe alegerea tactică: jocul este conceput în jurul luptei bazate pe rețea, cu o mulțime de abilități care nu doar provoacă daune, ci mută inamicii, aplică condiții, & c.
  • Personalizarea caracterelor prin o varietate de clase și o mulțime de abilități selectabile pentru fiecare clasă. Clasele sunt concepute pentru a îndeplini roluri explicite de partid și sunt echilibrate pe baza unui model de resurse unificat.
  • Probabil cea mai concentrată ediție și cea mai dispusă să ucide „vacile sacre” dacă intră în conflict cu obiectivele generale de proiectare.
  • Simțul „Acțiune-fantezie”, destul de consistent pe toate nivelurile.

D & D5 (Ediția a 5-a, încă în curs de lansare)

  • Un accent deosebit pe cele șase scoruri de abilitate mai presus de orice.
  • Are un etos al hotărârilor, nu al regulilor și al modularității regulilor.
  • O concentrare sporită asupra mediilor și personalităților nemecanice și „simt” mai degrabă decât „legalism”.
  • Mecanică și conceptele includ, precizie limitată, avantaj / dezavantaj, inspirație și sistem de subclasă Calea clasei.

Răspuns

Partea din edițiile inițiale au avut de-a face cu faptul că Gary Gygax (creatorul) a studiat antropologia, așa că o mulțime a ajuns să se reducă la anumite straturi sociale, realismul sângeros (în ciuda tuturor magiei) și (să recunoaștem) Tolkien a derivat un cadru cu o scară destul de largă de dificultate. Ediția a 3-a a fost lansată ca o ediție ușor de învățat, iar ediția a 4-a a renunțat la multe pretenții legate de relația jocului cu abilitățile sociale și a devenit mai concentrată pe lupta în stil cinematografic. (Majoritatea grupului meu de jocuri se referă la D & D 4e ca „Table WoW”)

Există un element specific pe care doriți să-l citiți / să executați / orice?


Acolo ” Un citat suspendat pe internet, care spune mai mult sau mai puțin, „ Jucătorii au testat prima ediție, în timp ce 4E testează personaje. ” Ar trebui să fiu de acord cu această afirmație. 1, 2, AD & D (și toate celelalte permutări din acea „generație”) s-au bazat în mare măsură pe inteligența jucătorului, chiar și atunci când se joacă carisma de multe ori „Meat Shield / Tank” care este de ce am spus „realism zdrobitor”. Nu a existat nici o reducere a armei și nici chiar daune diferite pentru arme împotriva țintelor de dimensiuni diferite (cum ar fi o lamă de cinci picioare care poate tăia mai mult un gigant decât un bărbat). Am găsit sistemul la fel de iertător ca și DM, întrucât, în ciuda îndemnurilor puternice la minim / maxim, existau încă o mulțime de majuscule în vigoare.

În caz contrar, edițiile 3, 3,5 și 4 (și alte permutări în „generația modernă”) erau mai preocupați de ușurința jocului și mai puțin de verificare a graficelor. Ceea ce a dus la aceasta a fost / a fost tendința că, deși jocul a încercat să creeze un forum mai deschis și unul mult mai iertător multiclasării, acesta a împrumutat mult prea mult în domeniul specializării. Începând cu aproximativ nivelul 6 sau 7, dacă nu v-ați fi dedicat câtorva lucruri selectate pe care le-ar putea face personajul dvs., v-ați pierde în comparație cu orice la un „rating de provocare” egal.

Un lucru pe care 4e Am făcut asta pe care l-am preferat peste 3 (.5) și a fost abilitatea de a schimba mai târziu puterile, permițând unui jucător să-și dea seama că ceva pe care l-au selectat a devenit irelevant sau poate doar mai puțin distractiv. Totuși, acest lucru permite și golurile exponențiale de putere să continue caracter care încearcă să fie echilibrat.

Comentarii

  • Pentru a fi corect, latura socială a 4e este exact atât de profundă pe cât vrea să facă DM respingerea acestuia ca ” tabel WoW ” este nedrept pentru grupurile care doresc să facă lucruri sociale.
  • Vă rugăm Evitați războaiele ediției! Cu toate acestea, cred că este corect să spunem că ediția a 4-a este foarte diferită de celelalte ediții, un fel de D & D Tactics dacă sunteți în căutarea unei porecle .

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *